.kkrieger
| .kkrieger | |
|---|---|
| Desenvolvedora | .theprodukkt |
| Licença | freeware |
| Plataforma(s) | PC |
| Data(s) de lançamento | 2004 |
| Gênero(s) | Primeira Pessoa |
| Modos de jogo | Single player |
| Mídia | executável de 95Kb |
| Controles | Teclado, Mouse |
.kkrieger (do alemão Krieger, significando guerreiro) é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa criado pelo grupo da demoscene alemã.theprodukkt. O jogo ainda está em fase beta de desenvolvimento, e foi lançado sob licença gratuita (freeware).
O jogo inteiro utiliza apenas 97,280 bytes (95 Kb) de espaço, apesar de conter grande qualidade gráfica - em contraste com jogos atuais que ocupam CDs ou DVDs inteiros: um DVD comum possui aproximadamente 5,7 gigabytes - mais de 50,000 vezes mais do que o jogo completo..kkrieger venceu dois prêmios de desenvolvimento de jogos na "Deutscher Entwiclerpreis" em 2006: inovação e avanços.1
O grupo.theprodukkt está desenvolvendo.kkrieger desde 2002, utilizando o software criado por eles mesmos chamado.werkkzeug.
Índice |
Características [editar]
.kkrieger utiliza técnicas de geração de texturas e modelos 3D por procedimento, em que o material é criado em tempo real, em contraste com o paradigma padrão em que os objetos são inteiramente arquivados.
- As texturas são geradas a partir de um histórico, contra guardar todos os pixels num bitmap. Texturas arquivadas dessa forma podem ter tão pouco quanto 300 bytes e podem ser redimensionadas para qualquer tamanho.
- Os modelos são criados a partir de sólidos básicos como esferas ou cubos, que são deformados e transformados até assumirem a forma desejada, sem arquivar separadamente cada vértice de um modelo.
- Os sons e a música são produzidos por um sintetizador chamado V2, que recebe contiuamente dados MIDI, para produzir música em tempo real.
Esses processos requerem que todas as texturas sejam criadas e levadas ao formato usual (bitmaps, por exemplo) antes de exibí-las. Por essa razão, o jogo tem um demorado tempo de carregamento e requer um computador de considerável capacidade para ser executado normalmente.
Requisitos do Sistema [editar]
- 1.5 GHz Pentium 3 / Athlon ou melhor
- 512 MB de RAM
- GeForce 4Ti (or higher) ou ATI Radeon 8500 (ou melhor) graphics card que suporte pixel shader 1.3
- Hardware de som compatível com DirectSound
- DirectX 9.0b
- Windows
- 96 KB de espaço em disco