A Pantera Cor de Rosa: Passaporte para o Perigo

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A Pantera Cor de Rosa: Passaporte para o Perigo
Produtora Wanderlust Interactive
Distribuidora BMG Interactive (Take-Two Interactive) Simon & Schuster Inc.
Plataforma(s) Windows 3.x, Windows 95 ou mais recente
Data(s) de lançamento 1996
Gênero(s) Aventura, Apontar-e-carregar
Número de jogadores Single-Player
Média CD-ROM
Requisitos mínimos CPU : 66Mhz

RAM : 8MB

HD : 10MB (CD-ROM deve estar inserido)

CD-ROM : Leitor de CD 2x ou mais rápido

Placa de Som : 100% compatível com SoundBlaster

Monitor : Resolução de 640x480 com 256 cores

Controles Mouse
Idioma Português, Inglês, Alemão, Espanhol

A Pantera cor de rosa: Passaporte para o Perigo é um jogo de computador que apresenta a Pantera Cor de Rosa em uma aventura que envolve 6 países diferentes: Inglaterra, Egito, China, Butão, Índia e Austrália.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

A Pantera Cor de Rosa é enviada ao acampamento de verão Chilly Wawa, onde ficam crianças superdotadas na faixa de 10 á 12 anos. Sua missão era proteger as crianças. Ele conhece um inventor chamado Von Schmarty, conhecido por fazer invenções brilhantes como skates voadores e trocador de estações (Alterna entre verão e inverno). Von Schmarty deu á Pantera a senha do depósito do acampamento, onde tinham coisas velhas, varas de pescas, creme de milho e mais um monte de bugigangas. A Pantera conheceu todas as crianças do acampamento e todas pareciam muito simpáticas e felizes. A Pantera digitou a senha do depósito para entrar lá, mas um trio de cachorros usaram um "Binóculo Gigante" para enxergar a senha. Desenharam uma "lua" no Trocador de Estações e apontaram a alavanca para o desenho, e automaticamente a noite chegou. No dia seguinte, uma coisa esquisita apareceu no depósito, um braço robótico. E o acampamento já não era o mesmo.

Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.