Lista de capítulos de Yu-Gi-Oh!

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Esta é uma lista de volumes do mangá de Yu-Gi-Oh!, com a listagem de seus capítulos.

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Título Data de lançamento ISBN
1 O Enigma do Milênio ISBN 85-87679-31-7
  • 1. O Enigma do Milênio
  • 2. O Olho Mentiroso
  • 3. Ritmo Pesado!
  • 4. Fugitivo
  • 5. Estranho Profeta
  • 6. Um Duelo Caloroso
  • 7. O Rosto Verdadeiro
Yugi, um garoto do 1º ano do ensino médio que adora jogos, completa o Quebra-Cabeças do Milênio, e ganha a amizade de Jonouchi Katsuya (Joey Wheeler), que antes o usava como alvo de bullying. Então o poder do Enigma transforma Yugi Mutou em alguém de forte determinação e coragem sempre que alguém atravessa a barreira do coração de seus colegas; e usa esta determinação para julgar o malfeitor. Assim, ao longo dos 7 capítulos, propõe jogos de aposta à dois valentões da escola, um diretor de TV corrupto, um criminoso fugitivo, um charlatão tarado e uma professora autoritária, e os vence quando estes trapaceiam.
2 Os Cards com Dentes ISBN 85-87679-34-1
  • 8. O Homem do veneno
  • 9. Os Cards com Dentes (parte1)
  • 10. Os Cards com Dentes (parte 2)
  • 11. A Gangue Selvagem (parte1)
  • 12. A Gangue Selvagem (parte2)
  • 13. O Homem do Egito (parte 1)
  • 14. O Homem do Egito (parte 2)
  • 15. O Outro Criminoso
Yugi começa a jogar Monstros de Duelo. Um misterioso egípcio surge quando o Enigma do Milênio é exposto no museu do patrocinador de grandes descobertas ocorridas alguns meses antes no Egito. Descobre-se que o egípcio chama-se Shadi, e ele julga o ganancioso dono do museu, que negociava artefatos no mercado negro. Shadi usa suas duas Relíquias do Milênio (a chave e a balança), e após matar o dono do museu, encontra-se com Yugi. Yugi se torna alvo das relíquias do egípcio, porém este se supreende ao entrar na alma de Yugi: dentro dele residem duas personalidades. Sai da alma de Yugi sem conseguir o real poder do Enigma, seu objetivo. Seto tenta substituir o Dragão Branco de Olhos Azuis do deck de Yugi por uma cópia colorida impressa do catálogo, mas fracassa. Yugi vence Seto Kaiba em um duelo de Monstros de Duelo, recuperando o card do Dragão Branco de Olhos Azuis que Seto havia tomado de seu avô.
3 Xadrez de Monstros de Cápsula ISBN 85-87679-40-6
  • 16. O Desafio de Shadi
  • 17. Game Start
  • 18. Segundo Estágio
  • 19. Estágio Final
  • 20. Game Over
  • 21. Duelo de Mascotes Digitais
  • 22. Herói Americano (parte 1)
  • 23. Herói Americano (parte 2)
  • 24. Xadrez de Monstros de Cápsula
Yugi consegue vencer Shadi em seu jogo, com o poder da amizade. Salva seu Mascote Virtual (um tipo de Tamagotchi). Vence também o irmão mais novo de Seto Kaiba, no jogo Capsule Monsters;
4 A Revanche de Kaiba ISBN 85-87679-44-9
  • 25. O Terror de Uma Polegada
  • 26. Roleta Russa
  • 27. Project Start!
  • 28. Arena 1
  • 29. Tiroteio Estelar
  • 30. Não Façam Barulho Algum!
  • 31. A Mansão do Assassino
  • 32. O Jogo Mortal da Serra Elétrica
  • 33. O Terror dos Cubos
Solomon perde um duelo para Seto Kaiba, e tem seu preciso Dragão Branco de Olhos Azuis rasgado. Yugi, Tristan, Joey, Téa e Jorge passam por vários andares através do caríssimo arranha-céu Kaibalândia, enfrentando riscos mortais para enfrentar diretamente Seto Kaiba no topo do edifício. Tristan, porém, fica preso pela jaqueta e não consegue prosseguir. Solomon Muto está no hospital, sofrendo com "dificuldades respiratórias devido a uma crise aguda de angina, advinda de um choque psicogênico", causado pelo terror que sofreu dentro do cubo de duelo de Seto (as emoções foram reais a este ponto).
5 O Terror dos Olhos Azuis ISBN 85-87679-52-X
  • 34. Arena 2
  • 35. Jogo de Tabuleiro Mortal
  • 36. A Última e Cruel Batalha
  • 37. Até a Morte
  • 38. O Terror dos Olhos Azuis
  • 39. Fim de Jogo
  • 40. Um Pedaço de Seu Coração
  • 41. Vamos Encontrar o "Amor"!
  • 42. Topa Tudo Por 1 Milhão!!!
Yugi vence Mokuba Kaiba em um duelo de Capmon no andar Morte T-4 da Kaibalândia. Prossegue para o andar T-5, onde joga Monstros de Duelo com Seto Kaiba, e vence. Seto havia usado os três Dragões Brancos de Olhos Azuis que conseguiu de colecionadores do resto do mundo, mas foi vencido pelo poder infinito de Exodia.
6 Luta de Monstros ISBN 85-87679-55-4
  • 43. Luta de Monstros!! (parte 1)
  • 44. Luta de Monstros!! (parte 2)
  • 45. O Terror das 13 Horas!
  • 46. Os Cards dos Dragões das Trevas! (parte 1)
  • 47. Os Cards dos Dragões das Trevas! (parte 2)
  • 48. A Batalha de Joey! (parte 1)
  • 49. A Batalha de Joey! (parte 2)
  • 50. Inimigo do Milênio 1: O Misterioso Estudante Transferido
  • 51. Inimigo do Milênio 2: Mundo dos Monstros
Ryo Bakura é transferido para a mesma classe de Yugi. Ele adora jogar Mundo dos Monstros, mas tem medo de jogar com os colegas da nova escola, pois seus desafiantes sempre perdem a consciência. Usa um pingente parecido com o de Yugi, e sente uma forte dor no peito ao tocar no Enigma do Milênio. O Anel do Milênio, então se introduz no corpo de Bakura, e a voz que habita esta relíquia começa a dominar o Ryo. Recebe a visita de Yugi, Joey, Téa e Tristan, e joga Mundo dos Monstros com seus colegas, ao se transformar no ladrão de relíquias de seu pingente.
7 Mundo dos Monstros ISBN 978-85-87679-96-7
  • 52. Inimigo do Milênio 3: Mundo dos Monstros
  • 53. Inimigo do Milênio 4: Miniaturas de Jogo
  • 54. Inimigo do Milênio 5: Parando a Série de Golpes Críticos
  • 55. Inimigo do Milênio 6: As Armadilhas do Castelo de Zorc!
  • 56. Inimigo do Milênio 7: Lutarei Também!
  • 57. Inimigo do Milênio 8: Lute! Lute!
  • 58. Inimigo do Milênio 9: O Mago Branco Bakura
  • 59. Inimigo do Milênio 10: A Jogada Mortal
  • 60. Desafio!
O alter ego de Yugi joga Mundo dos Monstros com o alter ego de Bakura. As almas de seus amigos estão aprisionadas nas miniaturas do jogo de RPG de tabuleiro, e a única forma de salvá-los é ganhando, sem que os pontos de vida de nenhum cheguem a 0. Yugi ganha, e todos se salvam. Yugi recebe uma fita de vídeo antes da transmissão na TV do Campeonato Nacional de Monstros de Duelo. Ao fim do programa, assiste à fita, e descobre que é um duelo através do videocassete (diferentemente do anime, Joey, Téa, Bakura, Solomon e Tristan não ficam paralisados enquanto isto).
8 O Reino dos Duelistas ISBN 978-85-87679-75-8
  • 61. Não Compre Esse Card!!
  • 62. Contagem Regressiva!!
  • 63. Eu Não Vou Perder!!
  • 64. Destino em Alto Mar!
  • 65. Que o Duelo Comece!
  • 66. A Armadilha
  • 67. A Grande Mariposa
  • 68. Raio Demoníaco
  • 69. A Sirene
Yugi duelo através de uma fita de vídeo com Maximillion Pegasus, e perde. Seu avô fica preso dentro da fita, e passa a viajar com Yugi dentro de sua câmera (diferentemente do anime, em que a alma de Solomon fica preso com Pegasus). Ao perder o duelo, decide ir ao campeonato a que Pegasus havia o convidado, com a promessa de recuperar a alma de seu avô. No dia seguinte recebe os 5 cards-convite: Viagem ao Reino (convite para entrar na viagem de navio), Reino dos Duelistas (que apenas exibe a fotografia aérea de onde ocorrerá o campeonato), Luva de Duelista (que explica a função do acessório), A Honra da Direita do Rei (que concede "grande riqueza" ao vencedor), e A Honra da Esquerda do Rei (card sem imagem nem explicação). Haga dos Insetos (Weevil Underwood), o campeão japonês, joga as 5 cartas que compõe o Exodia de Yugi no mar durante a viagem. Katsuya Jonouchi (Joey Wheeler) se lança ao mar para recuperar, mas só consegue dois. Poucas horas após o início do torneio, Yugi e Weevil duelam, e Yugi vence, eliminando o oponente do campeonato. Diferentemente do anime, os duelos ocorrem em "caixas de duelo" de vidro, com os duelistas sentados em frente à uma mesa. Mai Valentine desafia Joey para um duelo, que é aceito.
9 O Dragão Lendário ISBN 978-85-87679-79-6
  • 70. Coisas que não mudam
  • 71. O castigo do oceano
  • 72. Ataque das profundezas
  • 73. O ladrão
  • 74. Mensageiro do inferno
  • 75. Os cards mostram seus dentes
  • 76. O dragão lendário
  • 77. Duelando sozinho
  • 78. Eu não vou perder!
Joey Wheeler vence Mai Valentine. Yugi vence Mako Tsunami. Yugi descobre que o ladrão de estrelas é Mokuba, e duela (com vitória) contra um assassino ventríloquo que controla uma marionete de Seto Kaiba (diferentemente do anime, onde o duelo é contra um fantasma de Kaiba, que depois descobriu-se ser um palhaço ilusionista). Kaiba sai do coma, e com isto, o Dragão Branco de Olhos Azuis que estava em campo se autodestrói (diferentemente do anime, onde Seto (que nunca entrou em coma) hackeia o sistema de duelo da ilha). Joey duela contra Rex Raptor (vice-campeão japonês), que estava sob os comandos de Mai.
10 A Chegada da Tempestade ISBN 978-85-87679-84-0
  • 79. O tic-tac do relógio!
  • 80. O intruso noturno
  • 81. Os cards invisíveis!
  • 82. Derrote as trevas!
  • 83. As espadas da luz!
  • 84. A tempestade ganha força
  • 85. Honra de duelista!
  • 86. A arma secreta!
  • 87. O terror de Pegasus!
Joey vence o duelo contra Rex Raptor. Téa Gardner aceita Yugi como este é, e não necessariamente como o Yami Yugi. Yugi vinga Mai Valentine, que havia sido forçada a duelar contra um eliminador de jogadores (diferentemente do anim, Yugi não é ameaçado com fogo. Na verdade, tem um cabo de aço amarrado à garganta, para impedir que fuja do duelo). Seto consegue se desvencilhar de seus guarda-costas traidores, e voa de helicóptero em direção à Ilha dos Duelistas, onde duela com Joey e o vence de forma humilhante. Com isto, testa seu novo sistema de discos de duelo, e mostra que o Jogo de Punição que Yami Yugi havia lhe aplicado anteriormente de nada adiantou: Seto, após se recuperar, voltou a ser a mesma pessoa.
11 Duelo Sem Fim ISBN 978-85-87679-98-7
  • 88. Duelistas à espreita
  • 89. Duelo sem fim
  • 90. Chamado das sepulturas
  • 91. Morte aos mortos-vivos!
  • 92. Entre no labirinto!
  • 93. O labirinto hostil
  • 94. A magia do labirinto!
  • 95. O terror do labirinto
  • 96. O guardião mortal!!
Joey é levado à força para um cubo de duelo no fundo de uma caverna, um campo que favorece os zumbis. Lá é obrigado a duelar contra Bonz, sob o comando de Bandit Keith, porém vence. Keith, indignado, rouba as estrelas de seus aliados e ruma em direção ao castelo de Pegasus, após fechar a saída da caverna, aprisionando Yugi, Téa, Bakura, Joey e Tristan. Ao seguirem a indicação do Anel do Milênio, deparam-se com o labirinto de Para e Dox, e então Yugi e Joey participam de um duelo em duplas para descobrir qual caminho seguir.
12 Sem Piedade ISBN 978-85-87679-99-4
  • 97. A cartada final
  • 98. Escolha sabiamente!
  • 99. A última peça
  • 100. Batalha do disco de duelo!
  • 101. Avançar e recuar
  • 102. Uma batalha apertada!
  • 103. Aguente firme
  • 104. Crise!
  • 105. Duelo cruel
Yugi e Joey vencem o duelo contra Para e Dox, e descobrem o caminho certo a seguir. A influência do espírito maligno que habita o Anel do Milênio aumenta novamente sobre Bakura. Seto Kaiba consegue falar com Pegasus ao fazer um guarda-costas traidor de refém, mas recebe a mensagem de que apenas Yugi ou ele poderia entrar no castelo. Então duela com Yugi, usando seus novos discos de duelo no modo avançado. Seto funde os três Dragões Brancos de Olhos Azuis, porém este é vencido com uma série de combos do Yugi. Quando Seto está quase perdendo, Yugi observa que o comportamento de Seto mudou após o coma: agora este se importa mais com o irmão. Kaiba, decepcionado pela derrota iminente, ameaça suicidar-se caso Yugi o vença, e este, chocado, retoma o controle do corpo, que estava sob o comando de seu alter ego, e chora.
13 O Mortal Rei dos Duelistas ISBN 978-85-7787-007-3
  • 106. Outro tipo de coragem
  • 107. Para o castelo!
  • 108. Os primeiros estágios do medo
  • 109. O mortal rei dos duelistas
  • 110. Ataque fantasia!
  • 111. A promessa
  • 112. A véspera da batalha
  • 113. Escondido na noite!
  • 114. O encantamento de Mai
Yugi, Téa, Trsiatan, Joey, Bakura e Mai Valentine adentram o castelo de Pegasus, e no interior, assistem à derrota de Seto Kaiba no duelo contra o criador do jogo. Seto tem a alma aprisionada em um card pelo poder do Olho do Milênio, da mesma forma que seu irmão Mokuba. O campeonato se inicia entre os quatro finalistas (Bandit Keith, Yugi Muto, Mai Valentine e Joey Wheeler), com o duelo entre Yugi e Mai.
14 Apostando para Vencer! ISBN 978-85-7787-030-1
  • 115. Bela armadilha!
  • 116. Encontre a si mesmo!
  • 117. Correndo no fio da lâmina!
  • 118. O espadachim lendário
  • 119. Porque somos amigos
  • 120. Guerreiros de metal
  • 121. Ascensão das máquinas
  • 122. Apostando para vencer!
  • 123. A rodada final!
Yugi vence o duelo contra Mai Valentine. Joey vence o duelo contra Bandit Keith.
15 Batalha do Coração ISBN 978-85-7787-036-3
  • 124. Chegou a hora!
  • 125. Vendo Além?!
  • 126. A Defesa Perfeita!
  • 127. Faça o Impossível!
  • 128. A Queda do Mundo da Fantasia
  • 129. O Sacrifício!
  • 130. Batalha do Coração!!
  • 131. Ataque do Caos!
  • 132. A História Trágica do Olho do Milênio!
  • 133. A Peça Preciosa
O Reino do duelista se encerra, com a vitória de Yugi. Bakura se revela completamente controlado pelo espírito que habita sua relíquia. A estória da vida de Pegasus é revelada. Yugi consegue dialogar com seu alter ego. Kaiba completa o quebra-cabeças de seu coração, com a última peça (Mokuba).
16 Monstros dos Dados-Masmorra ISBN 978-85-7787-042-4
  • 134. O Novo Jogo
  • 135. Ludibriado!
  • 136. Monstros dos Dados-Masmorra
  • 137. O Caminho das Trevas!
  • 138. Crise das Masmorras!!
  • 139. Raro vs. Raro!
  • 140. O Laço Quebrado
  • 141. O Chamado dos Poderes
  • 142. Solucione o Enigma!!
Duke Devlin é um aluno da mesma sala que Yugi que faz jogos marcados de aposta, onde ele sempre vence. Por ter vencido Joey várias vezes seguidas e o feito de cachorrinho durante semanas (esta era a aposta), Yugi irritou-se, e seu alter ego decidiu jogar, acrescentando um card extra no jogo "Os Quatro Azes": o Curinga. Assim a vantagem acabava, e o jogo dependeria apenas de sorte. Yugi vence duas vezes e ordena que Duke Devlin desfaça a aposta com Joey. A loja de jogos Black Crown é inaugurada, e o novo jogo exclusivo dela, Monstros dos Dados-Masmorra (Dragon Dice and Dangeous, no original) é lançado. Yugi, Téa, Joey e Bakura vão comprar o jogo, e encontram-se com Solomon Muto por lá. Todos vão à casa de Solomon para jogar, mas Yugi fica perdido em meio à multidão e é barrado pelos seguranças. No escritório, é acusado de roubo, tem o Enigma do Milênio removido e fica detido em uma sala. Nesta sala Duke Devlin o espera com uma mesa de Monstros de Dados-Masmorra, e Yugi joga com ele, o designer do jogo, filho do dono da loja. Yugi sem saber as regras, começa mal, mas aprende e consegue vantagem. O pai de Devlin aparece de uma porta oculta durante o duelo, e revela que duelou com Solomon, quando este era o Rei dos Jogos, há muito tempo. Por ter perdido no "Tabuleiro do Demônio", ficou desfigurado, e educou seu filho esperando que este o vingasse. Após contar isto, desmontou o Enigma do Milênio. Seu filho pediu que cessassem as interferências, pois este duelo era dele. Bakura, usando o Anel do Milênio, entra no prédio e entra na sala do jogo. Lá diz ser aliado de Yugi, pois, por serem fragmentos da mesma mente do Faraó, e por não ter havido nenhum outro dono do Enigma em três mil anos, o espírito maligno do Anel precisa de Yugi Muto. Enquanto Devlin tenta montar o enigma sem sucesso, Bakura afirma que Yugi vencerá, mesmo este não tendo nenhum monstro em campo, e Devlin tendo o Deus Orgoth, um monstro poderosíssimo.
17 O Card Perdido ISBN 978-85-7787-050-9
  • 143. Ataque Zero?!
  • 144. O quarto da vingança
  • 145. A corrente
  • 146. A pedra antiga
  • 147. Os cards perdidos
  • 148. O deus do obelisco
  • 149. O lugar a que pertenço
  • 150. A reunião
  • 151. Caçadores de Cards raros!
Yugi Muto vence Duke Devlin no jogo que este criou, Monstros dos Dados-Masmorra. Bakura entrega as peças do Enigma do Milênio para Yugi, mas fixa uma fração de sua alma em uma das peças, para servir de espião mental e descobrir a consciência do Faraó, oculta na câmara verdadeira da alma. Insatisfeito com o fracasso do filho, o pai de Duke enforca Yugi com a corrente do Enigma, e leva-o para a sala oculta, trancando-a por dentro. Lá pretendia montar o Enigma, obter o poder para si e usá-lo para derrotar Yugi em um jogo do "Tabuleiro Demoníaco", onde apostam-se anos da vida, e o perdedor envelhece esta quantia (o pai de Duke perdeu 50 anos de uma vez quando jogou com Solomon). Porém, o Enigma do Milênio enfurece-se e dá uma mostra do sofrimento das Trevas que o aguardaria se este terminasse a montagem. Com isto, o pai de Devlin larga o enigma, e as velas da mesa caem, incendiando o quarto. Yugi não consegue tirar o enigma por este estar preso na mesa com uma estaca metálica, e sentindo que iria morrer, decide montar o enigma, mesmo com o prédio todo já em chamas. Joey fica como vigia, para impedir que Yugi morra. No fim, Joey consegue salvar Yugi, com seu Enigma montado. Yugi monta um novo deck com seu outro eu, que após algumas conversas revelou não se lembrar de nada de sua vida. Uma exposição de arte egípcia começa na cidade Domino. Ishizu Ishtar é a supervisora, membro do Conselho Supremo de Antiguidade do Egito. Mostra a Seto Kaiba uma tábua antiga onde está retratado o início dos Monstros de Duelo. Há um faraó sem nome parecidíssimo com Yugi usando o Mago das Trevas, e um sacerdote usando a Fera Branca. Ishizu explica então vários momentos do Egito em relação aos monstros, e chega ao ponto dos Deuses Egípcios, que foram criados por Pegasus baseados em inscrições das tábuas de pedra. Mas Pegasus se arrependeu de criá-los, e não conseguindo destruí-los, selou-os no Vale dos Reis, no Egito. Porém ladrões de cards roubaram-os. Ishizu pede que Kaiba obtenha os cards de volta, e para isto lhe confia Oblisco, o Atormentador. Em sua corporação, Seto testa seu novo modelo de disco de duelos, que não precisa ser lançado, contra o computador. Seto usa um novo deck, incluindo Oblisco, contra o seu antigo, incluindo os três Dragões. Seto vence. Yugi preocupa-se com as dúvidas que assolam seu alter ego, e para tranquilizá-lo, marca um encontro com Téa, e troca de lugar. O outro Yugi vai ao encontro, visita várias lojas de games (consegue o card Espada da Luz) e conversa com Téa. Téa, a propósito, estava preocupada se o outro Yugi, de quem ela gosta, iria embora para o Egito e se nunca mais se veriam. Ao conversarem, o outro Yugi percebe que as dúvidas que estão em sua cabeça são normais, e perde o medo de descobrir seu passado. Vai então ao Museu, onde está havendo a exposição, e descobre ter sido um faraó, com confirmação por Ishizu, que assume que sua relíquia do milênio não é inimiga de Yugi, e que tem o poder de prever o futuro próximo. O outro Yugi não quer que Yugi saiba de nada ainda, mas admite que as cartas não confiarão totalmente nele se houver este segredo: o baralho só despertará seu verdadeiro poder quando Yugi entender quem é o espírito do Enigma. Seto organiza um torneio de Monstros de Duelo que tem como palco toda a cidade Domino. Quem perde dá seu card mais raro ao vencedor. Yugi e Joey ganham discos de duelo de um lojista, mesmo Joey não tendo nível de duelista para possuir um. Então o lojista avisa aos ghouls (caçadores de cards raros) que há um novato com um card raro. Um ghoul o derrota em um duelo usando o Exodia (ele tem três de cada parte do corpo em seu baralho) e leva o Dragão Negro de Olhos Vermelhos.
18 Combate do Milênio ISBN 978-85-7787-063-9
  • 152. Começa a Cidade das Batalhas!
  • 153. Duelo de vingaça!
  • 154. Para acabar com um deck!
  • 155. Combate do milênio
  • 156. Espa roba
  • 157. Psico-deck!
  • 158. Uma valente aposta
  • 159. Contemple o deus!
  • 160. O ataque de Marik!
Yugi duela contra o Ghoul que roubou o Dragão Negro de Olhos Vermelhos de Joey, e vence após destruir todos os cards de "Braço Direito de Exodia", ao usar o card armadilha "Destruição em Cadeia". Porém logo ao vencê-lo este é possuído por Marik, com o poder do Cetro do Milênio; este se apresenta e afirma ter sido este seu Ghoul mais fraco. Joey não aceita o Dragão Negro de Olhos Vermelhos, prefere usar seu próprio deck para se tornar um duelista de verdade. Com este pensamento, convoca Espa Roba, um duelista psíquico que diz poder ler a mente dos adversários, para um duelo, mesmo sabendo que este venceu facilmente Rex Raptor. Durante o duelo Joey percebe que Espa Roba não tem poderes paranormais, e sim espiões que lhe passam a informação à distância. Mesmo com poucos pontos de vida, sem poder atacar e nem jogar armadilhas, consegue vencê-lo com seu deck baseado em apostas, com cards de sorte. Seto Kaiba, na companhia de seu irmão Mokuba, duela contra um trapaceiro na cidade: Seto lhe oferece emprestado qualquer card raro de sua maleta, para que seu oponente monte um deck forte para vencê-lo. Porém nem com isto o trapaceiro consegue vencer, e fica em estado de choque após o ataque do Deus do Obelisco. Marik decide ir até a Cidade Domino para enfrentar Seto com seu card deus O Dragão do Sol, Rá, pois seus subordinados não conseguiriam vencer Seto sem um card de deus. Ordena que um subordinado siga de perto os passos de Seto, mas não o desafie, pois este ainda pode ser útil. Decide enfrentar Yugi antes de Seto, porém: para isto convoca Arkana, O Ilusionista pra enfrentar Yugi. Na cidade Domino, Yugi preocupa-se com Joey, e então percebe que a loja de onde receberam os discos tem relações com os caçadores de cards raros. Partem então para lá, mas encontram-na fechada, e repentinamente surge Arkana, proclamando-se o verdadeiro mestre do Mago Negro, e desafiando Yugi para um duelo.
19 Guerra dos Magos ISBN 978-85-7787-078-3
  • 161. O duelo fatal
  • 162. Guerra dos magos
  • 163. As correntes do pesadelo
  • 164. A alma dos magos
  • 165. A tábua das memórias
  • 166. Olhos que prevêem o futuro
  • 167. Infectado!
  • 168. Insetos!! Insetos!! Insetos!!
  • 169. Cercado!!
Arkana, O Ilusionista leva Yugi ao porão da loja, onde preparou a Sala de Pandora, uma arena de duelo com temática ocultista. Lá ambos ficaram presos pela pernas em uma arena circular, em que serras dentadas se aproximam deles conforme seus pontos de vide diminuam. Após perceber a trapaça inicial de Arkana (ele havia marcado os cards), Yugi consegue desfazê-la dentro do jogo e toma a vantagem. Quando ambos tem um Mago Negro em campo, começam a montar armadilhas para evitar combate direto, e ambos conseguem sair ilesos. Usando a Feiticeira Negra, Yugi vence. Então Marik toma o corpo e avisa Yugi de que um homem com Slifer, o Dragão do Céu já chegou à cidade. Joey tem seu disco de duelo roubado por um subordinado de Weevil Underwood, e este coloca dois cards de Weevil no baralho de Joey: Cards Suicídio Parasita. Joey então começa o duelo contra Weevil, já tendo reavido seu disco. Tristan e Duke Devlin chegam ao Hospital Yonezato, onde Serenity está após a cirurgia, mas ainda com medo de tirar a venda dos olhos. É convencida por eles a ir para a Cidade Domino. Joey vence o duelo contra Weevil, e agora possui 4 cards quebra-cabeça.
20 A ameaça de deus ISBN 978-85-7787-085-1
  • 170. A ameaça de deus
  • 171. A luta do milênio!
  • 172. Convocação do pesadelo!!
  • 173. O combo do desespero!!
  • 174. O combo do deus!!
  • 175. A força de um duelista
  • 176. A queda do deus ?!
  • 177. Alvos!
  • 178. O duelo de cada um!!
A Corporação Kaiba continua rastreando via satélite a localização dos duelistas que possuem cards deuses, mas ainda sem resultado. Yugi confessa à seu outro eu que sabe o motivo do ingresso neste torneio: recuperar as memórias perdidas. Acrescenta que é sua obrigação ajudar, já que foi tão ajudado pelo espírito do enigma. Marik dirige-se à Cidade Domino, e logo após partir ordena que seu pantomimo, que possui Slifer, o Dragão do Céu, duele com Yugi. Durante o duelo, Yugi não consegue impedir que Slifer seja invocado, devido ao forte combo do card armadilha Máquina Criadora de Geléias (que cria monstros fracos a cada turno para serem sacrificados) com o card de magia Gaiola de Aço do Pesadelo, que impede combates por três rodadas, o tempo necessário para Marik invocar monstros de sacrifícios suficientes para evocar Slifer. Marik pretende usar o card Cards Infinitos para aumentar o poder de Slifer infinitamente. Yugi tenta impedir a destruição de Buster Blade por Slifer com o card de magia Espada da Luz (este remove temporariamente um card da mão de Marik, reduzindo o poder de ataque de Slifer por mil pontos), entretanto Marik usa o card armadilha Defensor de Geléia, não toma dano, usa o card de magia permanente Card do Retorno Seguro, que adiciona três cards à sua mão cada vez que Geléia que Revive volta do cemitério, e destrói Buster Blade. Seto Kaiba é informado pelos funcionários da corporação que o duelista com card deus foi localizado, e que está duelando com Yugi Muto. Yugi compra o card Cilindro Mágico, mas precisa de um usuário de magia para usá-lo. Então sacrifica Caribou e evoca Feiticeira Negra, sem saber da habilidade especial de Slifer, que reduz o ataque do monstro invocado por 2000 pontos. Yugi consegue se defender disto com o card de magia Cartolas Mágicas, e joga dois cards sob as cartolas. Marik joga o card de magia Cards Infinitos, completando seu combo "o cinco do deus". Quando Slifer ataca, acerta a cartola onde a Feiticeira estava oculta, mas Yugi havia jogado os dois outros cards lá também: Maldição do Hexagrama e Cilindro Mágico. Este combo enfraquece Slifer e lhe devolve seu ataque, mas fracassa quando a Geléia Defensora se posiciona frente ao ataque desviado. Com a regeneração da Geléia que Revive, Marik compra mais três cards pelo efeito de Card do Retorno Seguro, e Slifer fica ainda mais forte. Por estar em um deus, a maldição deteriora-se em um turno. Ao ter sua feiticeira destruída, Yugi admite não poder vencer, mas Seto aparece e lhe dá apoio: diz saber que yugi pode derrotar um deus. Yugi então volta a duelar, e quando Seto lhe diz que "Nada é infinito. Este é o logro do deus.", Yugi percebe qual é a fraqueza do combo de Marik. Usa o card de magia Monstro que Renasce para reviver Buster Blader e ordena que este ataque Slifer. Marik defende-se com a armadilha permanente Defensor Geléia. Então Yugi usa o card de magia Controle Cerebral para controlar a Geléia que Revive. Isto cria um ciclo infinito de ataques automáticos de Slifer que zera o deck de Marik, fazendo-o perder. Mokuba lhe dá como prêmio Slifer e um card quebra-cabeça. Seto desafia Yugi para um duelo imediatamente após isto, mas Yugi corre ao ser informado por Marik que seus amigos estão sendo perseguidos por ghouls. No caminho, Yugi é barrado por dois ghouls que queriam apenas lhe tomar tempo, sem decidir no "tesoura, pedra, papel" quem começaria. Seto propõe um duelo em duplas e logo os vence com Obelisco. Mokuba é tomado pelo espírito maligno e começa a se preparar, pois seu Anel do Milênio reagiu à uma nova relíquia. Joey inicia um duelo contra Mako Tsunami, mas como havia esquecido de remover o card Suicídio Parasita, começa mal. Marik chega à porta do aquário onde Joey está, e é ameaçado por Mokuba, que não quer que Marik atrapalhe seus planos.
21 A união verdadeira! ISBN 978-85-7787-093-6
  • 179. Força total!
  • 180. O retorno do castigo do mar
  • 181. A conquista do mar!!
  • 182. A aposta de um guerreiro!!
  • 183. A razão para duelar
  • 184. A arena mortal!!
  • 185. Despertem os deuses!!
  • 186. Monstros se unem!!
  • 187. A união verdadeira!
Marik vai conversar com Mokuba sobre seus objetivos. Mokuba revela querer possuir todas as Relíquias do Milênio para controlar o poder das trevas que é liberado ao agrupá-las na Tábua do Faraó. Marik revela que apenas reuni-las não é o suficiente e que não tem interesse nas relíquias, apenas na vida de Yugi. Propõe que Mokuba ajude-o, em troca de depois receber o Cetro do Milênio tranquilamente. Joey, lembrando-se de Serenity, começa a jogar a sério contra Mako Tsunami. Vence a combinação Amphibian Beast + Umi com Fairy Box + Jacaré de Espada + Caveira do Dado. No fim, Joey é o vencedor: totaliza 6 cards quebra-cabeça e recebe os cards Pescador Lendário e Baleia Fortaleza de Mako. Marik apresenta-se como Namu para Joey, Téa e Solomon. Dá uma boa impressão ao ajudar Bakura que estava ferido (seu alter ego feriu o corpo propositalmente). Os assassinos Lumis e Umbra iniciam um duelo em duplas contra Yugi e Seto no 13° andar de um prédio: conforme os pontos de vida se reduzem, as bombas que estilhaçam as seções de vidro da clarabóia sobre a qual estão duelando ficam mais próximas da explosão. O deck de Lumis e Umbra é todo baseado em máscaras, que impedem sacrifícios, monstros de nível alto e ainda por cima tiram pontos de Yugi. Seto imagina que duelos em dupla resumem-se a usar o parceiro da melhor forma possível, mas Yugi começa a mostrá-lo que devem apoiar-se para vencer.
22 A Coragem do Outro Eu ISBN 978-85-7787-100-1
Yugi consegue vantagem no duelo contra os duelistas assassinos ao colocá-los um contra o outro, com o auxílio de Seto, que tem o Dragão Branco de Olhos Azuis destruído. Com o ataque à Seto, Yugi consegue fundir seus três guerreiros-ímã e formar Valkyrion, o guerreiro ímã. Ao atacar Fera mascarada de Guardius, Yugi tem o controle de seu monstro tomado pela dupla inimiga. Quando está prestes a ser atacado diretamente, Yugi revela o card Desfusão, que libera Valryrion em três monstros novamente. Imediatamente após isso Seto usa o card Troca de alma, usando os três guerreiros-ímã sob o comando da dupla inimiga como tributos para Obelisco, o atormentador. Umbra é derrotado, mas não morre ao cair do prédio por já ter preparado um paraquedas. Lumis então tem sua mente possuída por Marik, que revela à Yugi que já tem os amigos destes sob seu controle. Kaiba, interessado por Marik ser seu segundo alvo na Cidade das Batalhas e por querer saber a resposta da pergunta que fez à Yugi, onde supõe que os amigos de Yugi se voltam contra ele colocando a vida deste em risco e a única forma de para-los seria "pisando" neles. Kaiba então leva Yugi de helicóptero ao locar onde Joey está, o cais de Domino. Tristan, Serenity e Duke estão quase na Estação de Domino. Marik ordena que Téa fique com uma cápsula de veneno em sua boca, para obrigar Yugi a aceitar o desafio. Então Joey desafia Yugi para um duelo de vida ou morte, onde o perdedor é levado ao fundo do mar por uma âncora acorrentada em seu braço. Ao perceber quão longe isto foi, Seto decide impedir, mas seu irmão é pego por capangas. Joey ordena que Yugi tire o card deus de seu deck, e este o faz, mas acrescenta o Dragão Negro de Olhos Vermelhos nele. Joey usa vários cards de dano direto ao jogador proibidos no torneio, e os pontos de vida de Yugi reduzem-se drasticamente. Yugi confessa que não pretendia duelar desta forma e que não gostaria de por a vida de seu amigo em risco. Então decide libertar Joey do controle mental através do duelo. Yugi pede para trocar de lugar com seu outro eu. Então faz um teste e vê que Joey ainda tem orgulho de duelista, ao não aceitar seu card dragão de volta. O outro eu de Yugi alarma-se quando Yugi perde mais pontos de vida. Para impedir a troca de mentes, Yugi remove o Enigma do Milênio e o segura distante do corpo. Marik fica irritadíssimo: esperou mil anos para matar o faraó, não o recipiente; então ordena que Joey mate ambos. Mai Valentine dá carona para Tristan, Serenity e Duke. Yugi perde tantos pontos que começa a cambalear. Não querendo que seu enigma vá para o fundo do oceano, pendura-o no pescoço de Joey e pede para que este o guarde caso morra. Marik ordena que Joey despedace-o e o lance no oceano, entretanto Joey lembra-se de como se tornou amigo de Yugi, e não consegue; entretanto, sem voltar ao normal pois Marik havia implantado seu ódio em Joey. Não volta ao normal, mas decide resolver num duelo ao invés dos demais fatores externos que Marik criou.
23 A criatura nas trevas ISBN 978-85-7787-105-6
24 Uma rodada para a morte ISBN 978-85-7787-111-7
25 O despertar das trevas ISBN 978-85-7787-116-2
26 O escolhido de deus ISBN 978-85-7787-122-3
27 Duelo nas trevas ISBN 978-85-7787-143-8
28 Duelo contra o trovão ISBN 978-85-7787-6
29 Slifer contra Obelisco ISBN 978-85-7787-148-3
32 O tesouro de mil anos ISBN 978-85-7787-176-6
Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.