America's Army
| America's Army | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Exército norte-americano (PC) Ubisoft (Consolas) |
| Publicadora(s) | Exército norte-americano (PC) Ubisoft (Consolas) |
| Plataforma(s) | PC (Linux, MAC e Windows) XBOX |
| Data(s) de lançamento | 4 de Julho de 2002 (PC) 16 de Novembro de 2005 (XBOX) |
| Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa |
| Modos de jogo | Multiplayer |
| Número de jogadores | 2-28 |
| Classificação | ESRB: Teen (T) |
| Mídia | Download/CD |
| Controles | Teclado e mouse |
O America's Army é um jogo desenvolvido inicialmente para computador pelo exército dos Estados Unidos da América que pretende simular o ambiente de guerrilha a que os soldados estadudinenses devem estar preparados.
Na primeira fase do jogo é necessário fazer um treino básico para que sejamos aprovados no exército. A partir daí podemos jogar contra outros jogadores ao estilo de Counter Strike. America's Army só permite pertencer ao exército americano.
Com a evolução o jogador vai conseguindo mais pontos de honra (até 100) conforme os inimigos mortos, os objectivos atingidos e a posição em que se encontra no esquadrão. Se o jogador atingir ou matar um aliado ou se for um mau líder pode perder pontos de honra.
Após o treino básico o jogador pode fazer vários cursos, como o de médico ou o de sniper. Para desbloquear novos mapas é necessário ter esses cursos. Os treinos variam de manuseamento de armas, carros e pulos de pára-quedas.
Uma diferença dos demais jogos do gênero é que em AA o jogador precisa possuir habilidades e técnicas de invasão e escape, onde correr atirando pode não ser uma boa opção. O jogo leva o jogador a um nível maior de realismo e cooperativismo entre os jogadores tornando-o um game realmente de equipe.
Servidores [editar]
Os servidores estão divididos em duas categorias: oficiais ou pessoais. Assim, os servidores oficiais são da responsabilidade do exército dos Estados Unidos. Isso faz com que estes sejam mais estáveis, mas também mais propícios à ação de trapaças (cheaters) ou propagandas (spammers).
Os servidores pessoais pertencem na maioria das vezes a clans. Estes servidores têm regras, e por isso os jogadores não são tão incomodados pelos outros. Contudo os servidores pessoais são mais instáveis e pouco democráticos (o administrador pode expulsar um jogador só para dar espaço a um amigo ou membro do clan).