Lista de Pokémons da quinta geração

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Esta é uma lista de Pokémons da quinta geração selecionada de espécies de Pokémon, dispostas como estão na série principal dos jogos Pokémon Black e White.

Índice

Victini[editar | editar código-fonte]

Número: 494 Tipo: Fogo/Psíquico Não evolui

Victini o Pokémon da Vitória dos tipos Fogo e Psíquico. Este Pokémon traz a vitória. Dizem que treinadores com Victini sempre vencem, não importa o tipo de encontro. Cria um suprimento ilimitado de energia dentro de seu corpo, que divide com aqueles que o tocam. Suas técnicas assinaturas são Tiro da superficíe queimada e Criação-V. É lendário.

Snivy[editar | editar código-fonte]

Número: 495 Tipo: Planta Evolui de: Nenhum Evolui para: Servine

Snivy o Pokémon Cobra de Grama do tipo Grama. É muito inteligente e calmo. Ser exposto a muita luz do sol faz seus movimentos ficarem mais velozes. Fazem fotossíntese banhando suas caudas na luz do sol. Quando não estão se sentindo bem, suas caudas tombam no chão.

Servine[editar | editar código-fonte]

Número: 496 Tipo: Planta Evolui de: Snivy Evolui para: Serperior

Servine o Pokémon Cobra de Grama do tipo Grama. Se move pelo chão como se estivesse rastejando. Seus movimentos velozes confundem seus inimigos, e então ele ataca com um chicote de vinha. Fogem de ataques mergulhando nas sombras da folhagem grossa. Revidam com técnicas chicoteadoras poderosas. É a forma evoluída de Snivy.

Serperior[editar | editar código-fonte]

Número: 497 Tipo: Planta Evolui de: Servine Evolui para: Nenhum

Serperior o Pokémon Real do tipo Grama. Pode parar os movimentos do oponente só com o olhar. Ele pega energia solar e a aumenta internamente. Levantam suas cabeças para intimidar seus oponentes mas só dão tudo o que tem quando lutam contra um oponente poderoso. É a forma evoluída de Servine.

Tepig[editar | editar código-fonte]

Número: 498 Tipo: Fogo Evolui de: Nenhum Evolui para: Pignite

Tepig o Pokémon Porco de Fogo do tipo Fogo. Pode se esquivar agilmente dos ataques do inimigo enquanto atira bolas de fogo pelo nariz. Ele assa as frutas antes de comê-las. Sopra fogo pelo nariz. Quando pega resfriado,o fogo se transforma em uma fumaça negra. A técnica assinatura de sua família é Colisão de Calor.

Pignite[editar | editar código-fonte]

Número: 499 Tipo: Fogo/Lutador Evolui de: Tepig Evolui para: Emboar

Pignite o Pokémon Porco de Fogo dos tipos Fogo e Lutador. Quando seu fogo interno aumenta, seus movimentos ficam mais fortes e rápidos. Quando está em apuros, emite fumaça. Qualquer coisa que come vira combustível para a chama em seu estômago. Quando está com raiva, a intensidade da chama aumenta. A técnica assinatura de sua família é Colisão de Calor. É a forma evoluída do Tepig.

Emboar[editar | editar código-fonte]

Número: 500 Tipo: Fogo/Lutador Evolui de: Pignite Evolui para: Nenhum

Emboar o Pokémon Mega Porco de Fogo dos tipos Fogo e Lutador. Pode mandar um soco de fogo deixando seus punhos no fogo de seu queixo ardente. Tem um profundo cuidado com seus amigos. Dominou movimentos lutadores rápidos e poderosos. Possui uma barba de fogo. A técnica assinatura de sua família é Colisão de Calor. É a forma evoluída do Pignite.

Oshawott[editar | editar código-fonte]

Número: 501 Tipo: Água Evolui de: Nenhum Evolui para: Dewott

Oshawott o Pokémon Lontra do Mar do tipo Água. Luta usando a concha em seu estômago. Em resposta a um ataque, ele revida imediatamente cortando. A concha em seu estômago é chamada de concharra e feita do mesmo material de garras. Ele desprende a concha para usar como lâmina.

Dewott[editar | editar código-fonte]

Número: 502 Tipo: Água Evolui de: Oshawott Evolui para: Samurott

Dewott o Pokémon da Disciplina do tipo Água. O treinamento rigoroso é a maneira que usa para aprender sua técnica da concha dupla. Técnicas com a concha diferem de um Dewott para outro. Nunca deixam de preservar suas conchas. É a forma evoluída do Oshawott.

Samurott[editar | editar código-fonte]

Número: 503 Tipo: Água Evolui de: Dewott Evolui para: Nenhum

Samurott o Pokémon Formidável do tipo Água. Um golpe da espada incorporada em sua armadura pode derrubar um oponente. Um simples olhar de um deles aquieta todos. Parte da armadura de suas pernas anteriores virou uma espada gigante. Só seu rugido é suficiente para intimidar a maioria dos inimigos. É a forma evoluída do Dewott.

Patrat[editar | editar código-fonte]

Número: 504 Tipo: Normal Evolui de: Nenhum Evolui para: Watchog

Patrat o Pokémon Observador do tipo Normal. Usando comida armazenada em sacos nas bochecas, podem ficar observando por dias. Usam a cauda para se comunicar com os outros. Extremamente cautelosos, fazem trocas para manter uma observação constante de seu ninho. Se sentem inseguros sem uma vigia.

Watchog[editar | editar código-fonte]

Número: 505 Tipo: Normal Evolui de: Patrat Evolui para: Nenhum

Watchog o Pokémon Vigia do tipo Normal. Quando veem um inimigo, suas caudas ficam levantadas, e eles cospem as sementes das frutas guardadas nas bolsas das bochechas. Fazem as listras de seus corpos brilharem para afugentar predadores. Sua vista aguçada permite que vejam no escuro. É a forma evoluída do Patrat.

Lillipup[editar | editar código-fonte]

Número: 506 Tipo: Normal Evolui de: Nenhum Evolui para: Herdier

Lillipup o Pokémon Filhote do tipo Normal. Encara inimigos fortes com grandes coragem. Mas, quando está em desvantagem na batalha, este inteligente Pokémon foge. O longo cabelo ao redor de seu rosto proporciona um radar incrível que permite que sinta mudanças sutis no ambiente.

Herdier[editar | editar código-fonte]

Número: 507 Tipo: Normal Evolui de: Lillipup Evolui para: Stoutland

Herdier o Pokémon Cão Leal do tipo Normal. Tem um pelo preto, parecido com uma capa e que é muito duro, diminuindo a quantidade de dano que recebe. Ele lealmente segue as ordens do Treinador. Por anos, ajudam seus Treinadores a elevar seus Pokémon. É a forma evoluída do Lillipup.

Stoutland[editar | editar código-fonte]

Número: 508 Tipo: Normal Evolui de: Herdier Evolui para: Nenhum

Stoutland o Pokémon de Grande Coração do tipo Normal. Resgata pessoas perdidas em nevascas nas montanhas. Seu pelo grosso o protege do frio. Este Pokémon extremamente sábio se destaca em resgatar pessoas perdidas no mar ou nas montanhas. É a forma evoluída do Herdier.

Purrloin[editar | editar código-fonte]

Número: 509 Tipo: Noturno Evolui de: Nenhum Evolui para: Liepard

Purrloin o Pokémon Desonesto do tipo Sombrio. Roubam das pessoas por diversão, mas suas vítimas não podem suportar sua fofura e os perdoam. Seu ato enganosamente fofo é perfeito e uma exelente estratégia. Quando as vítimas abaixam a guarda, veem seus itens sendo roubados. Ataca com garras afiadas.Evolui para Liepard.

Liepard[editar | editar código-fonte]

Número: 510 Tipo: Noturno Evolui de: Purrloin Evolui para: Nenhum

Liepard o Pokémon Cruel do tipo Sombrio. Estes Pokémon desaparecem e aparecem inesperadamente. Muitos Treinadores são atraídos pela sua bela forma e pelo. Furtivamente, ele se esgueira até seu alvo, atacando por trás antes que a vítima tenha chance de reagir. É a forma evoluída do Purrloin.

Pansage[editar | editar código-fonte]

Número: 511 Tipo: Planta Evolui de: Nenhum Evolui para: Simisage

Pansage o Pokémon Macaco de Grama do tipo Grama. Este Pokémon habita o fundo da floresta. Comer uma folha de sua cabeça manda o cansaço embora como mágica. Divide a folha em sua cabeça com Pokémon que pareçam cansados. Essas folhas são conhecidas por aliviar o estresse.

Simisage[editar | editar código-fonte]

Número: 512 Tipo: Planta Evolui de: Pansage Evolui para: Nenhum

Simisage o Pokémon Macaco Espinho do tipo Grama. Mau humorado,luta balançando sua cauda espinhosa descontroladamente. A folha que cresce em sua cabeça é muito amarga. Ataca inimigos com golpes de sua cauda coberta de espinhos. Este Pokémon tem um temperamento selvagem. É a forma evoluída do Pansage.

Pansear[editar | editar código-fonte]

Número: 513 Tipo: Fogo Evolui de: Nenhum Evolui para: Simisear

Pansear o Pokémon de Alta Temperatura do tipo Fogo. Quando está com raiva, a temperatura do tufo em sua cabeça chega a 315,56°C. Usa o tufo para assar frutas. Este Pokémon vive em cavernas nos vulcões. O fogo dentro do tufo em sua cabeça pode chegar a 315,56°C.

Simisear[editar | editar código-fonte]

Número: 514 Tipo: Fogo Evolui de: Pansear Evolui para: Nenhum

Simisear o Pokémon Brasa do tipo Fogo. Ama doces porque viram energia para o fogo que queima dentro de seu corpo. Uma chama queima dentro de seu corpo. Espalha brasas de sua cabeça e cauda para queimar seus oponentes. É a forma evoluída do Pansear.

Panpour[editar | editar código-fonte]

Número: 515 Tipo: Água Evolui de: Nenhum Evolui para: Simipour

Panpour o Pokémon Spray do tipo Água. A água guardada dentro do tufo em sua cabeça é cheia de nutrientes. Plantas que recebem sua água crescem grandes. Não se desenvolve em lugares secos. Se mantém úmido atirando água guardada no tufo da cabeça pela cauda.

Simipour[editar | editar código-fonte]

Número: 516 Tipo: Água Evolui de: Panpour Evolui para: Nenhum

Simipour o Pokémon Gêiser do tipo Água. O tufo em sua cabeça prende água. Quando o nível da água fica baixo, ele reabastece o tufo sugando água com sua cauda. A água a alta pressão expelida por sua cauda é tão poderosa, que pode destruir uma parede de concreto. É a forma evoluída do Panpour.

Munna[editar | editar código-fonte]

Número: 517 Tipo: Psíquico Evolui de: Nenhum Evolui para: Musharna

Munna o Pokémon Comedor de Sonhos do tipo Psíquico. Munna sempre flutua no ar. Pessoas cujos sonhos são comidos por eles esquecem o que sonharam. Come os sonhos de pessoas e Pokémon.Quando come um sonho prazeroso, expele uma neblina cor de rosa.

Musharna[editar | editar código-fonte]

Número: 518 Tipo: Psíquico Evolui de: Munna Evolui para: Nenhum

Musharna o Pokémon Adormecido do tipo Psíquico. A névoa que sai de sua testa vem dos sonhos de pessoas e Pokémon. Com a névoa de sua testa, pode criar a forma de coisas dos sonhos que foram comidos. É a forma evoluída do Munna.

Pidove[editar | editar código-fonte]

Número: 519 Tipo: Normal/Voador Evolui de: Nenhum Evolui para: Tranquill

Pidove o Pokémon Mini Pombo dos tipos Normal e Voador. Segue as ordens do Treinador o melhor que pode, mas às vezes falha em entender comandos complicados.Estes Pokémon vivem nas cidades. São acostumados com pessoas. Bandos às vezes se concentram em parques e praças.

Tranquill[editar | editar código-fonte]

Número: 520 Tipo: Normal/Voador Evolui de: Pidove Evolui para: Unfezant

Tranquill o Pokémon Pombo Selvagem dos tipos Normal e Voador. Pode retornar à localização de seu Treinador independentemente da distância que os separa. Muitas pessoas acreditam que, fundo na floresta onde os Tranquill vivem, existe um lugar pacífico onde não há guerra. É a forma evoluída do Pidove.

Unfezant[editar | editar código-fonte]

Número: 521 Tipo: Normal/Voador Evolui de: Tranquill Evolui para: Nenhum

Unfezant o Pokémon Orgulhoso dos tipos Normal e Voador. Machos balançam a plumagem na cabeça para afugentar oponentes. As habilidades de voo das fêmeas ultrapassam as dos machos. Machos tem plumagem na cabeça. Nunca se deixarão ficar próximos de ninguém que não seja seu Treinador.É a forma evoluída do Tranquill.

Blitzle[editar | editar código-fonte]

Número: 522 Tipo: Elétrico Evolui de: Nenhum Evolui para: Zebstrika

Blitzle o Pokémon Eletrificado do tipo Elétrico. Sua crina brilha quando descarrega eletricidade. Usam suas crinas brilhantes para se comunicar uns com os outros. Quando nuvens de tempestade cobrem o céu, eles aparecerão. Podem capturar os raios com sua crina e guardar a eletricidade.

Zebstrika[editar | editar código-fonte]

Número: 523 Tipo: Elétrico Evolui de: Blitzle Evolui para: Nenhum

Zebstrika o Pokémon Relâmpago do tipo Elétrico. Tem movimentos parecidos com raios. Quando Zebstrika corre com velocidade total, um som de trovão se espalha. Este Pokémon mau humorado é perigoso porque quando fica zangado, atira raios de sua crina em todas as direções. É a forma evoluída do Blitzle.

Roggenrola[editar | editar código-fonte]

Número: 524 Tipo: Pedra Evolui de: Nenhum Evolui para: Boldore

Roggenrola o Pokémon Manto do tipo Rocha. Sua orelha tem forma hexagonal. Comprimido no subsolo, seu corpo é tão duro quanto aço. Foram descobertos há cem anos atrás na fissura de um terremoto. Dentro de cada um há um núcleo de energia.

Boldore[editar | editar código-fonte]

Número: 525 Tipo: Pedra Evolui de: Roggenrola Evolui para: Gigalith

Boldore o Pokémon Minério do tipo Rocha.Quando sobrecarrega de poder, o cristal laranja de seu corpo brilha. Procura por água subterrânea em cavernas. Como sua energia era muito grande para ser contida, ela vazou e formou cristais laranja. É a forma evoluída do Roggenrola.

Gigalith[editar | editar código-fonte]

Número: 526 Tipo: Pedra Evolui de: Boldore Evolui para: Nenhum

Gigalith o Pokémon Comprimido do tipo Rocha. Comprimir a energia de seu núcleo interno permite que atire um ataque capaz de retirar fora uma montanha. A energia solar absorvida pelos cristais laranja de seu corpo é ampliada internamente e atirada pela sua boca. É a forma evoluída do Boldore.

Woobat[editar | editar código-fonte]

Número: 527 Tipo: Psíquico/Voador Evolui de: Nenhum Evolui para: Swoobat

Woobat o Pokémon Morcego dos tipos Psíquico e Voador. Seu habitat são florestas e cavernas escuras. Emite ondas ultrassônicas de seu nariz para perceber os arredores. A sucção de suas narinas permite que se prenda às paredes das cavernas durante o sono. Deixa uma marca com formato de coração para trás.

Swoobat[editar | editar código-fonte]

Número: 528 Tipo: Psíquico/Voador Evolui de: Woobat Evolui para: Nenhum

Swoobat o Pokémon Cortejante dos tipos Psíquico e Voador. Emite ondas de som de várias frequências com seu nariz, incluindo algumas poderosas o suficientes para destruir pedras. Qualquer um que entre em contato com as ondas ultrassônicas emitidas por um macho cortejante experimenta uma mudança positiva de humor. É a forma evoluída do Woobat.

Drilbur[editar | editar código-fonte]

Número: 529 Tipo: Terrestre Evolui de: Nenhum Evolui para: Excadrill

Drilbur o Pokémon Toupeira do tipo Solo. Pode cavar pelo solo a uma velocidade de 48,280326303 km/h. Poderia dar a um carro correndo acima do solo uma boa corrida. Faz seu caminho pelo solo rapidamente colocando suas duas garras juntas e girando a grande velocidade.

Excadrill[editar | editar código-fonte]

Número: 530 Tipo: Terrestre/Metálico Evolui de: Drilbur Evolui para: Nenhum

Excadrill o Pokémon Subterrâneo dos tipos Solo e Aço. Pode ajudar na construção de túneis. Sua broca evoluiu em aço forte o suficiente para furar placas de ferro. Há mais de 91,44 metros abaixo da superfície,constroem ninhos labirínticos.Sua atividade pode ser destrutiva para túneis subterrâneos.É a forma evoluída do Drilbur.

Audino[editar | editar código-fonte]

Número: 531 Tipo: Normal Não evolui

Audino o Pokémon Escutador do tipo Normal. Toca os outros com as antenas de suas orelhas, usando o som da batida de seus corações para dizer como estão se sentindo. Seu sentido auditivo é espantoso. Tem uma habilidade como um radar que lhe permite perceber o ambiente pelos menores sons. Sua técnica assinatura é Poder Secreto.

Timburr[editar | editar código-fonte]

Número: 532 Tipo: Lutador Evolui de: Nenhum Evolui para: Gurdurr

Timburr o Pokémon Musculoso do tipo Lutador. Luta atacando com um pedaço de madeira. Está perto de evoluir quando consegue manejar a madeira sem dificuldade. Estes Pokémon aparecem em lugares de construção e ajudam a construir o prédio. Sempre carregam toras quadradas.

Gurdurr[editar | editar código-fonte]

Número: 533 Tipo: Lutador Evolui de: Timburr Evolui para: Conkeldurr

Gurdurr o Pokémon Musculoso do tipo Lutador. Este Pokémon é tão musculoso e resistente que até mesmo um grupo de lutadores de luta-livre não lhe causaria nenhuma dor. Fortalecem seus corpos carregando vigas de aço. Mostram seus grandes músculos a seus amigos. É a forma evoluída do Timburr.

Conkeldurr[editar | editar código-fonte]

Número: 534 Tipo: Lutador Evolui de: Gurdurr Evolui para: Nenhum

Conkeldurr o Pokémon Musculoso do tipo Lutador. Pensa-se que Conkeldurr ensinou aos humanos como fazer concreto há mais de 2.000 anos atrás. Eles usam pilares de concreto como bengalas. Conhecem movimentos que permitem manejar os pilares livremente em batalha. É a forma evoluída do Gurdurr.

Tympole[editar | editar código-fonte]

Número: 535 Tipo: Água Evolui de: Nenhum Evolui para: Palpitoad

Tympole o Pokémon Girino do tipo Água. Avisam os outros do perigo vibrando suas bochechas para criar um som muito agudo. Vibrando as bochechas, emitem ondas de som imperceptíveis aos humanos. Usam o ritmo desses sons para se comunicar.

Palpitoad[editar | editar código-fonte]

Número: 536 Tipo: Água/Terrestre Evolui de: Tympole Evolui para: Seismitoad

Palpitoad o Pokémon da Vibração dos tipos Água e Solo. Quando vibram os bulbos de suas cabeças, podem fazer ondas na água ou vibrações parecidas com terremotos na terra. Vivem na terra e na água. Usam sua longa e viscosa língua para capturar a presa. É a forma evoluída do Tympole.

Seismitoad[editar | editar código-fonte]

Número: 537 Tipo: Água/Terrestre Evolui de: Palpitoad Evolui para: Nenhum

Seismitoad o Pokémon da Vibração dos tipos Água e Solo. Atiram líquido paralisante dos bulbos na cabeça. Usam vibração para ferir seus oponentes. Aumentam o poder de seus socos vibrando os bulbos de seus punhos. Podem transformar uma pedra em cascalho com um soco. É a forma evoluída do Palpitoad.

Throh[editar | editar código-fonte]

Número: 538 Tipo: Lutador Não evolui

Throh o Pokémon do Judô do tipo Lutador. Quando apertam a faixa, ficam mais fortes. Throh selvagens usam vinhas para tecer suas próprias faixas. Quando encontram inimigos maiores que eles, tentam arremessá-los. Sua técnica assinatura é Arremesso Tempestuoso. Sempre viajam em grupos de cinco.

Sawk[editar | editar código-fonte]

Número: 539 Tipo: Lutador Não evolui

Sawk o Pokémon do Karatê do tipo Lutador. O som de Sawk socando pedras e árvores pode ser escutado em todo lugar na montanha onde treinam. Amarrar sua faixa os deixa fortalecidos e faz seus socos ficarem mais destrutivos. Perturbar seu treinamento os enraivece.

Sewaddle[editar | editar código-fonte]

Número: 540 Tipo: Inseto/Planta Evolui de: Nenhum Evolui para: Swadloon

Sewaddle o Pokémon Costurador dos tipos Inseto e Grama. Leavanny os veste com roupas que fizeram para eles assim que nascem. Esconde sua cabeça no capuz enquanto está dormindo. Este Pokémon faz roupas para si mesmo. Mastiga folhas e as costura com um fio grudento que sai de sua boca.

Swadloon[editar | editar código-fonte]

Número: 541 Tipo: Inseto/planta Evolui de: Sewaddle Evolui para: Leavanny

Swadloon o Pokémon Envolto em Folhas dos tipos Inseto e Grama. Florestas onde Swadloon vive tem uma folhagem magnífica porque os nutrientes que fazem com folhas caídas alimentam as plantas. Se protege do frio se envolvendo em folhas. Permanece em movimento, comendo folhas nas florestas. É a forma evoluída do Sewaddle.

Leavanny[editar | editar código-fonte]

Número: 542 Tipo: Inseto/Planta Evolui de: Swadloon Evolui para: Nenhum

Leavanny o Pokémon Alimentador dos tipos Inseto e Grama. Quando encontra um Pokémon pequeno, tece roupas para ele com folhas, usando os cortadores de seus braços e seda grudenta. Mantém seus ovos quentes com o calor de folhas em fermentação. Também usa folhas para fazer roupas quentes para Sewaddle. É a forma evoluída do Swadloon.

Venipede[editar | editar código-fonte]

Número: 543 Tipo: Inseto/Venenoso Evolui de: Nenhum Evolui para: Whirlipede

Venipede o Pokémon Centopéia dos tipos Inseto e Veneno. Sua mordida injeta um veneno potente, suficiente para paralisar enormes Pokémon pássaros que tentam caçá-lo. Descobre o que está acontecendo ao redor usando as antenas de sua cabeça e cauda. É brutalmente agressivo.

Whirlipede[editar | editar código-fonte]

Número: 544 Tipo: Inseto/Venenoso Evolui de: Venipede Evolui para: Scolipede

Whirlipede o Pokémon Enrolapéia dos tipos Inseto e Veneno. Protegido por um casco duro, gira seu corpo como uma roda e se choca furiosamente em seus inimigos. Normalmente é imóvel, mas quando atacado, roda a grande velocidade e então se choca contra seus oponentes. É a forma evoluída do Venipede.

Scolipede[editar | editar código-fonte]

Número: 545 Tipo: Inseto/Venenoso Evolui de: Whirlipede Evolui para: Nenhum

Scolipede o Pokémon Megapéia dos tipos Inseto e Veneno. Com movimentos rápidos, caça os inimigos, atacando sem piedade com seus chifres até vencer. Altamente agressivo, usa as garras perto do pescoço para cavar até seus oponentes e envenená-los. É a forma evoluída do Whirlipede.

Cottonee[editar | editar código-fonte]

Número: 546 Tipo: Planta Evolui de: Nenhum Evolui para: Whimsicott

Cottonee o Pokémon Bola de Algodão do tipo Grama. Quando atacado, escapa atirando algodão de seu corpo. O algodão serve como isca para distrair o inimigo. Vão onde quer que os ventos os levem. Em dias chuvosos, seus corpos ficam mais pesados, então eles se abrigam embaixo de grandes árvores.

Whimsicott[editar | editar código-fonte]

Número: 547 Tipo: Planta Evolui de: Cottonee Evolui para: Nenhum

Whimsicott o Pokémon Com Véu de Vento do tipo Grama. Assim como o vento, pode passar por qualquer passagem, não importa quão seja pequena. Deixa bolas de pelo brancas para trás. Aparece voando em redemoinhos. Estes Pokémon se esgueiram por aberturas até as casas e fazem todo tipo de travessura. É a forma evoluída do Cottonee.

Petilil[editar | editar código-fonte]

Número: 548 Tipo: Planta Evolui de: Nenhum Evolui para: Lilligant

Petilil o Pokémon Bulbo do tipo Grama. As folhas em sua cabeça são muito amargas. Comer um dessas folhas pode refrescar um corpo cansado. Já que preferem solo úmido e cheio de nutrientes, as áreas onde Petilil vive são conhecidas por ser boas para plantar.

Lilligant[editar | editar código-fonte]

Número: 549 Tipo: Planta Evolui de: Petilil Evolui para: Nenhum

Lilligant o Pokémon Florescente do tipo Grama. Até Treinadores veteranos encaram um desafio para fazer sua bela flor desabrochar. Este Pokémon é popular com celebridades. A fragância da coroa em sua cabeça tem um efeito relaxante. Ela murcha se o Treinador não toma conta dela. É a forma evoluída do Petilil.

Basculin[editar | editar código-fonte]

Número: 550 Tipo: Água Não evolui

Basculin o Pokémon Hostil do tipo Água. Este Pokémon tem duas formas: Forma de Listra Vermelha e Forma de Listra Azul. A forma de Basculin não pode ser mudada e depende de como ele era quando apareceu.Sua Forma de Listra Vermelha é mais predominante em Preto enquanto a Forma de Listra Azul é mais predominante em Branco. Basculin vermelhos e azuis se dão tão mal juntos, que começarão a lutar instantaneamente. Estes Pokémon são muito hostis. Basculin vermelhos e azuis normalmente não se juntam, mas às vezes membros de um grupo se juntam com os de outro grupo.

Sandile[editar | editar código-fonte]

Número: 551 Tipo: Terrestre/Noturno Evolui de: Nenhum Evolui para: Krokorok

Sandile o Pokémon Crocodilo do Deserto dos tipos Solo e Sombrio. Vivem enterrados nas areias do deserto. As areias aquecidas pelo sol impedem a temperatura de seu corpo de cair. Se movem abaixo da superfície da areia, exceto por seu nariz e olhos. Uma membrana escura protege seus olhos do sol.

Krokorok[editar | editar código-fonte]

Número: 552 Tipo: Terrestre/Noturno Evolui de: Sandile Evolui para: Krookodile

Krokorok o Pokémon Crocodilo do Deserto dos tipos Solo e Sombrio. Vivem em grupos de poucos indivíduos. Membranas protetoras protegem seus olhos de tempestades de areia. A membrana especial cobrindo seus olhos pode sentir o calor dos objetos, então ele pode ver seus arredores mesmo na escuridão.É a forma evoluída do Sandile.

Krookodile[editar | editar código-fonte]

Número: 553 Tipo: Terrestre/Noturno Evolui de: Krokorok Evolui para: Nenhum

Krookodile o Pokémon da Intimidacão dos tipos Solo e Sombrio. Nunca permitem que a presa escape. Suas mandíbulas são tão poderosas, que podem esmagar o corpo de um automóvel. Podem expandir a focalização de seus olhos, permitindo que vejam objetos que estejam distantes como se estivesse usando binóculos. É a forma evoluída do Krokorok.

Darumaka[editar | editar código-fonte]

Número: 554 Tipo: Fogo Evolui de: Nenhum Evolui para: Darmanitan

Darumaka o Pokémon Charme Zen do tipo Fogo. Quando seu fogo interno está queimando, ele não pode se acalmar e fica correndo. Quando o fogo diminui, ele cai no sono. Os excrementos de Darumaka são quentes, então as pessoas costumavam colocá-los em suas roupas para mantê-las aquecidas.

Darmanitan[editar | editar código-fonte]

Número: 555 Tipo: Fogo(Modo Predominante) Evolui de: Darumaka Evolui para: Nenhum
Número: 555 Tipo: Fogo/Psíquico(Modo Zen) Evolui de: Darumaka Evolui para: Nenhum

Darmanitan o Pokémon Flamejante do tipo Fogo quando está normal e dos tipos Fogo e Psíquico quando está no Modo Zen. Este Pokémon tem duas formas: Modo Predominante e Modo Zen. Somente Darmanitan com a habilidade Modo Zen podem mudar de forma. Ele muda quando o HP está em menos de 50%. Seu fogo interno queima à 1371,1111111 °C, criando poder suficiente para que ele possa destruir um caminhão de lixo com um soco. Quando enfraquecido em batalha, se transforma em uma estátua de pedra. Então afia sua mente e luta mentalmente. É a forma evoluída do Darumaka.

Maractus[editar | editar código-fonte]

Número: 556 Tipo: Planta Não evolui

Maractus o Pokémon Cacto do tipo Grama. Usa uma música e dança ritmadas para afastar os Pokémon pássaros que querem pegar as sementes de suas flores. Regiões áridas são seu habitat. Se movem ritmicamente, criando um som similar ao de maracás.

Dwebble[editar | editar código-fonte]

Número: 557 Tipo: Inseto/Pedra Evolui de: Nenhum Evolui para: Crustle

Dwebble o Pokémon Estalagem de Rocha dos tipos Inseto e Rocha. Este Pokémon pode facilmente derreter buracos em rochas duras com um líquido secretado de sua boca. Faz um buraco em uma rocha adequada. Se essa rocha quebrar, o Pokémon permanece agitado até localizar uma substituição.

Crustle[editar | editar código-fonte]

Número: 558 Tipo: Inseto/Pedra Evolui de: Dwebble Evolui para: Nenhum

Crustle o Pokémon Lar de Pedra dos tipos Inseto e Rocha. Competindo por território, Crustle lutam perigosamente. Aquele cuja pedra for quebrada é o perdedor da batalha. Possui pernas com uma força enorme, permitindo que carregue blocos pesados por muitos dias, mesmo quando atravessando terras áridas. É a forma evoluída do Dwebble.

Scraggy[editar | editar código-fonte]

Número: 559 Tipo: Noturno/Lutador Evolui de: Nenhum Evolui para: Scrafty

Scraggy o Pokémon da Muda dos tipos Sombrio e Lutador. Sua pele tem a elasticidade da borracha, então ele pode reduzir o dano puxando defensivamente sua pele até o pescoço. Cabeceia imediatamente qualquer um que fizer contato visual com ele. Seu crânio é masivamente grosso.

Sigilyph[editar | editar código-fonte]

Número: 561 Tipo: Psíquico/Voador Não evolui

Sigilyph o Pokémon Avianóide dos tipos Psíquico e Voador. Nunca variam a rota que voam, porque suas memórias de guardar uma cidade antiga permanecem intactas. Os guardíões de uma cidade antiga, usam seus poderes psíquicos para atacar inimigos que invadem seu território.

Yamask[editar | editar código-fonte]

Número: 562 Tipo: Fantasma Evolui de: Nenhum Evolui para: Cofagrigus

Yamask o Pokémon Espírito do tipo Fantasma. Cada um deles carrega uma máscara que costumava ser seu rosto quando era humano. Às vezes, eles olham para ela e choram. Estes Pokémon surgiram de espíritos de pessoas enterradas em cemitérios antigos em eras passadas. Cada um retem memórias de sua antiga vida.

Cofagrigus[editar | editar código-fonte]

Número: 563 Tipo: Fantasma Evolui de: Yamask Evolui para: Nenhum

Cofagrigus o Pokémon Caixão do tipo Fantasma. Dizem que eles engolem aqueles que chegam perto demais e os transforma em múmias. Gostam de comer pepitas de ouro. Finjem ser caixões elaborados para ensinar lições aos ladrões de cemitérios. Seus corpos são cobertos de puro ouro. É a forma evoluída do Yamask.

Tirtouga[editar | editar código-fonte]

Número: 564 Tipo: Água/Pedra Evolui de: Nenhum Evolui para: Carracosta

Tirtouga o Pokémon Prototartaruga dos tipos Água e Rocha. Restaurado de um fóssil, este Pokémon pode mergulhar até profundezas além de 804,672 metros. Há 100 milhões de anos atrás, estes Pokémon nadavam em oceanos. Pensa-se que eles também foram para a terra para atacar presas.

Carracosta[editar | editar código-fonte]

Número: 565 Tipo: Água/Pedra Evolui de: Tirtouga Evolui para: Nenhum

Carracosta o Pokémon Prototartaruga dos tipos Água e Rocha. Podem viver tanto no oceano quanto na terra. Um tapa de um deles é suficiente para abrir um buraco no fundo de um petroleiro. A incrível força de sua mandíbula permite que mastigem placas de aço e rochas junto com a presa. É a forma evoluída do Tirtouga.

Archen[editar | editar código-fonte]

Número: 566 Tipo: Pedra/Voador Evolui de: Nenhum Evolui para: Archeops

Archen o Pokémon Primeiro Pássaro dos tipos Rocha e Voador. Ditos como sendo os ancestrais dos Pokémon pássaros, eles não eram capazes de voar e se moviam pulando de um galho para o outro. Revivido de um fóssil, pensa-se que este Pokémon é o ancestral de todos os Pokémon pássaros.

Archeops[editar | editar código-fonte]

Número: 567 Tipo: Pedra/Voador Evolui de: Archen Evolui para: Nenhum

Archeops o Pokémon Primeiro Pássaro dos tipos Rocha e Voador. São inteligentes e irão cooperar para capturar a presa. Do solo, dão uma corrida inicial para tomar voo. Corre melhor do que voa. Captura a presa correndo a velocidades comparáveis às de um automóvel. É a forma evoluída do Archen.

Trubbish[editar | editar código-fonte]

Número: 568 Tipo: Venenoso Evolui de: Nenhum Evolui para: Garbodor

Trubbish o Pokémon Saco de Lixo do tipo Veneno. Inalar o gás que eles exalam irá lhe fazer dormir por uma semana. Preferem lugares anti-higiênicos. A combinação de sacos de lixo e desperdício industrial causou a reação química que criou este Pokémon.

Garbodor[editar | editar código-fonte]

Número: 569 Tipo: Venenoso Evolui de: Trubbish Evolui para: Nenhum

Garbodor o Pokémon Pilha de Lixo do tipo Veneno. Ele aperta os oponentes com seu braço esquerdo e acaba com eles com um gás venenoso de cheiro horrível exalado de sua boca. Absorvem o lixo e os transformam em parte de seus corpos. Atiram um líquido venenoso das pontas dos dedos de sua mão direita. É a forma evoluída do Trubbish.

Zorua[editar | editar código-fonte]

Número: 570 Tipo: Noturno Evolui de: Nenhum Evolui para: Zoroark

Zorua o Pokémon Raposa Enganadora do tipo Sombrio. Muda para as formas dos outros para surpreendê-los. Aparentemente, às vezes se transforma em uma criança silenciosa. Para se protegerem do perigo, escondem suas verdadeiras identidades se transformando em pessoas e Pokémon. A técnica assinatura de sua família é Confusão Noturna.

Zoroark[editar | editar código-fonte]

Número: 571 Tipo: Noturno Evolui de: Zorua Evolui para: Nenhum

Zoroark o Pokémon Raposa Ilusória do tipo Sombrio. Laços entre estes Pokémon são muito fortes. Protege a segurança do grupo enganando seus oponentes. Cada um tem a habilidade de enganar um grande grupo de pessoas simultaneamente. Protegem sua toca com um cenário ilusório. A técnica assinatura de sua família é Confusão Noturna. É a forma evoluída do Zorua.´

Minccino[editar | editar código-fonte]

Número: 572 Tipo: Normal Evolui de: Nenhum Evolui para: Cinccino

Minccino o Pokémon Chinchila do tipo Normal. Cumprimentam um ao outro se atritando com suas caudas, que são sempre mantidas arrumadas e limpas. Estes Pokémon preferem um habitat arrumado. Estão sempre varrendo e espanando, usando suas caudas como vassouras. A técnica assinatura de sua família é Tapa de Cauda.

Cinccino[editar | editar código-fonte]

Número: 573 Tipo: Normal Evolui de: Minccino Evolui para: Nenhum

Cinccino o Pokémon Cachecol do tipo Normal. Seu pelo branco é coberto com um óleo especial que faz com que seja fácil para eles refletir ataques. Seu pelo branco é incrível ao toque. Seu pelo repele a poeira e previne a eletricidade estática de se criar. A técnica assinatura de sua família é Tapa de Cauda. É a forma evoluída do Minccino.

Gothita[editar | editar código-fonte]

Número: 574 Tipo: Psíquico Evolui de: Nenhum Evolui para: Gothorita

Gothita o Pokémon da Fixação do tipo Psíquico. Suas antenas parecidas com laços aumentam seu poder psíquico. Estão sempre encarando alguma coisa. Observam atentamente tanto Treinadores quanto Pokémon. Aparentemente, estão procurando por alguma coisa que só Gothita pode ver. Evolui para a Gothorita e sua forma final é a Gothitelle

Gothorita[editar | editar código-fonte]

Número: 575 Tipo: Psíquico Evolui de: Gothita Evolui para: Gothitelle

Gothorita o Pokémon da Manipulação do tipo Psíquico. Usam hipnose para controlar as pessoas e Pokémon. Histórias de Gothorita deixando as pessoas perdidas são contadas em cada esquina. A luz das estrelas é a sua fonte de energia. Há noite, eles marcam as posições das estrelas usando poder psíquico para levitar pedras. É a forma evoluída da Gothita.

Gothitelle[editar | editar código-fonte]

Número: 576 Tipo: Psíquico Evolui de: Gothorita Evolui para: Nenhum

Gothitelle o Pokémon de Corpo Astral do tipo Psíquico. Céus estrelados há milhares de anos-luz de distância são visíveis no espaço distorcido por seu intenso poder psíquico. Podem prever o futuro através do local e o movimento das estrelas. Podem ver os momentos da vida dos Treinadores. É a forma evoluída da Gothorita.

Solosis[editar | editar código-fonte]

Número: 577 Tipo: Psíquico Evolui de: Nenhum Evolui para: Duosion

Solosis o Pokémon Célula do tipo Psíquico. Mandam os inimigos para longe descarregando poder psíquico. Podem usar telepatia para falar com outros. Como seus corpos são envolvidos em um líquido especial, podem sobreviver em qualquer ambiente. A técnica assinatura de sua família é Troca de Habilidade.

Duosion[editar | editar código-fonte]

Número: 578 Tipo: Psíquico Evolui de: Solosis Evolui para: Reuniclus

Duosion o Pokémon Mitose do tipo Psíquico. Já que tem dois cérebros divididos, às vezes eles de repente tentam fazer duas ações diferentes ao mesmo tempo. Quando seus cérebros, agora divididos em dois, estão tendo os mesmos pensamentos, estes Pokémon exibem seu poder máximo. A técnica assinatura de sua família é Troca de Habilidade. É a forma evoluída do Solosis.

Reuniclus[editar | editar código-fonte]

Número: 579 Tipo: Psíquico Evolui de: Duosion Evolui para: Nenhum

Reuniclus o Pokémon Multiplicação do tipo Psíquico. Quando Reuniclus chacoalha as mãos, uma rede se forma entre seus cérebros, aumentando seu poder psíquico. Estes Pokémon notavelmente inteligentes lutam controlando braços que podem apertar com um poder esmagador de rochas. A técnica assinatura de sua família é Troca de Habilidade. É a forma evoluída do Duosion.

Ducklett[editar | editar código-fonte]

Número: 580 Tipo: Água/Voador Evolui de: Nenhum Evolui para: Swanna

Ducklett o Pokémon Pássaro de Água dos tipos Água e Voador. Estes Pokémon pássaros são excelentes mergulhadores. Eles nadam pela água comendo sua comida favorida-musgo de turfa. Quando atacados, usam suas penas para espalhar água, escapando sob a cobertura do spray.

Swanna[editar | editar código-fonte]

Número: 581 Tipo: Água/Voador Evolui de: Ducklett Evolui para: Nenhum

Swanna o Pokémon Pássaro Branco dos tipos Água e Voador. Swanna começam a dançar no crepúsculo. Aquele que dança no meio é o líder do bando. Administra bicadas poderosas e afiadas com seu bico. Gira seu longo pescoço para lançar golpes repetidos com força. É a forma evoluída do Ducklett.

Vanillite[editar | editar código-fonte]

Número: 582 Tipo: Gelo Evolui de: Nenhum Evolui para: Vanillish

Vanillite o Pokémon Neve Fresca do tipo Gelo. A temperatura de seu sopro é de -50°C. Criam cristais de neve e fazem neve cair na área ao seu redor. Este Pokémon se formou de sincelos banhados na energia do sol da manhã. Dorme enterrado na neve.

Vanillish[editar | editar código-fonte]

Número: 583 Tipo: Gelo Evolui de: Vanillite Evolui para: Vanilluxe

Vanillish o Pokémon Neve Gelada do tipo Gelo. Montanhas de neve são o habitat deste Pokémon. Durante uma antiga era do gelo, eles se moveram para as áreas do sul. Se esconde dos olhos do inimigo criando pequenas partículas de gelo e se escondendo entre elas. É a forma evoluída do Vanillite.

Vanilluxe[editar | editar código-fonte]

Número: 584 Tipo: Gelo Evolui de: Vanillish Evolui para: Nenhum

Vanilluxe o Pokémon Tempestade de Neve do tipo Gelo. Engolindo grandes quantidades de água, eles criam nuvens de neve dentro de seus corpos e atacam seus inimigos com nevascas violentas. Se suas duas cabeças ficarem zangadas simultaneamente, este Pokémon expele uma nevasca, enterrando tudo em neve. É a forma evoluída do Vanillish.

Deerling[editar | editar código-fonte]

Número: 585 Tipo: Normal/Planta Evolui de: Nenhum Evolui para: Sawsbuck

Deerling o Pokémon da Estação dos tipos Normal e Grama. Este Pokémon tem quatro formas: Forma de Primavera, Forma de Verão, Forma de Outono e Forma de Inverno. A forma de Deerling muda automaticamente baseada na estação atual. A cor e o cheiro de seu pelo muda para combinar com a grama da montanha. Quando sentem hostilidade, se escondem na grama. A virada das estações muda a cor e o cheiro do pelo deste Pokémon. Pessoas usam isso para marcar as estações.

Sawsbuck[editar | editar código-fonte]

Número: 586 Tipo: Normal/Planta Evolui de: Deerling Evolui para: Nenhum

Sawsbuck o Pokémon da Estação dos tipos Normal e Grama. Este Pokémon tem quatro formas: Forma de Primavera, Forma de Verão, Forma de Outono e Forma de Inverno. A forma de Sawsbuck muda automaticamente baseada com a estação atual. Eles migram de acordo com as estações. Pessoas podem dizer a estação olhando os chifres de Sawsbuck. As plantas crescendo em seus chifres mudam de acordo com a estação. Os líderes da manada possuem chifres magníficos. A sua técnica assinatura é Chifre Sanguessuga. É a forma evoluída do Deerling.

Emolga[editar | editar código-fonte]

Número: 587 Tipo: Elétrico/Voador Não evolui

Emolga o Pokémon Esquilo do Céu dos tipos Elétrico e Voador. A energia feita nos sacos elétricos de suas bochechas é guardada dentro de sua membrana e solta quando ele está planando. Vivem nos topos das árvores e planam usando o interior de sua membrana parecida com uma capa enquanto descarrega eletricidade.

Karrablast[editar | editar código-fonte]

Número: 588 Tipo: Inseto Evolui de: Nenhum Evolui para: Escavalier

Karrablast o Pokémon do Aperto do tipo Inseto. Estes misteriosos Pokémon evoluem quando recebem estimulação elétrica enquanto estão num mesmo lugar com Shelmet. Quando se sentem ameaçados, cospem um líquido ácido para mandar os inimigos para longe. Este Pokémon tem Shelmet como alvo.

Escavalier[editar | editar código-fonte]

Número: 589 Tipo: Inseto/Metálico Evolui de: Karrablast Evolui para: Nenhum

Escavalier o Pokémon da Cavalaria dos tipos Inseto e Aço. Voam a alta velocidade, atacando com suas lanças pontudas. Mesmo quando em problemas, encaram os oponentes bravamente. Estes Pokémon evoluem vestindo a cobertura de concha de um Shelmet. A armadura de aço protege seu corpo inteiro. É a forma evoluída do Karrablast.

Foongus[editar | editar código-fonte]

Número: 590 Tipo: Planta/Venenoso Evolui de: Nenhum Evolui para: Amoonguss

Foongus o Pokémon Cogumelo dos tipos Grama e Veneno. Atrai as pessoas com seu símbolo de Poké Bola, e então lança esporos venenosos. O porque dele lembrar uma Poké Bola é desconhecido. Por algum motivo, este Pokémon lembra uma Poké Bola. Soltam esporos venenosos para repelir aqueles que tentam capturá-lo.

Amoonguss[editar | editar código-fonte]

Número: 591 Tipo: Planta/Venenoso Evolui de: Foongus Evolui para: Nenhum

Amoonguss o Pokémon Cogumelo dos tipos Grama e Veneno. Atrai as presas para perto dançando e balançando as capas de seus braços, que lembram Poké Bolas, em um movimento oscilante. Mostram suas capas de Poké Bola para atrair presas, mas muito poucos Pokémon são enganados por isso. É a forma evoluída do Foongus.

Frillish[editar | editar código-fonte]

Número: 592 Tipo: Água/Fantasma Evolui de: Nenhum Evolui para: Jellicent

Frillish o Pokémon Flutuante dos tipos Água e Fantasma. Com seus finos braços, parecidos com véus presos ao redor do corpo de seu oponente, ele mergulha para o chão do oceano. Paralisam as presas com veneno, e então as arrastam abaixo até suas tocas, 8046,72 metros abaixo da superfície.

Jellicent[editar | editar código-fonte]

Número: 593 Tipo: Água/Fantasma Evolui de: Frillsh Evolui para: Nenhum

Jellicent o Pokémon Flutuante dos tipos Água e Fantasma. O destino dos navios e tripulação que atravessam o habitat dos Jellicent: todos afundados, todos perdidos, todos desaparecidos. Eles se impulsionam expelindo água do mar absorvida de seus corpos. Sua comida favorita é energia da vida. É a forma evoluída do Frillish.

Alomomola[editar | editar código-fonte]

Número: 594 Tipo: Água Não evolui

Alomomola o Pokémon Cuidador do tipo Água. A membrana especial envolvendo Alomomola tem a habilidade de curar feridas. Flutuando no mar aberto é como eles vivem. Quando encontram um Pokémon ferido, eles o abraçam e o trazem para a costa.

Joltik[editar | editar código-fonte]

Número: 595 Tipo: Inseto/Elétrico Evolui de: Nenhum Evolui para: Galvantula

Joltik o Pokémon Fixado dos tipos Inseto e Elétrico. Joltik que vivem em cidades aprenderam uma técnica para sugar eletricidade das tomadas nas casas. Se fixam a Pokémon de grande porte e absorvem eletricidade estática, que guardam em um saco elétrico. A técnica assinatura de sua família é Eletroteia.

Galvantula[editar | editar código-fonte]

Número: 596 Tipo: Inseto/Elétrico Evolui de: Joltik Evolui para: Nenhum

Galvantula o Pokémon EléAranha dos tipos Inseto e Elétrico. Quando atacados, criam uma barreira elétrica cuspindo muitos fios eletricamente carregados. Empregam uma teia eletricamente carregada para prender sua presa. Enquanto ela está imobilizada pelo choque, eles lentamente a consomem. A técnica assinatura de sua família é Eletroteia. É a forma evoluída do Joltik.

Ferroseed[editar | editar código-fonte]

Número: 597 Tipo: Planta/Metálico Evolui de: Nenhum Evolui para: Ferrothorn

Ferroseed o Pokémon Semente de Espinhos dos tipos Grama e Aço. Quando ameaçado, ataca com uma barreira de espinhos, que lhe dá a chance de escapar rolando. Prendem seus espinhos nas paredes das cavernas e absorvem os minerais que encontram na rocha.

Ferrothorn[editar | editar código-fonte]

Número: 598 Tipo: Planta/Metálico Evolui de: Ferroseed Evolui para: Nenhum

Ferrothorn o Pokémon Vagem de Espinhos dos tipos Grama e Aço. Luta balançando suas três antenas espinhentas. Um golpe destes espinhos de aço pode reduzir uma pedra a cascalho. Se prendem aos tetos das cavernas, atirando espinhos de aço nos alvos que passam por baixo deles. É a forma evoluída do Ferroseed.

Klink[editar | editar código-fonte]

Número: 599 Tipo: Metálico Evolui de: Nenhum Evolui para: Klang

Klink o Pokémon Engrenagem do tipo Aço. As duas mini-engrenagens que se engrenam juntas são predeterminadas. Cada uma irá ricochetear de outras mini-engrenagens sem engrenar. Interligar dois corpos e girar gera a energia de que precisam para viver. As técnicas assinaturas de sua família são Engrenagem Trituradora e Deslocar Engrenagem.

Klang[editar | editar código-fonte]

Número: 600 Tipo: Metálico Evolui de: Klink Evolui para: Klinklang

Klang o Pokémon Engrenagem do tipo Aço. Mudando a direção em que rodam, comunicam seus sentimentos com os outros. Quando zangado, ele roda mais rápido. Mini-engrenagens giratórias são rodadas a alta velocidade e repetidamente atiradas. É perigoso se as engrenagens não retornarem. As técnicas assinaturas de sua família são Engrenagem Trituradora e Deslocar Engrenagem. É a forma evoluída do Klink.

Klinklang[editar | editar código-fonte]

Número: 601 Tipo: Metálico Evolui de: Klang Evolui para: Nenhum

Klinklang o Pokémon Engrenagem do tipo Aço. Seu núcleo vermelho funciona como um tanque de energia. Atira a energia carregada através dos espinhos até uma área. A engrenagem com o núcleo vermelho é rodada a alta velocidade para um rápido carregamento de energia. As técnicas assinaturas de sua família são Engrenagem Trituradora e Deslocar Engrenagem. É a forma evoluída do Klang.

Tynamo[editar | editar código-fonte]

Número: 602 Tipo: Elétrico Evolui de: Nenhum Evolui para: Eelektrik

Tynamo o Pokémon EléPeixe do tipo Elétrico. Enquanto um sozinho não tem muito poder, uma corrente de muitos Tynamo pode ser tão poderosa como um relâmpago. Estes Pokémon se movem em grupos. Possuem um órgão gerador de eletricidade, então descarregam eletricidade quando estão em perigo.

Eelektrik[editar | editar código-fonte]

Número: 603 Tipo: Elétrico Evolui de: Tynamo Evolui para: Eelektross

Eelektrik o Pokémon EléPeixe do tipo Elétrico. Se enrolam ao redor dos inimigos e os chocam com seus órgãos geradores de eletricidade que parecem ser simplesmente símbolos circulares. Este Pokémon tem um grande apetite. Quando encontram sua presa, eles a atacam e a paralisam com eletricidade. É a forma evoluída do Tynamo.

Eelektross[editar | editar código-fonte]

Número: 604 Tipo: Elétrico Evolui de: Eelektrik Evolui para: Nenhum

Eelektross o Pokémon EléPeixe do tipo Elétrico. Rastejam para fora do oceano com seus braços. Irão atacar as presas na costa e imediatamente arrastá-las para o oceano. Com suas bocas sugadoras, eles sugam a presa. Então eles usam suas presas para chocar a presa com eletricidade. É a forma evoluída do Eelektrik.

Elgyem[editar | editar código-fonte]

Número: 605 Tipo: Psíquico Evolui de: Nenhum Evolui para: Beheeyem

Elgyem o Pokémon Cerebral do tipo Psíquico. Usa seu forte poder psíquico para apertar o cérebro de seu oponente, causando dores de cabeça insuportáveis. Este Pokémon nunca havia sido visto até que apareceu de longe no deserto há 50 anos atrás.

Beheeyem[editar | editar código-fonte]

Número: 606 Tipo: Psíquico Evolui de: Elgyem Evolui para: Nenhum

Beheeyem o Pokémon Cerebral do tipo Psíquico. Pode manipular a memória de um oponente. Aparentemente, se comunica´piscando seus três dedos de cores diferentes. Usa poder psíquico para controlar o cérebro de um oponente e interferir em suas memórias. É a forma evoluída do Elgyem.

Litwick[editar | editar código-fonte]

Número: 607 Tipo: Fantasma/Fogo Evolui de: Nenhum Evolui para: Lampent

Litwick o Pokémon Vela dos tipos Fantasma e Fogo. Litwick brilha uma luz que absorve a energia da vida de pessoas e Pokémon, que se torna o combustível que ele queima. Enquanto brilha uma luz e finge ser um guia, ele suga a força da vida de qualquer um que o segue.

Lampent[editar | editar código-fonte]

Número: 608 Tipo: Fantasma/Fogo Evolui de: Litwick Evolui para: Chandelure

Lampent o Pokémon Lamparina dos tipos Fantasma e Fogo. Este Pokémon sinistro é temido. Pelas cidades ele vagueia, procurando pelos espíritos dos caídos. Chega perto do momento da morte e rouba o espírito do corpo. É a forma evoluída do Litwick.

Chandelure[editar | editar código-fonte]

Número: 609 Tipo: Fantasma/Fogo Evolui de: Lampent Evolui para: Nenhum

Chandelure o Pokémon Atraente dos tipos Fantasma e Fogo. Absorve o espírito, que então queima. Ondulando as chamas em seus braços, coloca os inimigos em um transe hipnótico. Ser consumido na chama de Chandelure queima o espírito, deixando o corpo para trás. É a forma evoluída do Lampent.

Axew[editar | editar código-fonte]

Número: 610 Tipo: Dragão Evolui de: Nenhum Evolui para: Fraxure

Axew o Pokémon Presa do tipo Dragão. Usam suas presas para esmagar as frutas que comem. Recrescimento repetido deixa suas presas fortes e afiadas. Marcam seu território deixando cortes nas árvores com suas presas. Se uma presa quebra, uma nova cresce rapidamente.

Fraxure[editar | editar código-fonte]

Número: 611 Tipo: Dragão Evolui de: Axew Evolui para: Haxorus

Fraxure o Pokémon Mandíbula Machado do tipo Dragão. Já que uma presa quebrada não irá mais crescer novamente, eles diligentemente afiam suas presas em rochas de rios depois de terem lutado. Suas presas podem quebrar rochas. Batalhas por território entre os Fraxure podem ser intensamente violentas. É a forma evoluída do Axew.

Haxorus[editar | editar código-fonte]

Número: 612 Tipo: Dragão Evolui de: Fraxure Evolui para: Nenhum

Haxorus o Pokémon Mandíbula Machado do tipo Dragão. Eles são gentis mas podem ser impiedosos quando estão defendendo território. Desafiam os inimigos com presas que podem cortar o aço. Suas presas resistentes ficarão afiadas mesmo se usadas para cortar placas de aço. Estes Pokémon são cobertas com uma armadura dura. É a forma evoluída do Fraxure.

Cubchoo[editar | editar código-fonte]

Número: 613 Tipo: Gelo Evolui de: Nenhum Evolui para: Beartic

Cubchoo o Pokémon Calafrio do tipo Gelo. Quando não está se sentindo bem, seu muco fica aquoso e o poder de seus movimentos do tipo Gelo diminui. Seu nariz está sempre escorrendo. Ele puxa a secreção de volta porque o muco providencia a matéria prima para seus movimentos.

Beartic[editar | editar código-fonte]

Número: 614 Tipo: Gelo Evolui de: Cubchoo Evolui para: Nenhum

Beartic o Pokémon Congelante do tipo Gelo. Pode fazer seu sopro congelar a sua vontade. Muito hábeis na água, nadam pelos marea do norte e capturam presas. Congela seu sopro para criar presas e garras de gelo para lutar. Áreas frias do norte são seu habitat. É a forma evoluída do Cubchoo.

Cryogonal[editar | editar código-fonte]

Número: 615 Tipo: Gelo Não evolui

Cryogonal o Pokémon Cristalizante do tipo Gelo. Quando a temperatura de seu corpo aumenta, ele se transforma em vapor e desaparece. Quando sua temperatura diminui, ele retorna para gelo. Nascem em nuvens de neve. Usam correntes feitas de cristais de gelo para capturar a presa.

Shelmet[editar | editar código-fonte]

Número: 616 Tipo: Inseto Evolui de: Nenhum Evolui para: Accelgor

Shelmet o Pokémon Caracol do tipo Inseto. Quando atacado, se defende fechando a tampa de sua concha. Pode cuspir um líquico grudento e venenoso. Evolui quando banhado em uma energia parecida com a elétrica junto com Karrablast. O motivo ainda é desconhecido.

Accelgor[editar | editar código-fonte]

Número: 617 Tipo: Inseto Evolui de: Shelmet Evolui para: Nenhum

Accelgor o Pokémon Fora da Concha do tipo Inseto. Quando seu corpo seca, ele enfraquece. Então, para prevenir a desidratação, ele se envolve em muitas camadas de uma fina membrana. Tendo removido sua concha pesada, ele se tornou muito leve e pode lutar com movimentos iguais aos de um ninja. É a forma evoluída do Shelmet.

Stunfisk[editar | editar código-fonte]

Número: 618 Tipo: Terrestre/Elétrico Não evolui

Stunfisk o Pokémon Armadilha os tipos Solo e Elétrico. Sua pele é muito dura, então ele não se machuca mesmo se for pisado por lutadores de sumô. Ele sorri quando transmite eletricidade. Se esconde na lama do litoral. Então espera. Quando a presa o toca, ele manda uma rajada de eletricidade.

Mienfoo[editar | editar código-fonte]

Número: 619 Tipo: Lutador Evolui de: Nenhum Evolui para: Mienshao

Mienfoo o Pokémon das Artes Marciais do tipo Lutador. Nas lutas, eles dominam com arremetidas de ataques fluentes e contínuos. Com suas garras afiadas, cortam o inimigo. Dominaram combos elegantes. Quando se concentram, seus movimentos de batalha se tornam mais velozes e mais precisos.

Mienshao[editar | editar código-fonte]

Número: 620 Tipo: Lutador Evolui de: Mienfoo Evolui para: Nenhum

Mienshao o Pokémon das Artes Marciais. Maneja o pelo em seus braços como um chicote. Seus ataques com os braços vem com tanta rapidez que não podem nem ser vistos. Usam o longo pelo em seus braços como um chicote para atingir seus oponentes. É a forma evoluída do Mienfoo.

Druddigon[editar | editar código-fonte]

Número: 621 Tipo: Dragão Não evolui

Druddigon o Pokémon da Caverna do tipo Dragão. Aquece seu corpo absorvendo a luz do sol com suas asas. Quando a temperatura de seu corpo cai, ele não pode mais se mover. Corre por cavernas estreitas, usando suas garras afiadas para capturar presas. A pele de seu rosto é mais dura do que uma rocha.

Golett[editar | editar código-fonte]

Número: 622 Tipo: Terrestre/Fantasma Evolui de: Nenhum Evolui para: Golurk

Golett o Pokémon Autômato dos tipos Solo e Fantasma. A energia que queima dentro dele permite que se mova, mas ninguém ainda conseguiu identificar esta energia. Pensa-se que estes Pokémon foram criados pela ciência de uma antiga e misteriosa civilização.

Golurk[editar | editar código-fonte]

Número: 623 Tipo: Terrestre/Fantasma Evolui de: Golett Evolui para: Nenhum

Golurk o Pokémon Autômato dos tipos Solo e Fantasma. Voa pelo céu a velocidades altíssimas. Remover o selo de seu peito faz sua energia interna ficar fora de controle. Dizem que Golurk recebeu a ordem de proteger pessoas e Pokémon das antigas pessoas que os fizeram. É a forma evoluída do Golett.

Pawniard[editar | editar código-fonte]

Número: 624 Tipo: Noturno/Metálico Evolui de: Nenhum Evolui para: Bisharp

Pawniard o Pokémon Lâmina Afiada dos tipos Sombrio e Aço. Lâminas abrangem o corpo inteiro deste Pokémon. Se uma batalha danificar as lâminas, ele as afia em pedras em um rio. Lutam ao comando de Bisharp. Se abraçam à sua presa e causam dano atritando suas lâminas nela.

Bisharp[editar | editar código-fonte]

Número: 625 Tipo: Noturno/Metálico Evolui de: Pawniard Evolui para: Nenhum

Bisharp o Pokémon Lâmina de Espada dos tipos Sombrio e Aço. Lidera um grupo de Pawniard. Batalha para se tornar o chefe, mas será expulso do grupo se perder. Bisharp persegue presas na companhia de um grande grupo de Pawniard. Então Bisharp acaba com a presa. É a forma evoluída do Pawniard.

Bouffalant[editar | editar código-fonte]

Número: 626 Tipo: Normal Não evolui

Bouffalant o Pokémon Búfalo Esmagador do tipo Normal. Seu pelo macio absorve o dano, mesmo se atingirem o oponente com uma feroz cabeçada. Arremetem descontroladamente e cabeceiam tudo. Suas cabeçadas tem força destrutiva suficiente para descarrilhar um trem. A sua técnica assinatura de sua família é Impacto de Cabeça.

Rufflet[editar | editar código-fonte]

Número: 627 Tipo: Normal/Voador Evolui de: Nenhum Evolui para: Braviary

Rufflet o Pokémon Aguieta dos tipos Normal e Voador. Esmagam frutas com suas garras. Enfrentam bravamente qualquer oponente, não importa quão forte seja. Irão desafiar qualquer um, mesmo oponentes fortes, sem medo. Suas lutas frequentes os ajudam a ficarem mais fortes.

Braviary[editar | editar código-fonte]

Número: 628 Tipo: Normal/Voador Evolui de: Rufflet Evolui para: Nenhum

Braviary o Pokémon Valente dos tipos Normal e Voador. Lutam por seus amigos sem qualquer pensamento de perigo para si mesmos. Um pode carregar um carro enquanto voa. Quanto mais cicatrizes tiverem, mais respeito estes bravos soldados do céu conseguem de suas parceiras. É a forma evoluída do Rufflet.

Vullaby[editar | editar código-fonte]

Número: 629 Tipo: Noturno/Voador Evolui de: Nenhum Evolui para: Mandibuzz

Vullaby o Pokémon de Fralda dos tipos Sombrio e Voador. Suas asas são pequenas demais para lhes permitir voar. Quando a hora de evoluir se aproxima, ela retira os ossos que estava vestindo. Tendem a guardar seu traseiro com ossos convenientes que encontraram. Perseguem Pokémon fracos.

Mandibuzz[editar | editar código-fonte]

Número: 630 Tipo: Noturno/Voador Evolui de: Vullaby Evolui para: Nenhum

Mandibuzz o Pokémon Abutre de Osso dos tipos Sombrio e Voador. Faz um ninho com ossos que encontra. Pega presas enfraquecidas em suas garras e as transporta até seu ninho de ossos. Observando do céu, elas mergulham para atingir Pokémon fracos no solo. Se decoram com ossos. É a forma evoluída do Vullaby.

Heatmor[editar | editar código-fonte]

Número: 631 Tipo: Fogo Não evolui

Heatmor o Pokémon Tamanduá do tipo Fogo. Respira por um buraco em sua cauda enquanto queima com um fogo interno. Durant é sua presa. Usando suas línguas muito quentes e cobertas de chamas, eles queimam os corpos de aço dos Durant e consomem seu interior.

Durant[editar | editar código-fonte]

Número: 632 Tipo: Inseto/Metálico Não evolui

Durant o Pokémon Formiga de Ferro dos tipos Inseto e Aço. Atacam em grupo, se cobrindo em uma armadura de aço para se proteger dos Heatmor. Durant cava ninhos nas montanhas. Constroem seus túneis complicados e interconectados como labirintos.

Deino[editar | editar código-fonte]

Número: 633 Tipo: Noturno/Dragão Evolui de: Nenhum Evolui para: Zweilous

Deino o Pokémon Enfurecido dos tipos Sombrio e Dragão. Tende a morder tudo, então não é um comedor exigente. Se aproximar dele descuidadamente é perigoso. Eles não podem ver, então batem e mordem para aprender sobre seus arredores. Seus corpos são cobertos de feridas.

Zweilous[editar | editar código-fonte]

Número: 634 Tipo: Noturno/Dragão Evolui de: Deino Evolui para: Hydreigon

Zweilous o Pokémon Hostil dos tipos Sombrio e Dragão. Depois de terem comido toda a comida em seu território, se movem para outra área. Suas duas cabeças não se dão bem. Já que suas duas cabeças não se dão bem e competem uma com a outra por comida, eles sempre comem demais. É a forma evoluída do Deino.

Hydreigon[editar | editar código-fonte]

Número: 635 Tipo: Noturno/Dragão Evolui de: Zweilous Evolui para: Nenhum

Hydreigon o Pokémon Brutal dos tipos Sombrio e Dragão. Este Pokémon brutal viaja pelos céus com suas seis asas. Qualquer coisa que se mova irá parecer um inimigo para ele, o fazendo atacar. As cabeças em seus braços não tem cérebros. Usam todas as três cabeças para consumir e destruir tudo. É a forma evoluída do Zweilous.

Larvesta[editar | editar código-fonte]

Número: 636 Tipo: Inseto/Fogo Evolui de: Nenhum Evolui para: Volcarona

Larvesta o Pokémon Tocha dos tipos Inseto e Fogo. Acredita-se que este Pokémon nasceu do sol. Quando evolui, se corpo inteiro é envolto em chamas. A base de vulcões é onde fazem seus lares. Atiram fogo de seus cinco chifres para repelir inimigos atacando.

Volcarona[editar | editar código-fonte]

Número: 637 Tipo: Inseto/Fogo Evolui de: Larvesta Evolui para: Nenhum

Volcarona o Pokémon Sol dos tipos Inseto e Fogo. Quando a cinza vulcânica escureceu a atmosfera, dizem que o fogo de Volcarona providenciou uma substituição ao sol. Um mar de fogo envolve os arredores de suas batalhas, já que usam suas seis asas para espalhar suas escamas de brasa. A sua técnica assinatura é Dança de Fogo. É a forma evoluída do Larvesta.

Cobalion[editar | editar código-fonte]

Número: 638 Tipo: Metálico/Lutador Não evolui

Cobalion o Pokémon Vontade de Ferro dos tipos Aço e Lutador. Este Pokémon lendário batalhou contra humanos para proteger Pokémon. Sua personalidade é calma e serena. Tem um corpo e coração de aço. Seu olhar á suficiente para fazer até mesmo um Pokémon desobediente o obedecer. Foi inspirado no personagem Athos, o líder dos três mosquteiros. A sua técnica assinatura é Espada Sagrada. É lendário.

Terrakion[editar | editar código-fonte]

Número: 639 Tipo: Pedra/Lutador Não evolui

Terrakion o Pokémon da Caverna dos tipos Rocha e Lutador. Este Pokémon veio para a defesa dos Pokémon que perderam seus lares em uma guerra entre humanos. Sua arremetida é forte o suficiente para quebrar o muro de um castelo gigante em um golpe. Este Pokémon é falado em lendas. Foi inpirado no mosqueteiro Porthos, de Os Três Mosqueteiros. A sua técnica assinatura é Espada Sagrada. É lendário.

Virizion[editar | editar código-fonte]

Número: 640 Tipo: Planta/Lutador Não evolui

Virizion o Pokémon da Campina dos tipos Grama e Lutador. Este Pokémon lutou contra humanos para proteger seus amigos. Lendas sobre ele continuam a ser passadas. Sua cabeça possui chifres tão afiados quanto lâminas. Usando movimentos como um turbilhão, confunde e rapidamente corta os oponentes. Foi inspirado no personagem Aramis, de Os Três Mosqueteiros. A sua técnica assinatura é Espada Sagrada. É lendário.

Tornadus[editar | editar código-fonte]

Número: 641 Tipo: Voador Não evolui

Tornadus o Pokémon Ciclone do tipo Voador. A parte de baixo de seu corpo está presa em uma nuvem de energia. Corre pelo céu a 321,86884202 km/h. Tornadus expele uma energia massiva de sua cauda, causando severas tempestades. Seu poder é grande o suficiente para soprar casas pra longe. Em sua forma Therian, lembra uma Ave de Rapina. É lendário.

Thundurus[editar | editar código-fonte]

Número: 642 Tipo: Elétrico/Voador Não evolui

Thundurus o Pokémon Pancada de Raio dos tipos Elétrico e Voador. Incontáveis restos carbonizados desfiguram a paisagem dos lugares por onde Thundurus passou. Os espinhos em sua cauda descarregam imensos relâmpagos. Voa pela região de Unova atirando raios. Em sua forma Therian, lembra um Quetzalcoatl. É lendário.

Reshiram[editar | editar código-fonte]

Número: 643 Tipo: Dragão/Fogo Não evolui

Reshiram o Pokémon Branco Vasto dos tipos Dragão e Fogo. Este Pokémon aparece em lendas. Manda chamas para o ar de sua cauda, queimando tudo ao seu redor. As suas técnicas assinaturas são Fogo de Fusão e Chama Azul. É lendário.

Zekrom[editar | editar código-fonte]

Número: 644 Tipo: Dragão/Elétrico Não evolui

Zekrom o Pokémon Preto Profundo dos tipos Dragão e Elétrico. Se escondendo em nuvens de raios, voa pela região de Unova. Cria eletricidade em sua cauda. Este Pokémon aparece em lendas. Em sua cauda, tem um gerador gigante que cria eletricidade. As suas técnicas assinaturas são Raio de Fusão e Colisão Relâmpago. É lendário.

Landorus[editar | editar código-fonte]

Número: 645 Tipo: Terrestre/Voador Não evolui

Landorus o Pokémon da Abundância dos tipos Solo e Voador. Terras visitadas por Landorus tem safras tão belas que ele foi apelidado de "O Guardião dos Campos". A energia que vaza de sua cauda aumenta a nutrição no solo, fazendo as colheitas cresceram bastante. Em sua forma Therian, lembra um Tigre de Dente de Sabre. É lendário.

Kyurem[editar | editar código-fonte]

Número: 646 Tipo: Dragão/Gelo Não evolui

Kyurem o Pokémon do Limite dos tipos Dragão e Gelo. Gera uma poderosa energia congelante dentro de si, mas seu corpo ficou congelado quando a energia vazou. Pode produzir ar ultragelado. Seu corpo é congelado. A sua técnica assinatura é Glaciação. Por ser o cadáver do dragão que criou Unova, pode se fundir com Reshiram ou Zekrom através do item DNA Splicers, tornando-se Black Kyurem ou White Kyurem. A sua técnica assinatura como Black Kyurem é Choque Gelado, e como White Kyurem é Queima de Gelo. É lendário.

Keldeo[editar | editar código-fonte]

Número: 647 Tipo: Água/Lutador Não evolui

Keldeo o Pokémon Potro dos tipos Água e Lutador. Atirando água de seus cascos, ele desliza sobre a água. É excelente para usar movimentos com as pernas enquanto batalha. Atravessa o mundo, correndo sobre as superfícies de oceanos e rios. Aparece em fontes de água bonitas. Foi inspirado no personagem d'Artagnan, dos três mosqueteiros, completando assim o grupo de pokémons lendários mosqueteiros. As suas técnicas assinaturas são Espada Sagrada e Espada Secreta. Ao aprender o golpe Espada Secreta, muda da forma Ordinária para a forma Resolução. É lendário.

Meloetta[editar | editar código-fonte]

Número: 648 Tipo: Normal/Psíquico(Forma Ária) Não evolui
Número: 648 Tipo: Normal/Lutador(Forma Pirueta) Não evolui

Meloetta o Pokémon Melodia dos tipos Normal e Psíquico quando está na Forma Ária e dos tipos Normal e Lutador quando está na Forma Pirueta. Meloetta tem duas formas: Forma Ária e Forma Pirueta. A forma de Meloetta pode mudar assim que você tiver o ensinado o movimento Música da Relíquia na Cidade de Castelia. Ele muda para a Forma Pirueta sempre que você usar o movimento em batalha e só permanece até Meloetta ser trocado. Suas melodias são cantadas com um método de vocalização especial que pode controlar os sentimentos daqueles que ouvem. Muitas músicas famosas foram inspiradas nas melodias que Meloetta toca. A sua técnica assinatura é Canção Relíquia. É lendária.

Genesect[editar | editar código-fonte]

Número: 649 Tipo: Inseto/Metálico Não evolui

Genesect o Pokémon Paleozóico dos tipos Inseto e Aço. Genesect tem cinco formas: Normal, Elétrico, Fogo, Gelo e Água. As formas de Genesect são meras mudanças estéticas baseadas no item que ele tem. Elas não afetam o Genesect em si mas seu movimento, Tecno Explosão. Há mais de 300 milhões de anos, ele era temido como o mais forte dos caçadores. Foi modificado pela Equipe Plasma. Este antigo Pokémon inseto foi alterado pela Equipe Plasma. Eles atualizaram o canhão em suas costas. A sua técnica assinatura é Tecnoexplosão. É lendário.

Ver também[editar | editar código-fonte]