Alone in the Dark (2008)

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Alone in the Dark
Capa da versão para PlayStation 3.
Desenvolvedora Eden Games (Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360)
Hydravision Entertainment (PlayStation 2, Wii)
Publicadora(s) Atari
Designer Diretor
Emile Morel
Produtor
Nour Polloni
Compositor(es) Olivier Derivière
Motor Twilight 2[1]
Havok (Physics Engine)
Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii
Série Alone in the Dark
Data(s) de lançamento Microsoft Windows, PS2, Wii, Xbox 360:

PS3:
Gênero(s) Survival horror
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1 jogador
Classificação BBFC (Reino Unido)
Inadequado para menores de 17 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 18 anos i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para maiores de 18 anos GRB (Coreia do Sul)
Inadequado para menores de 15 anos i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 18 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 18 anos i USK (Alemanha)
Média PlayStation 3:Blu-ray disc
Xbox 360: DVD-DL
PC

Alone in the Dark, originalmente conhecida como Alone in the Dark: Near Death Investigation e informalmente conhecido como Alone in the Dark 5 para evitar a nomeação de confusão, é o quinto da série de jogos de survival horror com o mesmo nome criado pela Atari. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii e Xbox 360 na Europa, América do Norte e na Austrália em junho de 2008.[2] A versão para PlayStation 3, intitulado Alone in the Dark:. Inferno, foi lançado em 18 de novembro de 2008 e inclui várias melhorias das outras versões.[3] As versões Windows, Xbox 360 e PlayStation 3 foram desenvolvidas pela Eden Games, enquanto as versões para PS2 e Wii foram simultaneamente desenvolvido pela Hydravision Entertainment.[4] A versão de Alone in the Dark para PS2/Wii é um jogo completamente diferente da versão PS3/X360. Embora ambos têm um enredo semelhante, tem níveis muito diferentes, removendo toda a freeroaming das outras versões. Apesar de receber misto de opiniões negativas, Alone in the Dark foi um sucesso financeiro.

Enredo[editar | editar código-fonte]

O jogo começa com Edward Carnby, um investigador paranormal e o personagem principal, sendo levado para o telhado do edifício, para ser morto. O guarda é morto por uma força invisível, permitindo que Edward escape. Ele está com amnésia e não lembra de nada. Como ele vagueia o edifício à procura de uma saída, ele testemunha várias pessoas sendo mortas ou possuído por forças "demoníacas". Durante sua busca por uma saída, ele conhece Sarah Flores, uma negociante de arte (urbanista na versão PS2/Wii). Juntos, eles fazem seu caminho para a garagem, onde eles encontram Theophile Paddington, um velho homem que afirma saber o que está acontecendo. Ele diz que o caos no edifício foi causado por uma pedra que, até recentemente, foi realizado por Edward. Ele tinha sido tirada de Edward por um homem chamado Crowley, que lançou o seu poder. Paddington tem a pedra agora e, finalmente, afirma que, a fim de acabar com o caos, Edward deve seguir o "Caminho da Luz", antes que seja tarde demais.

Oa três entram em um carro e partem para a cidade, encontrando-o no mesmo tipo de caos como o edifício que acabou de sair, depois de um terremoto apocalíptico com fissura gigante acabando com as ruas e eles se acidentam no Central Park. Lá, Paddington afirma que ele não tem a força para continuar. Ele entrega a pedra sobre a Edward e pede que ele e Sarah para encontrá-lo no museu, então se mata.

No caminho para o museu, Edward descobre que seu sobrenome é Carnby. Ele diz seu nome a um médico que ele conhece que cuida de seus ferimentos.

No museu, o fantasma de Paddington explica mais sobre a pedra. Continha Lúcifer depois que ele foi expulso do céu, até Crowley o soltar. Lúcifer quer agora usar a pedra para trazer o fim do mundo. Paddington diz Edward que há um segredo no Central Park, que permitirá que Edward pare Lúcifer. Como Edward faz o seu caminho de volta ao Central Park, Sarah permanece no museu, o envio de trechos do diário de Paddington, que ela acredita que vai ajudar a Edward. Uma vez no Central Park, Edward encontra Hermes, que detém uma pedra semelhante ao que Edward tem.

Edward e Hermes retornam ao museu para encontrar Crowley, exigindo a pedra de Edward. Edward atira na cabeça de Crowley, em seguida, Hermes abre uma caverna no museu que leva à porta de Lúcifer com a realidade. Hermes combina com a sua pedra de Edward, então, diz Edward que Lúcifer em breve será reencarnado. Como Lúcifer começa a tomar o corpo de Edward, Sarah pega a pedra para impedir que Edward seja possuído. Neste ponto, o jogador é apresentado a escolha de Sarah atirar para impedi-la de ser possuído ou não fazer nada. Se o jogador escolhe que Sarah atire, Edward se torna possuído por Lúcifer. Caso contrário, Edward abraça Sarah. Lúcifer, que possuía Sarah, provoca Edward e pergunta-lhe como se sente ao estar sozinho, para a qual Edward responde: "Eu estou acostumado com isso", e vai embora como o jogo termina. Não se sabe o que acontece com Edward, Sarah, e Hermes.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade de Alone in the Dark é muito diferente dos outros jogos da série. Ele é definido através de DVD-estilo "episódios", onde o jogador pode escolher começar o jogo desde o início, ou escolher para passar para uma seção de se ficar preso. Se optar por fazê-lo, os eventos passados ​​são recolhidos em um "Anteriormente em Alone in the Dark ..." cutscene no início do episódio.

Alone in the Dark tem uma câmera intercambiável em ​​primeira e terceira-pessoa, e um estilo de jogo quebra-cabeça. O ambiente tem uma grande parte da jogabilidade, como o jogador pode pegar qualquer objeto (como tubos, madeira, etc) e usá-lo como uma arma branca. Também pode ser usado para esmagar em portas. O fogo é gerado em tempo real, como os objetos podem ser incendiados, segurando-o sobre o fogo, e pode ser extinta. Se o fogo não se extingue rápido o suficiente, as chamas continuam a se regenerar. O jogador pode pegar objetos, e se combinam para fazer estilos diferentes de armas, no entanto, apenas alguns objetos podem ser combinados com outros.

Se o jogador toma dano, feridas abertas aparecem na roupa de Edward. O jogador deve usar um spray médicinal, ou se as feridas são muito profundas, usar bandagens para curar-se. Se Edward leva muito dano, a tela pisca em vermelho, e um som de batimento cardíaco será ouvido indicando que ele está sangrando.

Vendas[editar | editar código-fonte]

Em 30 de junho de 2008 já tinham sido vendidas 1.2 milhões de cópias em todo mundo.[5]

Referências

Ligações Externas[editar | editar código-fonte]