Age of Empires

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Nota: Se procura a série do jogo, consulte Série Age of Empires.

Age of Empires
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Age of Empires
Desenvolvedora Ensemble Studios
Distribuidora Microsoft Games Studios
Designer Rick Goodman, Bruce Shelley, Brian Sullivan
Motor de jogo
Plataforma Microsoft Windows, Pocket PC (2002), Apple Macintosh,Gizmondo
Conversões
Data(s) de lançamento 26 de outubro, 1997
(Windows)
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Série
Modos de jogo Single player (Campanha e Cenário) e multiplayer
Número de jogadores 1-8
Classificação ESRB: T, DJCTQ: 12 anos
Media CD
Requisitos mínimos
Controlos
Idioma
Traduções
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo

Age of Empires (comumente abreviado como AoE ou AofE) é um jogo de computador de história, do gênero estratégia em tempo real lançado em 1997. Desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado pela Microsoft usa a engine Genie, um modelo 2D Sprite. O jogo permite aos usuários de serem líderes de grandes civilizações ancestrais, atacando uns aos outros de modo a avançar nas quatro idades/eras (Idade da Pedra, Idade da Pedra Polida, Idade do Bronze e Idade do Ferro) evoluindo tecnologica e operacionalmente suas civilizações.

Índice

[editar] Jogabilidade

Age of Empires é um jogo onde os jogadores precisam usar uma grande estratégia para criar e avançar com uma civilização em várias épocas históricas, combinando recursos, tecnologias, unidades, geografia e edifícios. Assim cada jogador precisa ter um certo tipo de estratégia dessa combinação para poder ter seu desenvolvimento, que envolvem várias táticas dentro do mesmo.

As civilizações precisam avançar tecnologicamente para obter melhorias, mas para isso precisam, às vezes, combinar suas próprias tecnologias para formar unidades, edifícios ou até mesmo outras tecnologias. Assim também o jogador precisa combinar edifícios para construir outros novos, sendo que precisa-se ter conhecimento para obter qualquer tipo de unidade de forma estratégica, construindo-os de forma correta e economizado recursos, caso necessário. Isso então leva o jogo a um nível estratégico avançado.

Além disso precisa-se do uso de uma diplomacia e estabelecer a mesma estável, pois ela sempre pode mudar, dependendo da partida.

Mas isso depende da civilização, do local, do tipo de partida e jogador, que são elementos que modificam totalmente a partida.

[editar] Civilizações

Elefante de guerra

Pode-se escolher entre 12 civilizações. Cada uma contém suas vantagens e limitações e quatro delas (marcadas em negrito) tem a sua própria história de campanha. Abaixo elas se dividem em tipo de arquitetura:

Ásiatica Babilônica Egípcia Grega

[editar] Modos de Jogar

Campanha

Com o editor que vem junto com o jogo, o jogador pode criar os próprios cenários e campanhas. As quatro que vêm com o jogo são:

  1. A Ascensão do Egito
  2. A Glória da Grécia
  3. Vozes da Babilônia
  4. Yamato, o Império do Sol Nascente
Cenário

Escolher um cenário de jogo já determinado, com número de jogadores máximos, divisão ou não de times, condições de vitórias, já especificadas.

Cenário Aleatório

O jogador escolhe quantos "adversários" (alguns podem ser aliados), a Idade em que começa, o cenário (Deserto, Pântano, Arquipélago, ...) e a maneira de vencer (mais pontos ao final de certo período, monumento, extermínio de todos os jogadores ou qualquer um).

Batalha Mortal

Os jogadores começam com 1.000.000 de comida, madeira e pedras, e 1.000.000 de ouro. É uma luta até a morte. Ganha quem sobreviver. (Não existe possibilidade de diplomacia aliada)

Multiplayer

O limite é de 8 jogadores. Dois ou mais jogadores podem dividir o controle de uma civilização durante o jogo, jogando de modo cooperativo. Sites para jogar Age of Empires online podem ser encontrados mais abaixo na seção Ver também.

[editar] Condições de Vitória

  • Regícido - O objetivo é matar o rei do inimigo.
  • Artefatos - Conquistar e manter os artefatos por um certo tempo.
  • Ruínas - Conquistar e manter as ruínas por um certo tempo.
  • Monumento - Construir e manter um Monumento por um certo tempo.
  • Conquista - Destruir todos os outros jogadores.
  • Pontos - Atingir uma determinada pontuação.
  • Limite de Tempo - Joga-se até acabar o tempo. Ganha quem conseguir mais pontos.

[editar] Recursos naturais

Arqueiro em cavalo

Os recursos de AoE são quatro, sendo coletados pelo aldeão. Todos são usados para o desenvolvimento da tecnologia. A grande construção, o Monumento, gasta 1000 de Madeira, Ouro e Pedra.

Comida

Conseguida por meio da caça (cervos, crocodilos, leões e elefantes),pesca (tanto de salmão e atum, como de baleia), recoleção de arbustos frutíferos e arando fazendas.

Usada para criar unidades e tecnologias, e avançar para a próxima era.

Madeira

Conseguida através da derrubada de árvores. Usada para construções, tecnologias e unidades mecânicas(catapultas, navios) e arqueiros.

Ouro

Ouro representa todos os tipos de metais preciosos, como ouro, prata, bronze e cobre.

Conseguido através da mineração e pelo comércio através de barcos de comércio.

Usado no comércio, trocando ouro por outros recursos, para a criação de unidades (idades do Bronze e Ferro principalmente), tecnologias e avançar para a Idade do Ferro.

Pedra

Conseguida através da mineração.

Usada para construir muros e torres, tecnologias relacionadas, além do Monumento.

[editar] Construções

Pirâmide, a Maravilha do Mundo construída pelas civilizações com arquitetura egípcia

Para Egípcios e Assírios, é uma pirâmide. Para Gregos, Fenícios e Minoanos, é uma estátua de um soldado (inspirada no Colosso de Rodes); para Yamato, Choson e Shang, um templo estilo oriental; e para Babilônicos, Hititas, Persas e Sumérios, um Zigurate.

[editar] Recepção

Age of Empires obteve boa recepção da crítica, e vendeu cerca de 3 milhões de cópias [1]. Ainda assim, houve críticas principalmente pela inteligência artificial das unidades e os objetivos das campanhas.

[editar] Continuações

O sucesso levou a Microsoft e a Ensemble à criação de um pacote de expansão, Rise of Rome(1998), e à sequência Age of Empires II:The Age of Kings(1999). Pouco depois recebeu a expansão Age of Empires II: The Conquerors. Mais tarde também foi criado Age of Mythology, misturando mitologia. Em 2005 foi lançado Age of Empires III (que recebeu o pacote de expansão The War Chiefs em 2006 e The Asian Dynasties em 2007).Atualmente os fãs de Age of Empires esperam por continuações da série,que, segundo boatos existentes em volta da Ensemble Studios, terão mais duas continuações, o Age of Empires IV que retratará o período entre guerras do século XIX e XX e o Age of Empires V que retratará o possível futuro da humanidade.[carece de fontes?]

Para consoles, em 2002 AOE II recebeu versão para o PlayStation 2 e em 2006 foi lançado Age of Empires: The Age of Kings para o Nintendo DS.

[editar] Ver também

Referências

[editar] Ligações externas

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