Lista de personagens de Sly Cooper

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Lista de personagens da série de jogos Sly Cooper.

Heróis[editar | editar código-fonte]

Comando Cooper[editar | editar código-fonte]

Sly Cooper
Sly é um jovem guaxinim que é o último membro na linha de assaltantes engenhosos conhecida como o Clã Cooper. Sly é extremamente ágil e pode usar suas técnicas e a ajuda de Bentley e Murray para realizar seus maiores crimes.
Murray
Murray ou "The Murray" é um Hipopótamo forte, musculoso. Ele encontrou-se com Sly e Bentley quando os três foram crescendo no mesmo orfanato. A habilidade de condução do Murray veio de seu trabalho como entregador de pizza, durante o qual ele pilotava carros e acabou sendo demitido por comer muitas pizzas. Murray é bastante grande e tem um apetite enorme. Quando Bentley é ferido em Sly 2, Murray se culpa e deixa o grupo. Ele reencontra-se com Sly depois de salvar Bentley em Sly 3 de Octavio. Em PlayStation Move Heroes, Sly e Bentley foram em uma missão para resgatar Murray (Provavelmente depois dos eventos do próximo Sly 4) depois que ele foi capturado. Depois do trabalho de abrir o Cooper Vault, Murray se tornou um piloto de corrida com a van da equipe. Ele é dublado por Chris Murphy.
Bentley

Bentley é uma tartaruga, um amigo leal e de confiança de Sly, e um especialista em computador de hackers e outros dispositivos eletrônicos. Ele também lê muito, muitas vezes dizendo: "Eu li sobre isso…" quando acha algo novo e estranho para a equipe. É revelado no segundo jogo que ele tem asma. No terceiro jogo, ele é revelado para ser alérgico a tomates. Outro de seus bordões é: "Se eu fiz direito a matemática, e sempre faço direito a matemática…" No final de Sly 2 Bentley é gravemente ferido e começa a usar uma cadeira de rodas em Sly 3. Em Sly 3, ele se apaixona por uma outra gênia e membra da Gangue Cooper, Penelope. Os dois estão em um relacionamento. Também tem sido mostrado em PlayStation Move Heroes que ele tem uma rivalidade ligeira mental com Clank. Bentley é dublado por Matt Olsen.

O Guru
Este personagem foi por muito tempo o guia espiritual de Murray depois do terrível acidente, ele possui uma pedra mágica que o faz se transformar em qualquer coisa.
Penelope
Esta esperta camundonga é com uma mecánica e criadora da equipe ela é calma e bem amiga parece que ela tem uma paixão secreta por Bentley pois os dois são super inteligentes.
Panda King
Um mestre nas artes marciais, ótimo lutador e bastante leal alem de ser gordo e bem sábio.
Dimitri Lousteau
Dimitri é uma iguana marinha ele é o dono de um bar nocturno no jogo(sly 2).

Interpol[editar | editar código-fonte]

Inspetora Carmelita Montoya Fox
Seu ponto de vista no crime é em preto e branco e ela jura que qualquer assassino deve ser preso, apesar do quanto menor ou maior a infração pode ser. Perseguindo suas visões com sua pistola de choque, Carmelita é rígida nesta vista e persegue todos os monstros com determinação igual, de matadores de crianças a corruptores a assaltantes de bancos como Sly e seus amigos. Ela age justamente com seus capturados no entanto, em um ponto verificando se o companheiro do Sly capturado Murray está reagindo no seu armário e até fornecendo jujubas para o hipopótamo guloso. Carmelita é leal ao seu trabalho, mas é também emotiva e precisa controlar sua cabeça constantemente. Ela e Sly têm sentimentos um por outro apesar de seu relacionamento ser vivido ambiguamente por toda série. Não se tem certeza, mas Carmelita diz no jogo Sly 3: Honor Among Thieves, em ingles, que eles tem uma filha, mas não é nada comprovado.
Tenete Gronk
Condessa
Constable Neyla
Inspetor Barkley

Outros[editar | editar código-fonte]

Grande Jim McSweeny

Vilões[editar | editar código-fonte]

Os 5 Diabólicos[editar | editar código-fonte]

Clockwerk
Sir Raleigh
Muggshot
Sra. Ruby
Panda King

Gangue Claw[editar | editar código-fonte]

Arpeggio
Constable Neyla/Clock-La
A Condessa
Dimitri Lousteau
Jean Bison
Rajan

Elenco Sly 3: Honor Among Thieves[editar | editar código-fonte]

Dr. M
Octavio
Máscara da Terra Negra
Barão Negro
General Tsao
Capitão LeFwee

Ancestrais do Sly[editar | editar código-fonte]

Outros[editar | editar código-fonte]

Bandidos[editar | editar código-fonte]

General Clawfoot
Um ancião morcego durango a cargo da segurança da Condessa que morre de medo de incêndio e enchente. Murray o seqüestra e o leva para Bentley para conseguir códigos para os portões do castelo. Clawfoot fala menos então Bentley melhora o falatório com uma pena.
Tony B.
Tony B. é um dos vários guardas iluminantes que patrulham Veneza sob o emprego de Don Octavio. Seu local de guarda mais comum é a cafeteria à direita através do quartel-general da Interpol em Veneza. Ele tem um grande truque para perguntar seus amigos guardas qual é o seu apelido ( Tony "O Assassino" B. ) quando eles tentam a próxima mudança neste local.
Primeiro-Colega Jones
Ele era o o segundo colega Jones até que Capitão LeFwee matou o primeiro primeiro-colega depois que desacreditou nas acusações de LeFwee de atividade paranormal. Ele ficou com LeFwee de toda maneira de sua promoção até que Bentley e o Comando Cooper resgataram a Penelope.
Pete Mancha Negra
Pete Mancha Negra foi o pirata original instalado na Baía do Banho Sangrento no Arquipélago Caribeano. Ele promoveu seus famosos contra-ataques nos demais navios incluindo roubar o mecanismo de mergulho do Reme Lousteau, avô do Dimitri. Ele era freqüentemente amigo do Tim Cantanqueroso. Porém quando Capitão LeFwee se instalou, Pete Mancha Negra ficou mais do que bêbado.
Tim Cantanqueroso
Tim Cantanqueroso era o melhor amigo do Pete Mancha Negra e pirata parceiro criminoso. Juntos eles roubaram o mecanismo de mergulho do avô do Dimitri e o enterraram na Ilha das Adagas. Porém Tim tornou-se bem zé-mané com seus tenentes como eles motinaram no amigão. Com a sua morte, a única evidência física do Tim é sua roupa.
Jake Stone
Stone Jake foi um dos três tenentes que motinaram no Tim Cantanqueroso. Ele tomou posse do tapa-olho do Tim que Sly teve de roubar para que pudesse enganar Pete Mancha Negra em pensar que ele era seu velho amigo.
Ned Atento
Outro dos três tenentes que motinaram no Tim. Ele é tão atento que olha para todos os lados. Ele tomou posse do chapéu do Tim então, Sly teve que perseguí-lo por ele.

Máfias[editar | editar código-fonte]

Gangue da Gondola da Víbora Azul
Um trio de mercenários italianos azuis contratados por Don Octavio para derrotar Carmelita Fox. Eles foram impedidos por Sly e Bentley que roubam a gondola policial e que derrotam as Víboras Azuis.
Gangue Vincenetti
Composto de vários guardas iluminantes de Veneza dispondo unidades de helicóptero, os Vincenettis são um grupo de facínoras que o Sly engana em atrair mercenários da Interpol. Após a grande luta, eles são presos pelas forças armadas.
Clã Canino Marítimo da Vela Vermelha
Exército de piratas que tem esse nome por causa das velas vermelhas em todos os seus navios. Eles são melhores amigos do Capitão LeFwee e o Comando Cooper vão derrotá-los para deixar LeFwee inseguro.

Animais[editar | editar código-fonte]

A "Fera
Nomeado para seu nível "Lar da Fera", a Fera é um monstro vudu gigante. A criatura é tão imbatível que Sra. Ruby, que a criou ou a chamou, a trancou no cercado selado por um portão industrial de força vudu. Pode ser uma ameaça a Sly já que este faz a corrida final para uma das chaves do tesouro da Sra. Ruby e para o galpão, e Sly posteriormente a dispõe para destruir outro portão que a Sra. Ruby construiu, assim garantindo acesso a outras missões.
Cara cinzenta
Um grande urso que vive no acampamento lenhador de Jean Bisão. Ele é ignorado pelos guardas por ser cego e arrogante. Porém, tem um perspectivo senso de cheiro. Murray usa isto para sua vantagem jogando peixe nas plataformas de óleo. Grizzle, atraído pelo cheiro de seu prato favorito, usa sua força para destruir as plataformas, que Murray não consegue. Isto causa combustão nos recipientes de óleo em volta do campo, assim ajudando Sly a aterrissar no lugar desejado.