Abstract Factory
Abstract Factory é um padrão de projeto de software (também conhecido como design pattern em inglês). Este padrão permite a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes por meio de uma única interface e sem que a classe concreta seja especificada.
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Utilização [editar]
O padrão Abstract Factory pode ser utilizado na implementação de um toolkit que disponibilize controles que funcionem em diferentes interfaces gráficas, tal como Motif, GTK+ (GNOME) ou Qt (KDE). Estas GUIs possuem diferentes padrões de controles visuais e, para facilitar a construção de aplicativos que interajam facilmente com diferentes interfaces gráficas, é interessante que se defina interfaces comuns para acesso aos controles, independentemente da GUI utilizada. Este problema pode ser resolvido por meio de uma classe abstrata que declara uma interface genérica para criação dos controles visuais e de uma classe abstrata para criação de cada tipo de controle. O comportamento específico, de cada um dos padrões tecnológicos contemplados, é implementado por meio de uma classe concreta. O aplicativo, ou "cliente", interage com o toolkit por meio das classes abstratas sem ter conhecimento da implementação das classes concretas.
Um exemplo bem simplista seria um projeto com interface para Mobile e para Desktop, uma boa opção para reaproveitar os mesmos controles de interface seria criar pacotes com classes abstratas e os pacotes com as classes concretas implementando apenas as diferenças. Esse padrão também se aplica na padronização de ambientes, por exemplo, tamanhos de botões, fontes, cores de fundo, largura de bordas. Com isso e havendo uma política que exija que os desenvolvedores usem essas classes em vez das nativas da linguagem, ajudará a padronizar a aparência e comportamento das aplicações.
Exemplo [editar]
Neste exemplo, a classe abstrata WidgetFactory possui duas especializações: MotifWidgetFactory para widgets Motif e QtWidgetFactory para widgets Qt. Essas especializações são classes concretas capazes de "produzir" os elementos da interface gráfica. O cliente do toolkit obtém os elementos gráficos de que necessita por meio da classe (interface) WidgetFactory sem ter conhecimento das classes concretas. Da mesma maneira, o cliente somente interage com as interfaces que representam os elementos produzidos pela Abstract Factory (no exemplo, a classe Janela e a classe Botao).
Estrutura [editar]
Código em Java [editar]
Este código, escrito na linguagem Java, mostra a implementação do diagrama mostrado acima. Por uma questão de simplicidade, o código relacionado às janelas é omitido.
abstract class WidgetFactory { public static WidgetFactory obterFactory() { if( Configuracao.obterInterfaceGraficaAtual() == Configuracao.MotifWidget ) { return new MotifWidgetFactory(); } else { return new QtWidgetFactory(); } } public abstract Botao criarBotao(); } class MotifWidgetFactory extends WidgetFactory { public Botao criarBotao() { return new BotaoMotif(); } } class QtWidgetFactory extends WidgetFactory { public Botao criarBotao() { return new BotaoQt(); } } abstract class Botao { public abstract void desenhar(); } class BotaoMotif extends Botao { public void desenhar() { System.out.println("Eu sou um botao Motif!"); } } class BotaoQt extends Botao { public void desenhar() { System.out.println("Eu sou um botao Qt!"); } } public class Cliente { public static void main(String[] args) { WidgetFactory factory = WidgetFactory.obterFactory(); Botao botao = factory.criarBotao(); botao.desenhar(); } }
Este exemplo imprimiria na tela o texto "Eu sou um botao Motif!" ou "Eu sou um botao Qt!" dependendo do valor retornado pelo método Configuracao.obterInterfaceGraficaAtual(), que descobre a interface gráfica, Motif ou Qt, utilizada pelo sistema.
Código em VB.NET [editar]
Public MustInherit Class WidgetFactory Shared Function obterFactory() As WidgetFactory If Configuracao.obterInterfaceGraficaAtual() Is Configuracao.MotifWidget Then Return New MotifWidgetFactory() Else Return New QtWidgetFactory() End If End Function Public MustOverride Function criarBotao() As Botao End Class Public Class MotifWidgetFactory Inherits WidgetFactory Public Overrides Function criarBotao() As Botao Return New BotaoMotif End Function End Class Public Class QtWidgetFactory Inherits WidgetFactory Public Overrides Function criarBotao() As Botao Return New BotaoQt End Function End Class Public MustInherit Class Botao Public MustOverride Sub desenhar() End Class Public Class BotaoMotif Inherits Botao Public Overrides Sub desenhar() Console.Out.WriteLine("Eu sou um botão Motif.") End Sub End Class Public Class BotaoQt Inherits Botao Public Overrides Sub desenhar() Console.Out.WriteLine("Eu sou um botão Qt.") End Sub End Class Public Class Client Public Shared Sub main() Dim factory As WidgetFactory = WidgetFactory.obterFactory Dim botao As Botao = factory.criarBotao botao.desenhar() End Sub End Class
Padrões relacionados [editar]
Bibliografia [editar]
- Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. 1 ed. Estados Unidos: Addison-Wesley, 1995. ISBN 0-201-63361-2
- Steven John Metsker. Padrões de Projeto Em Java. 1 ed. Brasil: Bookman, 2004. ISBN 85-363-0411-1