Alone in the Dark (jogo de 1992)

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Alone in the Dark
Desenvolvedora Infogrames
Krisalis (3DO)
Designer Frédérick Raynal
Franck de Girolami
Plataforma(s) MS-DOS (Windows), 3DO, Mac OS
Data(s) de lançamento MS-DOS:
3DO:
MAC:
Gênero(s) Survival Horror
Modos de jogo Single player
Número de jogadores 1
Classificação Permitido para maiores de 15 anos BBFC (Reino Unido)
Inadequado para menores de 17 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 18 anos i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para maiores de 18 anos GRB (Coreia do Sul)
Inapropriado para jovens, somente para maiores de 18 anos KMRB (Coreia do Sul)
Inadequado para menores de 15 anos i OFLCA (Austrália)
Permitido para maiores de 18 anos OFLCN (Nova Zelândia)
Inadequado para menores de 18 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 18 anos i USK (Alemanha)
Permitido para maiores de 18 anos ELSPA (Reino Unido)
Requisitos mínimos •Sistema: Processador de 16 MHz, 640K (Memória RAM), 5MB de espaço livre.

Alone in the Dark é um jogo de 1992 do estilo survival horror desenhado por Frédérick Raynal e desenvolvido pela Infogrames. O jogo gerou várias sequencias, como parte da série Alone in the Dark (bem como um filme vagamente baseado na série), e foi o primeiro jogo de survival horror.

História[editar | editar código-fonte]

Em 1924, Jeremy Hartwood, um artista notável e proprietário da mansão Louisiana Derceto, cometeu suicídio enforcando-se. Sua morte suspeita ainda parece não surpreender ninguém, Derceto tem a reputação de ser assombrada por um poder maligno. O caso é rapidamente tratado pela polícia e logo esquecido pelo público. O jogador assume o papel de Edward Carnby - um investigador particular que é enviado para encontrar um piano no sótão de um antiquário - ou Hartwood Emily, sobrinha de Jeremy, que também está interessado em encontrar o piano, porque ela acredita que uma gaveta secreta em ele tem uma nota em que Jeremy explica seu suicídio. O jogador, quer como Carnby ou Hartwood, vai para a mansão investigar.

Assim que o jogador entra na casa, as portas misteriosamente se fecham atrás dele ou dela. Relutantemente, ele ou ela continua até o sótão. Nessa sala, a ação começa. Segundos após o jogo permite ao jogador assumir o controle de seu caráter, monstros irão fazer o seu primeiro ataque. O jogador deve então progredir de volta pela casa, lutando contra várias criaturas e outros perigos na casa, incluindo uma equipe inteira de zumbis e monstros incríveis (alguns dos quais não podem ser mortos), armadilhas e livros arcanos, em para resolver0 o mistério de Derceto e encontrar uma saída.

É, eventualmente, explicado através de documentos encontrados durante todo o jogo que a casa foi construída por um pirata ocultista chamado Ezequiel Pregzt, e abaixo da casa existem cavernas que foram usadas para rituais obscuros e outros rituais. O objetivo geral desses rituais era aumentar suas fortunas e não estender sua vida.O corpo original de Pregzt foi incapacitado depois que ele foi baleado e Derceto foi incendiada por soldados da União acampadas durante a Guerra Civil Americana. No entanto, o espírito de Pregzt vivia dentro de seu cadáver, e tinha sido colocado por seus empregados em uma árvore velha nas cavernas debaixo Derceto (que é, como Pregzt explica em um dos muitos livros espalhados pela casa, um nome alternativo para Astarte ou Shub-Niggurath). Seria possível para ele regenerar-se, no entanto, que exige um corpo vivo. Jeremy Hartwood cometeu suicídio para evitar ser utilizado para este fim; Pregzt agora concentra suas energias no jogador.

A história é revelada ao jogador através de uma extensa série de livros e notas encontradas durante todo o jogo, e é fortemente influenciado pelas obras de Edgar Allan Poe e HP Lovecraft. O cenário para a história é inspirada por Poe "A Queda da Casa de Usher". Grimoires encontrados na biblioteca da mansão incluem o Necronomicon e De vermis Mysteriis, ambos tomados de Cthulhu de Lovecraft Mythos.

Personagens[editar | editar código-fonte]

  • Edward Carnby - Um homem sem sorte, mas um investigador particular respeitável (a ser reinventado como um investigador paranormal mais tarde na série Alone in the Dark) que é enviado para uma mansão na Louisiana para encontrar um piano antigo. Assim como Edward entra na casa, as portas são fechadas, mas o Edward continua sua busca persistente e várias batalhas aparições paranormais durante o processo.
  • Emily Hartwood - A sobrinha do último proprietário de Derceto. Protagonista alternativa para Carnby, ela se torna uma atriz e aparece no terceiro jogo.
  • Jeremy Hartwood - Último proprietário da mansão Derceto e artista profissional. Horrorizado por pesadelos, que eram na verdade tentativas de Pregzt para possuí-lo, ele se enforca. O pai de Jeremy, Howard Hartwood, comprou as ruínas de Derceto, em 1875, reconstruído como era antes do incêndio, e mais tarde descobriu e explorou os seus túneis subterrâneos.
  • Ezechiel Pregzt - Apelidado de "Bloody Ezech", ele teria sido o mais sangrento pirata em todos os sete mares. Pregzt ancorou seu barco Astarte perto de Nova Orleans, Louisiana, e fez um esconderijo em um pântano, mas finalmente foi enforcado em 1620. Agora, o seu espírito vive debaixo da Mansão Derceto, esperando para viver novamente por possuir uma vida de acolhimento, humana e desencadear as trevas sobre o mundo.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Os jogadores têm a opção de escolher entre um protagonista masculino ou feminino (Edward Carnby ou Emily Hartwood respectivamente), e depois são presos no interior da mansão assombrada de Derceto depois de escurecer. O personagem do jogador começa no sótão (o local do suicídio de Jeremy por enforcamento), tendo ascendido ao topo da mansão sem incidentes, e é então encarregado de explorar a mansão, a fim de encontrar uma saída, evitando, mais inteligente ou derrotando vários inimigos sobrenaturais, incluindo zumbis escravos, gigantes, e outros inimigos ainda mais bizarros. Embora começando com nenhuma arma, exceto os punhos e pés, o jogador pode encontrar e utilizar armas.

No entanto, o combate só desempenha um papel parcial na jogabilidade. Por exemplo, o número total de zumbis escravos durante todo o jogo é apenas cerca de uma dúzia, e muitos oponentes pode ser derrotados, resolvendo um quebra-cabeça particular, ao invés de uma luta direta - na verdade, um número significativo de opositores não podem ser mortos. Muitos do jogo envolve exploração e quebra-cabeças, e procurar a casa em busca de pistas para avançar a história e aprender mais sobre o que aconteceu antes da chegada do jogador. Ao contrário de suas seqüelas, e grande parte do gênero survival horror, o jogo é bastante áreas não-lineares e muitos da casa pode ser explorado em qualquer ordem, e revisitada, desde o início.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Itens e personagens em Alone in the Dark são tridimensionais, proferida sobre um fundo bidimensional fixo. Polígonos de mistura e 2D imagens de fundo prerenterizadas exigindo um ângulo de câmera fixa, o que designers usaram a seu favor para criar setups cena dramática apropriado para um jogo de horror-temático.[1]

Referências

  1. Loguidice, B.; Barton, M.. Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. [S.l.]: Focal Press, 2009. p. 3. ISBN 978-0-240-81146-8