Alex Kidd in Miracle World

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Alex Kidd in Miracle World
Capa do jogo para Master System
Desenvolvedora Sega
Publicadora(s) Sega
Designer Ossale Kohta[1]
Compositor(es) Tokuhiko Uwabo
Plataforma(s) Sega Master System, Virtual Console
Série Alex Kidd
Data(s) de lançamento Master System
  • JP 1º de Novembro, 1986[2]
  • AN 1986
  • EU 1986
Virtual Console
  • EU 13 de Junho, 2008[3]
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1
Média Cartucho de 8-bits
Controles Gamepad
Idioma Japonês
Traduções Inglês e Português

Alex Kidd in Miracle World (アレックスキッドのミラクルワールド?) foi o primeiro jogo da série Alex Kidd, lançado em 1986 para o console Sega Master System. Se tornou muito popular entre os jogos para Master System, sendo um dos motivos que o levaram a vir na memória do console. Jogo de plataforma em 2D, semelhante ao Super Mario Bros. da Nintendo. Acredita-se que Alex Kidd tenha sido criado para competir com o Super Mario Bros..[4] Apesar de ter sido considerado melhor que Mario por muitos críticos, não se tornou tão popular devido à baixa popularidade do console.[4]

Alex Kidd in Miracle World foi lançado primeiro como cartucho. De 1990 em diante, o jogo foi refeito com algumas revisões para a memória do Sega Master System, incluindo algumas das versões Americanas e Europeias do Master System II, e algumas versões Europeias do Master System 1. A nova versão incluída na memória do Master System Americano e Europeu tinha pequenas diferenças da versão do cartucho, como Alex comendo um hambúrguer em vez de um Onigiri (bolo de arroz) entre as fases, e a troca de comandos dos botões 1 e 2.

A história do jogo foi a única da série Alex Kidd que ganhou uma continuação, chamada Alex Kidd in the Enchanted Castle, que foi lançado para o Mega Drive.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Um aspecto distinto do jogo é o uso do jogo pedra, papel, tesoura (também conhecido como jaquempô) para derrotar alguns dos chefes, em vez da tradicional luta dos jogos de plataforma.[5] Perto do fim do jogo os chefes ficam mais difíceis de serem derrotados, pois eles fazem escolhas aleatórias no jaquempô e enfrentam Alex depois de serem derrotados por ele no Jankenpo. O jogador pode utilizar o dinheiro acumulado durante as fases por Alex em lojas para comprar itens, vidas extras e até veículos.[1] Salvar o progresso do jogo no Master System é impossível, sendo que quando Alex perdia todas as suas vidas o jogo recomeçava, fazendo com que acabar com os chefes dependesse de sorte e deixando muitos jogadores irritados.[carece de fontes?]

História[editar | editar código-fonte]

O enredo original encontrado no manual do jogo é:[5]

Há muitos séculos, no planeta Aries, vivia um menino chamado Alex Kidd. Durante sete anos ele morou no Monte Eterno estudando Shellcore, uma antiga arte marcial que ensinava as pessoas a ser tão fortes que elas conseguiam quebrar grandes pedras com as próprias mãos. Certo dia, ao deixar o Monte Eterno para ir à sua terra natal espiritual, ele encontrou um moribundo que lhe fez uma revelação: a pacífica cidade de Radactian corria um grande perigo. Antes de exalar o último suspiro, o homem deu a Alex o fragmento de um mapa e um medalhão feito com um pedaço da Pedra do Sol. O que tudo aquilo queria dizer? O único jeito de descobrir seria viajar para o Miracle World e lá procurar as respostas.

O enredo encontrado na caixa de papelão branca é:[6]

"Seu nome é Alex Kidd. Você tem uma coragem invejável e um golpe de caratê tão forte que é capaz de despedaçar rochas. Sua missão: salvar Radactian, uma cidade que está em perigo. Mas há uma armadilha: como chegar até lá? Suas únicas dicas são um mapa muito confuso e um medalhão. Será que você consegue decifrar este enigma? Enfrente os obstáculos, descubra os segredos ao longo da caminhada, e prepare-se para grandes aventuras. Este é um desafio para poucos e Alex Kidd é um deles!"

Versão Virtual Console e PSN[editar | editar código-fonte]

Em 2009, o jogo foi reeditado e disponível para download tanto para Wii quanto para Play Station 3. Nesta versões, foram incluídos:

  • Replay Mode - que permite salvar um replay do gameplay;
  • Extras - é possível ver o manual do jogo, entrar no modo Jukebox e ouvir a trilha sonora e a opção de visualizar os créditos finais;
  • Trial, possível jogar as fases pelo melhor tempo.

Referências

  1. a b Levi Buchanan (25 de Janeiro, 2008). IGN: Alex Kidd in Miracle World (em inglês) IGN. Página visitada em 18 de Novembro, 2009.
  2. Alex Kidd in Miracle World Release Information for Sega Master System (em inglês) GameFAQs. Página visitada em 7 de maio, 2013.
  3. Release Information for Alex Kidd in Miracle World (em inglês) MobyGames. Página visitada em 18 de Novembro, 2009.
  4. a b Sega Master System:Alex Kidd in Miracle World (em inglês). Página visitada em 18 de Novembro, 2009.
  5. a b Master System: Alex Kidd in Miracle World SEGA-BRASIL (26 de abril de 2012).
  6. sega-brasil.com.br/

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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