Alex Kidd in Miracle World

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Alex Kidd in Miracle World
Capa do jogo para Master System
Desenvolvedora Sega
Publicadora Sega
Projetista Ossale Kohta[1]
Compositor(es) Tokuhiko Uwabo
Plataforma(s) Sega Master System, Virtual Console
Data(s) de lançamento Master System
Japão 1º de Novembro, 1986[2]
América do Norte 1986
Europa 1986
Virtual Console
Europa 13 de Junho, 2008[3]
Gênero(s) Plataforma
Série Alex Kidd
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1
Mídia Cartucho de 8-bits
Controles Gamepad
Idioma Japonês
Traduções Inglês e Português
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games

Alex Kidd in Miracle World (アレックスキッドのミラクルワールド?) foi o primeiro jogo da série Alex Kidd, lançado em 1986 para o console Sega Master System. Se tornou muito popular entre os jogos para Master System, sendo um dos motivos que o levaram a vir na memória do console. Jogo de plataforma em 2D, semelhante ao Super Mario Bros. da Nintendo. Acredita-se que Alex Kidd tenha sido criado para competir com o Super Mario Bros..[4] Apesar de ter sido considerado melhor que Mario por muitos críticos, não se tornou tão popular devido à baixa popularidade do console.[4]

Alex Kidd in Miracle World foi lançado primeiro como cartucho. De 1990 em diante, o jogo foi refeito com algumas revisões para a memória do Sega Master System, incluindo algumas das versões Americanas e Europeias do Master System II, e algumas versões Europeias do Master System 1. A nova versão incluída na memória do Master System Americano e Europeu tinha pequenas diferenças da versão do cartucho, como Alex comendo um hambúrguer em vez de um bolo de arroz entre as fases, e a troca de comandos dos botões 1 e 2.

A história do jogo foi a única da série Alex Kidd que ganhou uma continuação, chamada Alex Kidd in the Enchanted Castle, que foi lançado para o Mega Drive. Na continuação, Alex Kidd finalmente descobre o paradeiro de seu pai.

Índice

[editar] Jogabilidade

Um aspecto distinto do jogo é o uso do jogo "Pedra, Papel, Tesoura" para derrotar alguns dos chefes, em vez da tradicional luta que precisa de habilidade e estratégia para ser derrotado. Isso significa que quando Alex encontra um chefe, Alex jogará Jankenpo com ele e quem ganhar duas vezes primeiro vence a batalha. Caso o chefe ganhe duas vezes primeiro, Alex perderá uma vida(Pois o Chefe o Transforma em pedra). Perto do fim do jogo os chefes ficam mais difíceis de serem derrotados, pois eles fazem escolhas aleatórias no Jankenpo e enfrentam Alex depois de serem derrotados por ele no Jankenpo. Salvar o progresso do jogo no Master System é impossível, sendo que quando Alex perdia todas as suas vidas o jogo recomeçava, fazendo com que acabar com os chefes dependesse de sorte e deixando muitos jogadores irritados.[carece de fontes?] Porém, chefes iniciais tinham uma sequência pré-definida, fazendo com que fosse mais fácil derrotá-lo em futuras tentativas lembrando a sua sequência. Chefes em fases mais avançadas usam sequências mais variadas e o último chefe usa sequências totalmente aleatórias, fazendo com que fique mais difícil de derrotá-los. Mas há um item no jogo que ajuda contra chefes mais difíceis, que é encontrado em apenas duas fases e mostra qual jogada o chefe fará lendo os seus pensamentos. Porém, dizem que existe uma sequência pré-definida que é usada para o jogo inteiro, caso o jogador nunca perca. Se o jogador perder uma vida, toda a sequência dos chefes mudará.[carece de fontes?]

[editar] História

Há Setecentos anos atrás, no planeta Aries, um garoto conhecido por Alex Kidd vivia na Monte Eterno. Ali, Alex esteve treinando o Shellcore Técnica que lhe permite alterar e endurecer as mãos a ponto de poder quebrar qualquer rocha com as mãos nus. Após o desaparecimento do Rei Trovão Sander Radaxian, o reino mergulha em um caos, Janken O Grande sequestra o próximo na linha de sucessão do trono o príncipe Egle e sua noiva, a princesa Lora, a população de Miracle World é transformada em pedra através da magia de Janken, e monstros surgem por todos os cantos. Ao encontrar um homem agonizando ao pé do Monte Eterno, este revela a Alex que na verdade ele é um membro perdido da família real Radaxiana, filho do Rei Sander e irmão de Egle. Sabendo de tudo o que está acontecendo no Reino, Alex prepara-se então para resgatar seu pai, seu irmão e derrotar a janken e seus seguidores. Durante a história vários itens são necessários para o progresso do jogo como medalhões e artefatos mágicos, Alex também pode coletar "Baums" (A moeda de Miracle World), usado para comprar vidas, itens, power-ups, e veículos nas lojas no início de cada mapa, Tais como a Motocicleta Sukopako, eo Petcóptero (espécie de helicóptero movido a pedaladas).

[editar] Ver também

Referências

  1. Levi Buchanan (25 de Janeiro, 2008). IGN: Alex Kidd in Miracle World (em inglês). Página visitada em 18 de Novembro, 2009.
  2. Alex Kidd in Miracle World (em inglês). Gamespot. Página visitada em 18 de Novembro, 2009.
  3. Release Information for Alex Kidd in Miracle World (em inglês). MobyGames. Página visitada em 18 de Novembro, 2009.
  4. a b Sega Master System:Alex Kidd in Miracle World (em inglês). Página visitada em 18 de Novembro, 2009.

[editar] Ligações externas

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