2D (computação gráfica)

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2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.

Se constituem de largura e comprimento. Se compôem basicamente desde jogos 2D dos mais arcaicos Video-game, como space-invaders, Mário, Sonic até os mais recentes MMORPGs como Tibia, entre outros.

Jogos[editar | editar código-fonte]

O 2D foi largamente utilizado nos jogos das décadas de 60, 70, 80, 90 por sua simplicidade e tamanho pequeno já que na época um cartucho para SNES (Por exemplo) cabia apenas 14 Kb.

Desenhos[editar | editar código-fonte]

A maioria dos filmes infantis de estúdios como Disney era feitos em 2D isto só mudou com a chegada de Toy Story o primeiro filme em 3D.

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