Alex Kidd in Miracle World

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Alex Kidd in Miracle World
Desenvolvedora Sega
Distribuidora Sega
Plataforma Master System
Data(s) de lançamento 1 de Novembro, 1986
Gênero(s)/Género(s) Plataforma
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1
Mídia/Media Cartucho
Controles/Controlos Joystick

Alex Kidd in Miracle World foi o primeiro jogo da série Alex Kidd, lançado em 1986 para o Sega Master System. Bastante popular, pode-se dizer que é um dos jogos mais conhecidos e jogados de Master System. Jogo de plataforma em 2 dimensões, semelhante ao Super Mario Bros. da Nintendo. Aliás, a Sega criou o Alex Kidd com o intuito e concorrer com os jogos do Mario, que na época já eram muito bem sucedidos em termos de vendas e popularidade.

Alex Kidd in Miracle World foi lançado primeiro como cartucho. De 1990 em diante, o jogo foi refeito com algumas revisões para a memória do Sega Master System, incluindo algumas das versões Americanas e Europeias do Master System II, e algumas versões Europeias do Master System 1. A nova versão incluída na memória do Master System Americano e Europeu tinha pequenas diferenças da versão do cartucho, como Alex comendo um hambúrguer em vez de um bolo de arroz entre as fases, e a troca de comandos dos botões 1 e 2.

A história do jogo foi a única da série Alex Kidd que ganhou uma continuação, chamada Alex Kidd in the Enchanted Castle, que foi lançado para o Mega Drive.

[editar] O jogo

Um aspecto distinto do jogo é o uso do jogo "Pedra, Papel, Tesoura" para derrotar alguns dos chefes, em vez da tradicional luta contra o chefe que precisa de habilidade e estratégia para ser derrotado. Isso significa que quando Alex encontra um chefe, Alex jogará Jankenpo com ele, e quem ganhar duas vezes primeiro ganha. Se o chefe ganhar duas vezes primeiro Alex perderá uma vida. Perto do fim do jogo os chefes ficam mais difíceis de serem derrotados, pois eles fazem escolhas aleatórias no Jankenpo e enfrentam Alex depois de serem derrotados por ele no Jankenpo. Salvar o progresso do jogo no Master System é impossível, e quando Alex perdia todas as suas vidas o jogo recomeçava, fazendo com que acabar com os chefes dependesse de sorte e deixando muitos jogadores irritados. Porém, chefes iniciais tinham uma sequência pre-definida, fazendo com que fosse mais fácil derrota-lo em futuras tentativas lembrando a sua sequência (o primeiro chefe sempre começa com a sequência pedra, tesoura). Chefes em fases mais avançadas usam sequências mais variadas, e o último chefe usa sequências totalmente aleatórias, fazendo com que fique mais difícil de derrota-los. Mas há um item no jogo que ajuda contra chefes mais difíceis, que é encontrado em apenas duas fases e mostra qual jogada o chefe fará lendo os seus pensamentos. Porém, dizem que existe uma sequência pre-definida que é usada para o jogo inteiro, caso o jogador nunca perca. Se o jogador perder uma vida, toda a sequência dos chefes mudará.

[editar] Sequencias do JankenPo

1º Chefe (Cabeça de Pedra) Use: Pedra, Tesoura
2º Chefe (Cabeça de Tesoura) Use: Tesoura, Papel


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