Age of Empires
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| Age of Empires | |
|---|---|
| Publicação | (Windows) |
| Produtora | Ensemble Studios |
| Editora | Microsoft Games Studios |
| Motor de jogo | |
| Género | Estratégia em tempo real |
| Modos de jogabilidade | Single player (Campanha e Cenário) e multiplayer |
| Número de jogadores | 1-8 |
| Plataforma | Microsoft Windows, Pocket PC (2002), Apple Macintosh,Gizmondo |
| Classificação | ESRB: T, DJCTQ: 12 anos |
| Media | CD |
| Requisitos mínimos | |
| Controlos | |
Age of Empires (muitas vezes abreviado para AoE ou AofE), é baseado em um jogo de estratégia em tempo-real para computador lançado em 1997. Desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Microsoft, o jogo usa a placa Genie Game Engine. O jogo permite ao usuário jogar como um líder de uma tribo ou civilização histórica, avançando através de quatro idades (Idade da Pedra, Idade da Ferramenta, Idade do Bronze, e Idade do Ferro).
E em 1998 foi lançado um pacote de expansão chamado: Age of Empires: The Rise of Rome. Tanto o original Age of Empires e o pack de expansão foram lançados mais tarde como o "Gold Edition". Posteriormente, vários jogos foram lançados na época dos Age of Empires, incluindo duas seqüências (Age of Empires II: The Age of Kings, Age of Empires III).
| Lançamento | Nome | Época no jogo |
| 1997 | Age of Empires | 8000 a.C. – 500 a.C. |
| 1998 | Age of Empires: The Rise of Rome | 500 a.C. – 500 |
| 1999 | Age of Empires II: The Age of Kings | 500 – 1550 |
| 2000 | Age of Empires II: The Conquerors | 500 – 1600 |
| 2005 | Age of Empires III | 1500–1860 |
| 2006 | Age of Empires III: The WarChiefs | 1500 - 1600 |
| 2007 | Age of Empires III: The Asian Dynasties |
Índice |
[editar] Civilizações
Pode-se escolher entre 12 civilizações. Cada uma contém suas vantagens e limitações e quatro delas (marcadas em negrito) tem a sua própria história de campanha. Abaixo elas se dividem em tipo de arquitetura:
| Ásiatica | Babilônica | Egípcia | Grega |
[editar] Modos de Jogar
[editar] Campanha
Com o editor que vem junto com o jogo, o jogador pode criar os próprios cenários e campanhas. As quatro que vêm com o jogo são:
- A Ascensão do Egipto
- A Glória da Grécia
- Vozes da Babilônia
- Yamato,o Império do Sol Nascente
[editar] Cenário
Escolher um cenário de jogo já determinado, com número de jogadores máximos, divisão ou não de times, condições de vitórias, já especificadas.
[editar] Cenário Aleatório
O jogador escolhe quantos "adversários" (alguns podem ser aliados), a Idade em que começa, o cenário (Deserto, Pântano, Arquipélago, ...) e a maneira de vencer (mais pontos ao final de certo período, monumento, extermínio de todos os jogadores ou qualquer um).
[editar] Batalha Mortal
Os jogadores começam com 1.000.000 de comida, madeira e pedras, e 1.000.000 de ouro. É uma luta até a morte. Ganha quem sobreviver. (Não existe possibilidade de diplomacia aliada)
[editar] Multiplayer
O limite é de 8 jogadores. Dois ou mais jogadores podem dividir o controle de uma civilização durante o jogo, jogando de modo cooperativo. Sites para jogar Age of Empires on-line podem ser encontrados mais abaixo na seção Ver também.
[editar] Condições de Vitória
- Artefatos - Conquistar e manter os artefatos por um certo tempo.
- Ruínas - Conquistar e manter as ruínas por um certo tempo.
- Monumento - Construir e manter um Monumento por um certo tempo.
- Conquista - Destruir todos os outros jogadores.
- Pontos - Atingir uma determinada pontuação.
- Limite de Tempo - Joga-se até acabar o tempo. Ganha quem conseguir mais pontos.
[editar] Recursos naturais
Os recursos de AoE são quatro, sendo coletados pelo aldeão. Todos são usados para o desenvolvimento da tecnologia. A grande construção, o Monumento, gasta 1000 de Madeira, Ouro e Pedra.
- Comida
Conseguida por meio da caça (cervos, crocodilos, leões e elefantes),pesca (tanto de salmão e atum, como de baleia), recolecção de arbustos frutíferos e arando fazendas.
Usada para criar unidades e tecnologias, e avançar para a próxima era.
- Madeira
Conseguida através da derrubada de árvores. Usada para construções, tecnologias e unidades mecânicas(catapultas, navios) e arqueiros.
- Ouro
Ouro representa todos os tipos de metais preciosos, como ouro, prata, bronze e cobre.
Conseguido através da mineração e pelo comércio através de barcos de comércio.
Usado no comércio, trocando ouro por outros recursos, para a criação de unidades (idades do Bronze e Ferro principalmente), tecnologias e avançar para a Idade do Ferro.
- Pedra
Conseguida através da mineração.
Usada para construir muros e torres, tecnologias relacionadas, além do Monumento.
[editar] Construções
- Centro da Cidade - recebe recursos, cria aldeões e avança para a próxima Idade.
- Casa - aumenta a capacidade do número de habitantes em cinco.
- Armazém - recebe comida de fazenda e arbustos e desenvolve tecnologia de torres e muros.
- Local de Armazenamento - recebe alimento (caça e pesca), madeira, ouro e pedra. Desenvolve tecnologias para melhorar a defesa das unidades de guerra, e o ataque para unidades de corpo-a-corpo.
- Fazenda - providencia uma determinada quantidade de alimento.
- Academia - Infantaria de elite.
- Campo de Arco e Flecha - Arqueiros, tanto a pé como montados, em carruagem ou em elefante.
- Doca - construção naval, tanto barcos de pesca como barcos comerciais e navios de guerra.
- Estábulo - criação de cavalaria e Elefante de Guerra.
- Sede do Governo - tecnologias que ajuda os exércitos e as construções.
- Mercado - permite a construção da Fazenda e tem tecnologias relativas a recursos e a Roda, que acelera suas unidades.
- Monumento - uma construção majestosa. Pode ser uma das condições de vitória.
Para Egípcios e Assírios, é uma pirâmide. Para Gregos, Fenícios e Minoanos, é uma estátua de um soldado (inspirada no Colosso de Rodes); para Yamato, Choson e Shang, um templo estilo oriental; e para Babilônicos, Hititas, Persas e Sumérios, um Zigurate.
- Muro - impede a movimentação de unidades. Só arqueiros e armas de cerco podem atirar além dele.
- Oficina de Catapultas - constrói catapultas, há também a balista.
- Quartéis Militares - Infantaria básica.
- Templo - cria o Sacerdote, unidade lenta porém muito útil por curar as unidades e converter unidades inimigas.
- Torre - atira flechas nos inimigos.
[editar] Recepção
Age of Empires obteve boa recepção da crítica, e vendeu cerca de 3 milhões de cópias [1]. Ainda assim, houve críticas principalmente pela inteligência artificial das unidades e os objetivos das campanhas.
[editar] Continuações
O sucesso levou a Microsoft e a Ensemble à criação de um pacote de expansão, Rise of Rome(1998), e à sequência Age of Empires II:The Age of Kings(1999). Pouco depois recebeu a expansão Age of Empires II: The Conquerors. Mais tarde também foi criado Age of Mythology, misturando mitologia. Em 2005 foi lançado Age of Empires III (que recebeu o pacote de expansão The War Chiefs em 2006 e The Asian Dynasties em 2007).Atualmente os fãs de Age of Empires esperam por continuações da série,segundo a Ensemble Studios,ela planeja fazer duas continuações,o Age of Empires IV que retratará o período entre guerras do século XX e o Age of Empires V que retratará o possivel futuro da humanidade.[carece de fontes]
Para consoles, em 2002 AOE II recebeu versão para o PlayStation 2 e em 2006 foi lançado Age of Empires: The Age of Kings para o Nintendo DS.
[editar] Ver também
- Unidades da série Age of Empires
- Construções da série Age of Empires
- Tecnologias da série Age of Empires
- Civilizações da série Age of Empires
[editar] Ligações externas
- Age of Empires (em inglês) - Site oficial.
- Ensemble Studios (em inglês) - Página oficial da Esemble.
- IGZones (em inglês) - Local para jogar Age of Empires online.
- Heaven Games (em inglês) - Site estrangeiro de informações, downloads e dicas.
- Planet Age of Empires (em inglês) - Site estrangeiro com diversas informações.
- AgeMania - Página brasileira sobre o jogo.
- EVClan - Página brasileira sobre o jogo, com chat , forum, downloads, e outros.
- Arena of Empires (AoE World) - Página brasileira contendo informações sobre o jogo.
- AoE News (em inglês) - Site internacional com notícias, vídeos e informações.

