Alien Swarm

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Alien Swarm
Desenvolvedora Valve
Publicadora(s) Valve Corporation
Licença Freeware
Motor Source (Build 4288, 04-08-2010)
Plataforma(s) Microsoft Windows[1]
Data(s) de lançamento [1]
Gênero(s) Shoot-em-up, Top-down
Modos de jogo Single Player, cooperação entre 4 jogadores
Mídia Steam
Requisitos mínimos → Ver a seção de Desenvolvimento para os requisitos
Controles Teclado e Mouse
Hardware
Versão 7.1.0.8 (6 de Agosto de 2010[2] )

Alien Swarm é um jogo livre do gênero shoot-em-up criado pela Valve. É uma reconstrução do mod Alien Swarm para Unreal Tournament 2004, e foi desenvolvido pelo time original, que foi contratado pela Valve durante o decorrer do processo de desenvolvimento. [1] [3]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Alien Swarm é um Shoot-em-up de perspectiva top-down colocado em um ângulo de 60°. Quatro jogadores podem se juntar num jogo cooperativo, cujo objetivo é progredir através de fases com tema de ficção científica, enquanto eliminam ondas de alienígenas. Os jogadores podem escolher entre 40 armas diferentes. O jogo inclui estatísticas persistentes, itens destraváveis e realizações.[1]

Classes[editar | editar código-fonte]

O jogo é baseado em classes, com os jogadores escolhendo entre os papéis de Officer (oficial), Special Weapon (armas especiais), Medic (médico) e Tech (técnico). Cada classe tem dois personagens selecionáveis com diferentes habilidades.

Oficial 
Garante um bônus de dano passivo e resistência à danos recebidos para os aliados que estejam próximos. Ele tem acesso ao Vindicator, uma shotgun restrita à classe com uma lançadora de granadas incendiárias e possui habilidades gerais de uso. Eles também são capazes de jogar quantidades extras de explosivos, e podem achar munição restrita à classes no chão para sua Vindicator. Os dois personagens jogáveis são Sarge e Jaeger.
Armas Especiais 
Trás grande poder de fogo ao grupo e começa com uma autogun personalizada com parâmetros superiores, alta capacidade de munição, e habilidade de mira automática. Essa classe pode usar uma poderosa mini metralhadora depois de atingir um nível alto, e pode pegar munição restrita à classe no chão. Os dois personagens jogáveis são Wildcat e Wolfe.
Médico 
É a única classe capaz de equipar e implantar temporariamente luzes de cura, e num nível mais alto pode usar a healing gun para curar membros do time ou a si mesmo. Os dois personagens jogáveis são Faith e Bastille.
Técnico 
Carregam um sensor de movimento, podem montar sentry guns (metralhadoras sentinelas) mais rápido, soldam portas mais rápido, e é a única classe capaz de destravar certos painéis de portas ou completar certos objetivos através de um minigame onde usa habilidades de hacker. Eles também podem usar um protótipo de um rifle de assalto com capacidades de mira automática e a habilidade de lançar granadas atordoantes. Os dois personagens jogáveis são Crash e Vegas.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Requisitos de Sistema
Mínimos Recomendados
Windows[1]
Sistema Operacional Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows Vista 64, Windows XP
CPU Pentium 4, 3.0GHz Intel Core 2 Duo 2.4GHz
Memória 1 GB para XP / 2GB para Vista
Espaço nem disco Ao menos 2.5 GB de espaço livre
Hardware Gráfico Placa de vídeo compatível com DirectX 9 e com 128 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 ou melhor Placa de vídeo compatível com DirectX 9 e com Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 ou melhor
Hardware de Som Placa de som compatível com DirectX 9.0c

Alien Swarm foi anunciado em 2005, sob o título de Alien Swarm: Infested, como uma sequência construída na engine Source do mod de Unreal Tournament 2004. Entretanto, no final de 2007 o blog de desenvolvimento parou de ser atualizado, deixando seu status incerto. Em Julho de 2010 com o anúncio de Alien Swarm foi revelado que a Valve havia contratado o time por trás do mod original, que teria terminado o jogo ao mesmo tempo que trabalhando em outros produtos da Valve, como Left 4 Dead e Portal 2.[4]

SDK[editar | editar código-fonte]

Um Software Development Kit (kit de desenvolvimento de software) do Alien Swarm incluindo código fonte foi lançado junto com o jogo.[5] É livre para uso de todos os usuários do Steam, ao invés de apenas donos dos jogos existentes da engine Source (como foi o caso com a Source SDK). Isso permite que modificações completamente convertidas sejam criadas, que não dependem de nenhum conteúdo de outros jogos da Valve, e que também são livres para todos - uma decisão de negócios importante que ecoa a estratégia do Unreal Development Kit.

As ferramentas do SDK incluem uma ferramenta de design de fases baseado em tiles chamada TileGen, que permite designers de fases pré-fabricar salas e corredores que podem ser organizados de uma certa maneira ou aleatoriamente baseado nas regras de geração. A ferramenta não substitui o Valve Hammer Editor, o uso do qual ainda é necessário antes que um mapa possa ser distribuído.[6]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Na Jacob's Rest, a única campanha oficial, um enxame de aliens invasores tomaram um planeta colonizado em Dezembro de 2052. Fuzileiros enviados por uma nave chamada "The Bloodhound" chega para procurar por sobreviventes e, caso necessário, destruir a colônia para prevenir que os aliens se espalhem. O grupo mata um grande número não apenas de aliens "normais", mas também de seus ovos, grandes tumores, parasitas e outras criaturas. Eles logo descobrem que toda a população foi dezimada pela infestação. Os Fuzileiros então guiam uma bomba termonuclear (usada originalmente para propósitos de escavação) através do complexo e então ativam seu cronômetro. Eles retornam à nave antes da bomba detonar.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. a b c d e Alien Swarm Steam Valve. Visitado em 09-08-2010.
  2. Alien Swarm Update Released Steam Valve (06-08-2010). Visitado em 09-08-2010.
  3. Walker, John. Valve Announces New Game: Alien Swarm Rock, Paper, Shotgun. Visitado em 27 de Julho de 2010.
  4. Remo, Remo (16-07-2010). Valve To Freely Release Source-Powered Alien Swarm, Entire Codebase Gamasutra. Visitado em 21-07-2010.
  5. Alien Swarm Game & Source SDK Release Coming Monday Steam Valve (16-07-2010). Visitado em 09-08-2010.
  6. Category:Alien Swarm Valve Developer Community Valve. Visitado em 19 de Julho de 2010.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]