Anexo:Lista de superpoderes na ficção

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Na ficção invariavelmente se destacam personagens com habilidades sobre-humanas, sobrenaturais ou paranormais, geralmente referidas como "superpoderes". O primeiro de todos esses personagens a demonstrar habilidades sobre-humanas foi Hugo Denner, um mutante criado por Alfred A. Knopf em 1930[1] . Essas habilidades especiais podem ser executadas por Super-heróis, por Super-vilões, por Anti-heróis ou ainda por pessoas comuns, animais, espíritos, seres diversos e deuses que não optam por nenhum desses três grupos.

Origem dos poderes[editar | editar código-fonte]

Formas como se originaram os poderes das personagens.

Mutação

Habilidades resultadas de ambos evolução induzida ou seleção natural em humanos. Essas habilidades variam de elevadas habilidades físicas, como força, velocidade e cura acelerada, para poderes físicos fenomenais, como telepatia e telecinese. Esses poderes são algumas vezes causados por um defeito genético de nascença, que aparece mais tarde na vida como poderes sobrenaturais, mas exposição a químicos ou radiação também foi conhecida por causar mutações sobre-humanas.

Exemplos: Feiticeira Escarlate[2] ou Nathan Petrelli[3] .
Destaque físico não-humano

O poder pode se originar de um destaque não-humano da forma física do usuário (uma criatura feita inteiramente de fogo, ou de pedra, por exemplo). Isso pode incluir defesas físicas como garras, dente afiados, penas, pele sólida, ou criação de teias. Isso é frequentemente um destaque de alienígenas.

Exemplos: Noturno[4] , Ultraman, Ultraseven
Ascendência Alienígena

Habilidades que foram herdadas por pertencer a uma raça de alienígenas. A maioria destes, possuem características incomuns. Sua constituição biológica é totalmente diferente dos humanos, não importa quão semelhante possa ser a sua aparência física.

Exemplos: Superman, Son Goku ou Caçador Marciano
Graça Divina

Habilidades que foram dadas por deuses, espíritos divinos, conceitos ou força.

Exemplos: Mulher Maravilha ou Adão Negro
Infecção ou contaminação

O poder veio de uma fonte externa, às vezes contra a vontade do seu usuário, através da infecção por algum organismo alienígena ou não, contaminação radioativa, bacteriológica, etc..

Exemplos: Hulk[5] ou Monstro do Pântano[6] .
Poderes baseados em objetos

Poderes derivados de objetos, como armaduras, jóias, armas, varinhas...

Exemplos: Lanterna Verde[7] , Homem de Ferro[8] , Ben 10, alguns Ultraman e Ultraseven
Poderes baseados em magia

Poderes ativados como consequência de algum encantamento ou experiência mítica ou fantástica.

Exemplos: Capitão Marvel[9] ou Shang Tsung[10] .
Hereditariedade

Quando os mesmos poderes passam de pai (ou mãe) para filho ou como resultado de clonagem.

Exemplos: Superboy[11] ou Trunks[12] .
Energia vital/interior/espiritual

Quando esses poderes são despertados devido ao intenso treinamento de artes marciais. Geralmente seus mestres são monges ou tiveram o mesmo treinamento.E geralmente,esta energia é disparada através de rajadas de energia maciça(ex.:Hadoken ou Kamehameha).

Exemplos: Punho de Ferro,Terry Bogard,Goku,Ryu,Akuma.

Perda dos poderes[editar | editar código-fonte]

Da mesma forma que um poder pode surgir ele também pode desaparecer. Um poder some normalmente quando acontece algo que anule a sua origem. Uma mutação pode modificar o DNA do usuário alterando poderes baseados no DNA, como mutações e hereditariedade. Uma infecção por um vírus pode ser curada.

Existem outras formas brandas ou temporárias. Uma amnésia faz com que o personagem esqueça que tenha o poder, e mesmo possuindo ele não o usará. Poderes baseados em objetos serão perdidos caso o objeto suma ou seja destruído.

Poderes podem também ser afetados por outros poderes. Há poderes que anulam habilidades especiais em uma área específica. Outros podem roubar totalmente a fonte de seu poder eliminando conexões com outras dimensões ou esgotando suas reservas de energia.

Ativação[editar | editar código-fonte]

Os poderes envolvem manifestações específicas na realidade do personagem. Estas manifestações podem ser realizadas conscientemente pelo personagem ou não.

Vontade própria

Habilidades conscientes exigem um certo nível de concentração do usuário para serem ativadas. Esta concentração pode ser simples como um pequeno pensamento, ou profundas como horas de meditação.

A grande maioria das habilidades são ativadas por vontade própria, variando apenas no grau de concentração. Um personagem com supervelocidade não vai ficar sempre correndo na velocidade da luz, podendo também andar como uma pessoa normal. Rajadas de energia só são ativadas pela vontade do usuário, caso contrário ele seria uma bomba sempre prestes a explodir. Os poderes mais fortes exigem uma concentração maior por serem mais complexos. Um teletransporte para a esquina é rápido, mas um teletransporte para o outro lado do planeta vai demorar mais para se realizar.

Logicamente cada personagem usa um nível de concentração adaptado para sua realidade. Se no mundo em que vive todos podem se teletransportar livremente entre dimensões diferentes não seria normal um personagem fazer um esforço tremendo para poder ir "apenas" para o outro lado do planeta.

Permanentes

São habilidades que estão sempre ativas, sempre funcionando. São habilidades normalmente estão relacionadas a uso próprio.

Um personagem imortal será sempre imortal. Não pode deixar de ser imortal hoje e voltar amanhã. Se ele não envelhece, não pode ficar um ano sem esse poder, senão vai envelhecer.

Condicionadas

Um meio termo entre "Vontade Própria" e "Permanente". Para ativar o poder o usuário precisa primeiro que uma condição seja satisfeita, para que então possa ser ativada, conscientemente ou não.No caso de Robson e Xaolin,quando um invasor de outro universo estiver no seu universo(ou quando eles vão para outro universo,que não seja o deles),superpoderes serão ativados neles.

Condições[editar | editar código-fonte]

Alguns poderes possuem condições para serem usados ou ativados. Estas condições podem ser a distância entre o personagem e o alvo, proximidade com objetos, alguma ação do alvo, tempo, clima, temperatura, e similares e até emoções, como raiva.

Poderes pessoais

Esta condição só permite que o poder seja usado no próprio personagem.

Existem inúmeros exemplos desta condição. A mais notável e menos variável é a imortalidade, que quase sempre é pessoal e intransferível.

Distância

A condição mais comum é a distância entre o personagem e o alvo. Esta distância pode estar limitada a contato corpo-a-corpo, estar no campo de vista, não esteja mais longe do que X metros (principalmente para habilidades de detecção). Algumas distâncias são mais genéricas, como "qualquer lugar do planeta" ou "todo o universo".

Habilidades de cura normalmente exigem um toque entre o personagem e o alvo. Uma "visão petrificante" só vai ter efeito se puder ver o alvo. Poderes baseados em objetos mágicos exigem um toque permanente com o objeto. Alguns limites podem ser maiores, como "qualquer lugar do planeta". Habilidades de detecção não controladas exigem uma distância máxima, ou o personagem iria sentir tudo o tempo todo, perdendo o sentido da habilidade.

Objetos

Alguns poderes exigem que determinados objetos ou materiais estejam presentes, ou mesmo ausentes. Uma visão de raio-x por exemplo não funciona através de chumbo.

Poderes baseados em objetos mágicos vão exigir um contato constante com ele sempre que for usá-lo.

Conhecimento

Habilidades que exigem um conhecimento prévio do lugar ou personagem. Isto inclui já ter estado em um lugar, ter informações específicas sobre alguém, ou já ter vivenciado uma situação similar.

Algumas habilidades de teletransporte exigem que se conheça o local onde se deseja ir ou então o personagem não consegue "mirar" o teletransporte.

Duração dos efeitos

Os efeitos dos poderes podem durar apenas quanto restar uma reserva de energia ou duram apenas por um intervalo de tempo.

Esta condição está mais comumente presente em habilidades de absorção temporária de poderes. Um dos funcionamentos desta absorção é absorvendo uma determinada quantidade de energia de alguém com poderes e com isso o personagem pode usar a habilidade desta pessoa enquanto lhe restar um pouco da energia que roubou.

Níveis de poderes[editar | editar código-fonte]

Os níveis de poderes podem variar de personagem para personagem dependendo do universo em que os personagens residem. Na Era de Prata da DC Comics conhecida como Pré-Crise o nível de cada personagem pode diminuir drasticamente dependendo da dimensão que está um exemplo é que se o Superman enfrentar o Ultraman, contraparte maligna do mesmo da Terra 3 (mundo inverso da Terra 1 que é o universo padrão) com certeza o Superman será derrotado. No universo Dragon Ball cada personagem possui seu nível de poder variando de 5 (uma pessoa normal que não possui nenhum treinamento) ou até 150.000.000 (equivalente ao Super Saiyajin). De acordo com a história do game Mortal Kombat vs. DC Universe os universos de Mortal Kombat e o universo DC estão se fundindo equilibrados seus níveis de poderes[13] . No início de qualquer trama em qualquer mídia, vemos o nível de poder do protagonista sendo inferior se comparar com o nível do antagonista em que no universo dos Cavaleiros do Zodíaco o nível de poder dos Cavaleiros de Bronze são praticamente inferiores que o poder dos Cavaleiros de Ouro mostrando um duelo quase desleal e mostrando que o nível dos Cavaleiros de Bronze vai aumentando ao decorrer da trama terminando com a vitória dos mesmos. Em alguns casos, vemos o protagonista com o nível mais baixo do que o antagonista da trama pelo confronto que acontece nas ruas, deixando pessoas inocentes expostas ao perigo e depois mostram seu real poder quando não tem ninguém por perto. No universo da Marvel Comics por enquanto são classificados apenas os mutantes sendo que supostamente o nível mais alto é o Omega estas classificações dependem de cada personagem eles mesmos podem se autodenominar ou classificados por tal nível.

Combinação e simulação[editar | editar código-fonte]

Personagens que possuem experiência e um pouco de criatividade podem combinar várias habilidades para adquirir uma nova, ou seja, personagens que possuem ao mesmo tempo voo, intangibilidade e invisibilidade podem fingir que são fantasmas assustando suas vítimas. Personagens que controlam os quatro elementos clássicos (terra, fogo, ar e água) podem criar um sopro congelante parecido com o do Superman combinando os elementos água (diminuindo sua temperatura) e ar podendo congelar o que estiver pela frente. Personagens com telecinese podem simular a superforça se aproximando a um automóvel ou de algum objeto pesado segurando-o com uma ou duas mãos e levitando-o com a telecinese para depois arremessar e personagens portadores da geocinese (manipulação do elemento terra) podem simular superforça dando um soco em uma montanha implodindo-o e se ele manipular metais eles podem amassar e dobrar como se fossem papel. Personagens que podem criar ilusões podem simular o transmorfismo (transformação em pessoas e/ou animais) penetrando na mente da(s) sua(s) vítima(s) fingindo ser outra(s) pessoa(s) para conseguir mais informações, simular outros poderes e fazendo a pessoa pensar que está sento atingido por esse poder ou esperar a oportunidade para matar sua(s) vítima(s). Personagens que absorvem poderes (ativa ou passivamente) têm mais chances de combinar e simular usando uma ou mais habilidades e um pouco de criatividade.

Exemplos: Aang, Fantasma Vermelho, Toph, Candice Wilmer ou Peter Petrelli

Poderes[editar | editar código-fonte]

Mediunidade

Capacidade de ver, conversar ou servir de hospedeiro de espíritos.

Exemplos: Aang, W.I.T.C.H., Asakura Yoh ou Miles Straume.
Poderes mágicos

Capacidade de usar forças sobrenaturais para graus variantes. Geralmente para simular outros poderes, como controle de mentes e ataques elementais.

Exemplos: Zatanna, Zatara, Shang Tsung[10] , Dr. Estranho[14] , Sr. Destino, Tala, Felix Fausto, Prue Halliwell, Piper Halliwell, Phoebe Halliwell, Paige Matthews, W.I.T.C.H., Gwen Tennyson, Bloom, Flora e Stella.
Geração de campo de força

Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o personagem. Alguns desses campos de força podem até mesmo deter uma chuva de meteoros, mesmo assim eles não são indestrutíveis.Esse poder também é chamado de Projeção de campo de força.

Exemplos: Mulher Invisível, Magneto ou Mu de Áries.
Animar objetos

Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.

Exemplos: Talismã do Rato (As Aventuras de Jackie Chan).
Realidade Artística

Capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas as criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.

Exemplo: Frida
Impressão

Capacidade de mentalmente escrever ou desenhar em superficies como papel.

Exemplo: Joe Macon.
Projeção astral
Exemplo de uma projeção astral.

Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada longe de pessoas confiáveis ou sob total isolamento (se abrigar em cavernas por exemplo) para proteger seu corpo contra um possível ataque ou ser possuído por outro espírito.

Exemplo: Professor Xavier, Emma Frost ou Talismã do Carneiro (As Aventuras de Jackie Chan).

Alteração corporal[editar | editar código-fonte]

Poderes que afetam o corpo físico da pessoa, ser vivo ou objeto, alterando sua forma ou sua funcionalidade.

Exemplos: Mistica e Morpho
Manipulação biológica

Capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui, mas não é limitado, a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.

Exemplos: Elixir, Shawn Farrell
Manipulação óssea

Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele (como espinhos), ou os repondo e/ou os ossos em seu próprio corpo (curando ossos partidos).

Exemplos: Spyke, Medula ou Kimimaro Kaguya
Mudança de estado físico

Capacidade de mudar o estado físico de objetos e seres vivos. Passar objetos do estado sólido para o estado líquido ou gasoso, e vice-versa. Personagens geralmente aparecem tendo apenas a capacidade de fazer uma das mudanças.

Exemplos: Miss America ou Tracy Strauss.
Duplicação

Capacidade de criar clones de si mesmo, mesmo que eles sejam aparentemente iguais, costumam serem fracos. Os clones são controladas pelo usuário e caso esse(s) clone(s) morra(m), ele vai desaparecer.

Exemplos: Homem-Múltiplo.
Invisibilidade

Capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, e não refletir sua imagem para os olhos das pessoas. mesmo assim, as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade. Caso essa habilidade não funcione com outros raios (Raios X, Ultravioleta, Infravermelho, etc.), essa pessoa pode ser vista com equipamentos especiais.

Exemplos: Mulher Invisível, Reptile, Claude, (Absalom), Kecleon ou Talismã da Serpente (As Aventuras de Jackie Chan).
Fusão

Capacidade para fundir dois seres (ou de se fundirem) temporariamente em um único corpo que resulta em um ser completamente novo e forte, unindo a genética, a aparência, os poderes (caso possua, e provavelmente possuirá), e outras coisas. Geralmente tem como reverter esse estado.

Exemplo: Vegetto (Vegeta + Kakarotto) ou Venom (Venom + Mac Gargan).
Aderência física

Capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngrimes e até mesmo se pendurar no teto.

Exemplos: Homem-Aranha,Lagarto (Marvel Comics) ou Mulher-Aranha.
Cariocinese

Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas.

Exemplos: Apocalipse ou Albert Wesker.
Garras afiadas

As unhas crescem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes. No caso de Wolverine, ossos isolados entre os dedos se criam.

Exemplos: Mulher-Gato, Dentes-de-Sabre ou Wolverine.
Prehensilia

Habilidade de animar e alongar seu próprio cabelo.

Exemplos: Medusa, Sindel, Flare Corona ou Vidaldos Taka.
Mimetismo Animal

Capacidade de imitar habilidades de qualquer animal. Não pode se transformar em animais, com este poder somente permite ao usuário imitar traços animalescos.

Exemplos:Vixen ou Homem-Animal

Mudança de forma ou transmutação corpórea[editar | editar código-fonte]

Capacidade de mudar total ou parcialmente de forma para qualquer forma desejada, incluindo mudanças de tamanho. É possível ter a aparência de outras pessoas, de objetos inanimados, e de transformar partes do corpo em criar armas.

Exemplos: Caçador de Marte, Skrulls, Camaleão, Morfo ou Mística.

Outros tipos de mudança de forma incluem:

Transmorfismo corporal

Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.

Exemplos: Caçador de Marte, Mística, Shang Tsung ou Mr. 2 (Bon Clay-Bentham) de One Piece.
Transmorfismo físico

Capacidade de transformar qualquer tipo de matéria sólida ou elemento químico mudando sua forma ou propriedade físico-química, independentemente se é ou não parte de seu corpo.

Exemplos: Homem-Molecular, Mística ou Metamorpho.
Transmorfismo animal

Capacidade de se transformar total ou parcialmente em animal. É possível ter as garras de um urso, o veneno de uma cobra, ou o sensor de eletricidade de um tubarão.

Exemplos: Mutano, Mística, Morfo, Talismã do Macaco (As Aventuras de Jackie Chan) ou Usuário da Fruta do Diabo tipo Zoan (One Piece).
Transformação em objetos

Capacidade de se transformar e/ou entrar em objetos.

Exemplos: Homem-Borracha ou Morfo.
Super-elasticidade

Capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio corpo em qualquer forma que se possa imaginar.

Exemplos: Sr. Fantástico, Homem-Borracha, Homem-Elástico, Morfo ou Monkey D. Luffy.
Transformação elemental

Capacidade de se tornar parcialmente ou completamente um elemento químico ou fundamental.

Exemplo: Homem-Hídrico (água) ou Homem-Areia (terra), Metamorfo (elemento químico) ou Usuário da Fruta do Diabo tipo Logia (One Piece).
Mudança de tamanho

Capacidade de aumentar ou diminuir o próprio tamanho.

Exemplos: Giganta, Homem-Formiga, Chouji Akimichi, Makarov Dreyar ou Urouge.

Imunidades e sobrevivência[editar | editar código-fonte]

Super resistência

Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo período de tempo sem se cansar. Eles podem correr por dias, levantar pesos por dias, lutar por dias e não estarão desgastados fisicamente. Estarão como quando começaram, ou seja, nada desgastados.

Exemplos: Superman, Thor, Surfista Prateado, Hulk, Apocalypse (DC Comics) ou Fanático.
Intangibilidade

Capacidade de diminuir a densidade natural de objetos ou possivelmente a própria pessoa. Isso inclui a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar.

Exemplos: Lince Negra,Miss Marte, D.L. Hawkins ou Caçador de Marte, cassandra nova, Usuário da Fruta do Diabo tipo Logia e Mestre Bob (Fairy Tail).
Invulnerabilidade

Capacidade de não poder ser ferido ou ter vulnerabilidades, a certos tipos de dano. Isto daria ao indivíduo a habilidade de resistir a determinado nível (ou não) de impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano. Só se pode ser invulnerável para alguns danos, nunca para todos.

Exemplos: Superman, Amazo, Surfista Prateado, Apocalypse (DC Comics), Hulk, Thor, Luke Cage, Fanático ou Coisa.
Variação de Densidade

Capacidade de controlar sua densidade molecular, tornar-se muito ou menos denso de um certo grau de invulnerabilidade ou intangibilidade.

Exemplos: Seth
Invencibilidade

Capacidade de ser imune a Tudo, sem exceções, talvez apenas uma hecatombe apocalíptica ou coisa do gênero poderia derrotar tal ser, caso contrário, essa pessoa sobreviverá facilmente.

Exemplos: Dr. Manhattan, Tribunal Vivo, One-Above-All ou Morte (Supernatural).
Adaptação sub-aquática

Capacidade de se adaptar às condições debaixo d'água (respirar debaixo d'água, resistência ao frio e à pressão).

Exemplos: Aquaman, Aqualad, Namor ou Percy Jackson.
Resistência evoluída

Capacidade de desenvolver uma resistência ou imunidade a alguma forma de dano. Este efeito pode ser permanente ou provisório.

Exemplos: Darwin, Doomsday, Hulk ou Coisa.
Reversão viral

Capacidade de ser imune, reverter e cancelar a habilidade de geração de veneno.

Exemplos: Alejandro Herrera.
Evolução reativa

Capacidade de se adaptar a qualquer ambiente ou ocasião em que se encontra. Isso inclui passar meses sem comer nem beber água, criar guelras para respirar abaixo d'água, o corpo consumir menos água quando se está no deserto, aumentar a quantidade de pelos formando para diminuir a perda de calor quando se está em ambientes frios. Dependendo da variação é possível também ganhar superpoderes como superforça, supervelocidade, visão de raio-X, etc.

Exemplos: Darwin ou Jean Grey.
Sobrevivência no espaço

Capacidade de sobreviver no espaço (vácuo), sem a necessidade de ar para respirar.

Exemplos: Freeza,Superman, Fênix (Marvel Comics), Thor ou Cell

Cura e imortalidade[editar | editar código-fonte]

Regeneração ou Fator de Cura

Também chamada "regeneração celular espontânea", é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem para personagem, podendo resultar até em uma recuperação imediata. Algumas variações permitem regenerar membros inteiros que foram completamente destruídos.

Exemplos: Claire Bennet,Vandal Savage, Piccolo, Wolverine, Cell, Hulk, Majin Buu ou Lobo, Nurarihyon
Cura

Bem similar ao efeito da regeneração, porém a cura é espontânea (se pode escolher quando quer curar e quem quer curar), assim como a regeneração, ela varia, alguns curam apenas ferimentos, outras podem curar doenças, e outras até podem recuperar membros completamente destruídos ou arrancados.

Exemplos: Karin Uzumaki, Daniel Linderman, Katara, Cornélia Hale, Chloe Sullivan, Dende Sakura Haruno, Tsunade Senju ou Talismã do Cavalo (As Aventuras de Jackie Chan, Bloom.
Purificação

Capacidade de eliminar a poluição dos lugares. Esse poder pode também ter efeitos ecológicos, podendo reconstruir uma floresta desmatada, purificar um céu poluído por fumaça, limpar um rio cheio de esgoto, até mesmo conter os efeitos radioativos de uma explosão nuclear.

Exemplos: Anastasia (The 4400) e Bucky
Imortalidade

Capacidade de viver eternamente sem envelhecer, adoecer ou qualquer coisa que seja uma "morte natural", essa pessoa pode ser morta através do assassinato, do acidente (atropelamento, por exemplo) ou do suicídio, pessoas com essa habilidade chega a viver centenas, ou até milhares de anos.

Exemplos: Adam Monroe, Apocalipse, Damon Salvatore, Deus, Stefan Salvatore, Satanás, Claire Bennet, Darkseid, Amazo, Garlic Jr., Thanos, Sr. Sinistro, Vandal Savage, Spawn, Seiya de Pégaso, General Immortus ou Talismã do Cachorro (As Aventuras de Jackie Chan).
Reencarnação

Capacidade de ao morrer, encarnar em um corpo diferente, a reencarnação funciona de dois métodos diferentes:

  • Encarnar no corpo de um bebê prestes a nascer, assim, perdendo todas as memórias anteriores.
  • Encarnar no corpo de uma pessoa já nascida, assim, o escolhido ou perderá sua alma e suas memórias ou vai dividir seu corpo com o hospedeiro.
Exemplo: Orochimaru ou Hades, Athena.
Ressurreição

Capacidade de reviver seres que foram mortos. Se o corpo do ser estiver danificado será preciso primeiramente curá-lo, embora algumas variações desta habilidade permitam que o ser volte a vida e ao mesmo tempo o corpo esteja em perfeitas condições. Essa habilidade é usada principalmente por feiticeiros e/ou deuses. Também existe outro jeito de usar essa habilidade, ressuscitando um tempo após a morte dessa pessoa (às vezes sendo até imediato), assim possibilitando a vida eterna.

Exemplos: Doutor Estranho (espontânea) ou Fênix (automática), Ikki de Fênix .

Sentidos aguçados[editar | editar código-fonte]

Capacidade de ter um ou mais sentidos mais aguçados do que os de um humano normal.

Exemplos: Demolidor, Wolverine, Vixen, Dentes de Sabre, Luke Smith.
Visão aguçada

Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Este poder permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras de um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte.

Exemplos: Arcanjo, Apache ou Krypto.
Visão microscópica

Capacidade de enxergar pequenas partículas invisíveis ao olho comum. Ao contrário da visão telescópica, este poder só funciona para ver as coisas que estão pertos, se o personagem tentar usar este poder para enxergar longe ele só verá tudo embaçado e sem sentido. Este poder requer concentração absoluta.

Exemplos: Superman ou Apache.
Visão telescópica

Capacidade que permite que o personagem enxergue eventos extremamente distantes com nitidez.

Exemplos: Superman, Donna Dunlap, Apache.
Visão noturna

Capacidade de ver no escuro.

Exemplos: Noturno, Donna Dunlap ou Apache.
Visão de raio-X

Capacidade de ver através de objetos sólidos. Normalmente é possível controlar a profundidade em que se vê através das coisas. Ao olhar para uma pessoa você pode vê-la normalmente, só com as roupas de baixo, nua, ver sob a pele, os órgãos internos, apenas o esqueleto, ou ver através dela.

Exemplos: Superman, Donna Dunlap.
Visão 360°

Capacidade de ver tudo a sua volta ou talvez o mundo inteiro de uma vez só (ou somente quando quiser), ver o Japão estando no Brasil e até mesmo se um inimigo atacar por trás ele saberá mesmo que esteja olhando para frente.

Exemplo:: Apocalipse.
Audição aguçada

Capacidade de audição ampliada, sendo capaz de escutar a grandes distâncias ou sons de baixa/alta frequência.

Exemplos: Demolidor, Dale Smither, Superman, Apache, Krypton ou Wolverine.
Ecolocalização

Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização, do mesmo modo que morcegos e golfinhos. Isso significa ouvir ondas sonoras refletidas nos objetos. Algumas variações do poder incluem a produção de uma onda sonora que passará pelo ambiente e será refletida. Outras variações não necessitam de nenhum som extra, apenas o som do ambiente é capaz de criar uma imagem em 3D razoavelmente completa do ambiente, também conhecido como Sentido sonar.

Exemplos: Demolidor ou Toph.
Olfato aguçado

Capacidade de sentir qualquer cheiro a distancias extremas, sabendo o cheiro de uma pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.

Exemplo: Wolverine, Krypto, Demolidor, Apache .
Paladar aguçado

Capacidade de sentir o sabor de qualquer coisa com uma “lambida”.

Exemplo: Demolidor ou Apache.
Tato aguçado

Capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o que é, de que é feito (quando já tem um conhecimento sobre o material) e entre outros.

Exemplo: Demolidor, Toph, Apache ou Wolverine.

Habilidades físicas e musculares[editar | editar código-fonte]

Melhorias em realizar tarefas que normalmente são baseadas apenas na força física.

Superforça[editar | editar código-fonte]

O Capitão Marvel usando a sua superforça para arremessar um carro contra o muro. Capa de Whiz Comics #2.

Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.

Exemplos: Superman, Hulk, Capitão Marvel, Thor, Coisa,Thanos,Hércules,Kratos, Mulher Maravilha, Colossus, Darkseid, Nikki Sanders, ou Talismã do Touro (As Aventuras de Jackie Chan).

Controle de velocidade[editar | editar código-fonte]

Capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, podendo torná-los tão rápidos como uma bala ou atingindo a velocidade da luz (ou até mais) ou tão lentos como uma tartaruga (ou ainda mais lentos). Mudanças de velocidade não afetam apenas o movimento do corpo (músculos), mas também o movimento dos olhos, das mãos, e o tempo de reação.

A variação mais famosa desta habilidade é o controle sobre a própria velocidade, aumentando-a. Esse caso específico é mais conhecido como "supervelocidade".

A supervelocidade pode fazer com que o indivíduo enxergue o mundo como estivesse em câmera lenta, podendo enxergar a trajetória de balas e objetos muito rápidos e até pegá-los com as mãos. Um dos efeitos mais imediatos da supervelocidade é o deslocamento de ar. Um dos movimentos mais usados é girar rapidamente os braços causando ventos de alta velocidade. Outro movimento é correr em círculos e, dependendo da velocidade é possível formar um quase-vácuo no centro do círculo, ou formar um ciclone com o ar em movimento. O quase-vácuo serve para atordoar inimigos dificultando sua respiração e para acabar com incêndios, pois o fogo precisa do oxigênio do ar para continuar queimando. Já o tornado é mais comumente usado para amortecer a queda de objetos, mas também serve como o único meio de um velocista poder ter um certo controle sobre a água, fazendo com que o ciclone passe pela água e libere-a em algum lugar, usualmente incêndios. A alta velocidade também permite ao personagem andar sobre a água, pois ele se move mais rapidamente do que afunda na água.

A supervelocidade pode ser a causa de outros poderes como intangibilidade (mover rapidamente os átomos do corpo a ponto de poderem atravessar entre átomos de outras materiais) e viagem inter-dimensional (quando a separação entre dimensões é feita pelo nível de vibração de átomos).

Exemplos: Superman, Mercúrio, Flash, Daphne Millbrook, Hulk ou Talismã do Coelho (As Aventuras de Jackie Chan).

Reflexos sobre-humanos[editar | editar código-fonte]

Capacidade de reagir mais rápido do que um humano normal.

Exemplos: Homem-Aranha, Blade.

Superequilíbrio[editar | editar código-fonte]

Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.

Exemplos: Homem-Aranha, Batman, Asa Noturna, Robin, Elektra (Marvel Comics), Gata Negra, Blade (Marvel Comics) ou Mulher-Gato.

Superagilidade[editar | editar código-fonte]

Superagilidade é uma mistura de supervelocidade, superequilíbrio e super-reação. Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade devido ao longo período de treinamento. Pode correr pelas paredes, andar pela água e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele, capaz de desviar-se de balas ou agarrar objetos antes que caiam no chão.

Exemplos: Homem-Aranha, Wolverine, Batman, Asa Noturna, Flash, Mercúrio, Elektra, Dentes de Sabre ou Blade (Marvel Comics).

Habilidades psíquicas e mentais[editar | editar código-fonte]

Capacidade baseadas em habilidades psíquicas e mentais, quer servem tanto para manipular os outros como adquirir conhecimento ou usá-lo e combinar os diferentes tipos. Inclui também a capacidade de detectar presenças a uma certa distância.

Telepatia

Capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a.

Exemplos: Professor Xavier, Caçador de Marte, Maxima, Gorila Grodd, Jean Grey, Matt Parkman, Miss Marte, Psylocke ou Emma Frost, Sr. Kaioh,cassandra nova.
Controle memorial

Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.

Exemplos: O Haitiano, Professor Xavier, Jean Grey ou Emma Frost.
Deficiência Neurocognitiva

É a habilidade de diminuir a atividade cerebral.

Exemplos: Anna Kolorenko.
Premonição

É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.

Exemplos: Sina, Nate Grey, Moros, Bardock, Phoebe Halliwell, John Smith (A Zona Morta), Allison DuBois (Medium)
Probabilidade acelerada

Capacidade de calcular as diversas possibilidades e escolher a que tem mais chance de se concretizar, ou a melhor para pessoa na ocasião. Os cálculos são feitos com velocidade maior que a de um computador.

Exemplos: Kaito Nakamura ou Prometeu.
Clariciência

Capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.

Exemplos: Bridget Bailey, Ishzu Ishta, John Smith (A Zona Morta)
Clarividência

Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença. Caso seja por presença, personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo liberdade de se mover dentro de um espaço definido. Se for pela visão o personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta habilidade, funcionando apenas para cenários vistos com a visão remota ou então podem vir em forma de sonhos.

Exemplos: Molly Walker, Angela Petrelli, Isaac Mendez, Allison DuBois (Medium)
Precognição artística

Capacidade de recriar artisticamente qualquer evento futuro. Às vezes é usado em conjunto com habilidades que permitem descobrir informações inacessíveis a pessoas normais, como Clarividência. A arte pode ser pintura, escultura, cerâmica, qualquer tipo de arte.

Exemplos: Isaac Mendez.
Aptidão intuitiva

Capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. No caso de sistemas que ele já compreende, é capaz de detectar e identificar falhas no mecanismo com uma rápida inspeção. Sistemas que ele nunca viu antes requerem um maior tempo de estudo aparentemente, mas ele é capaz de compreendê-los com muito mais velocidade que uma pessoa normal e com menos equipamento tecnológico. Variações incluem entender o funcionamento de um poder e juntamente com a capacidade de adaptar seu próprio corpo adquirir o poder que entendeu.

Exemplos: Sylar, Samson Gray, Gear ou Peter Petrelli.
Superinteligência

Capacidade de possuir um QI muito acima do normal, adquirindo a habilidade de "memória expandida" e "Aptidão Intuitiva", podendo tanto memorizar qualquer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra criando novas teorias. Com este poder é possível entender rapidamente situações, criar e consertar qualquer coisa. Variações incluem superinteligências temáticas, como ser superinteligente em assuntos ligados a física ou química, e ter uma inteligência normal para as outras áreas do conhecimento.

Exemplo: Forge, Tony Stark, Batman, Professor X, Magneto, Lex Luthor, Brainiac, Gear, Dr. Destino, Senhor Fantástico, Darkseid, Doctor Who, Thanos, Athena, Hefesto, Dr.Destino, Forge ou Walter Bishop,Luke Smith ou Petter Bishop.
Memória eidética ou memória fotográfica

E a Habilidade de armazenar e processar vastas quantidades de informação em sua memoria, concedendo uma capacidade de aprendizagem sobre humana. A maioria das pessoas se lembra de mais ou menos 55% do que eles leem ou veem. Com esta habilidade é possível lembrar de 100% das coisas. Lendo livros de gramática e dicionários o personagem é capaz de falar qualquer língua. Memória Eidetica pode levar a uma sensação de superinteligência, pois o usuário ao ler livros técnicos avançados vai lembrar das fórmulas e teorias. Ainda assim ele não será capaz de criar novas fórmulas e teorias tão facilmente como um personagem com "superinteligência", pois não possui o raciocínio, apenas o conhecimento.

Exemplos: Batman,Superman, Charlie Andrews, Professor Xavier, Lex Luthor, Dan Cahill, Ian Kabra, Doctor Who,Luke Smith e Walter Bishop.
Empatia

Capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos. Ela afeta qualquer tipo de emoção, como raiva, ódio, amor, confiança, etc. Pode também ser usado para acalmar seres vivos, ou deixá-los apáticos. Variações incluem poderes específicos para certas emoções. Para conseguir este efeito os meios mais comuns são através do pensamento, da música, ou de feromônios.

Exemplos:


Linguística

Capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos, entender o que pessoas falam em outras línguas, e até mesmo decifrar textos escritos em código, criptografados.

Detectar condições[editar | editar código-fonte]

Habilidades de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos e habilidades. Esta habilidade normalmente possui um limite de distância ao redor do personagem para funcionar, embora algumas não possuam esse limite.

Detectar poder

Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área e identificar qual é o poder do personagem que está próximo.

Exemplo: Callisto, Caliban.
Detectar vida

Habilidade de sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário ou saber se uma pessoa está viva ou não.

Exemplo: Shiryu, Vegeta ou Gwen Tennyson.
Detectar perigo

Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.

Exemplos: Homem-Aranha.
Detectar medo

Habilidade de sentir o medo dos personagem, incluindo a intensidade deste medo. Um dos usos dessa habilidade é descobrir quando um personagem está mentindo, pois normalmente sentem medo quando acuados ou quando alguém desconfia deles.

Exemplos: Knox.
Detectar mentiras

Capacidade de descobrir quando alguém está mentindo.

Exemplos: Sue Landers, Mulher Maravilha ou Donna Troy.
Detectar fraquezas

Capacidade de descobrir os pontos fracos e fortes de objetos e seres vivos. Pontos de pressão, lugares sem proteção, e de modo geral, todos os lugares que eles não gostariam que você os acertasse. Também é possível descobrir fraquezas não-físicas, como uma fraqueza contra água de pessoas que produzem eletricidade, ou um medo de sangue para pessoas traumatizadas.

Exemplo: Karnak, Bucky, Seiya de Pégaso, Shiryu de Dragão.

Manipulação[editar | editar código-fonte]

Habilidades de manipular os seres vivos e os elementos.

Manipulação de energia[editar | editar código-fonte]

Habilidades sobre manipulação ou absorção de energia.

Exemplo: Static Shock, Lanterna Verde, Raio Vivo, Sinestro, Safira Estrela, Tempestade, Frenético, Thor ou Jebilee, Doutor Destino.
Manipulação de Energia Cósmica

Habilidade de manipular os elementos cósmicos do universo, incluindo nebulosas, raios e radiação cósmica, partículas subatômicas, capacidade de fazer explosões, incêndios e campos de magnéticos.É possível criar atmosferas, luzes fortíssimas e absorver a energia de estrelas e raios.

Exemplo: Jellal Fernandes, Galactus, Capitão Átomo, Surfista Prateado, Saga de Gêmeos ou Cannon de Dragão Marinho, Lanterna Verde, Sinestro ou Safira Estrela.
Manipulação de Energia Nuclear

Habilidade de manipular o núcleo dos átomos, assim podendo manipula-los, fazendo objetos e materiais explodirem, liquefazerem, dissolverem, deforma-los, entre outros.Há um certo controle sobre moléculas e explosões.

Exemplo: Capitão Átomo, Homem Radioativo, Metallo ou Lex Luthor.
Manipulação de Ki

Habilidade de manipular seu própio Ki,para disparar rajadas de energia e quaisquer outras coisas.

Exemplo Ryu, Ken Masters, Goku, Gohan, Mestre Kame, Piccolo ou Akuma, Seiya de Pégaso, Shiryu de Dragão, Dokho de Libra, Yusuke Urameshi, Kazuma Kuwabara, Mestra Genkai, Naruto Uzumaki, Sakura Haruno, Sasuke Uchiha, Kakashi Hatake.
Manipulação de Energia Térmica

Habilidade de manipular ou absorver a energia térmica dos elementos, capacitando o usuário a congelar, esquentar, resfriar ou até mesmo controlar o calor e o frio do ambiente.

Exemplos Volcana, Tocha Humana, Homem de Gelo, Pyro, Naruto Uzumaki, Agnimon, Senhor Frio, Magma, Sub-Zero, Hyoga de Cisne ou Ikki de Fênix.
Manipulação de Energia Eólica

Habilidade de manipular a energia das tempestades, tormentas e ventos, para intimidar ou derrotar os inimigos com a força dos fenômenos atmosféricos relativos ao ar.

Exemplos: Tempestade, Seiya de Pégaso, Shun de Andrômeda, Tornado Vermelho, Samurai ou Aang, Naruto Uzumaki.
Manipulação Dimensional

Habilidade de manipular a energia das diferentes dimensões que permeiam os diferentes universos, para criar portais, e com elevado grau até mesmo criar dimensões inteiras. Alguns também podem utilizar esta habilidade para criar grandes espaços dentro de objetos como bolsas, outros tem a habilidade de transforma a própria mente em outra dimensão e entrar e sair dela sendo total omnipotencia dentro dela.

Exemplos Deus, Zeus (Marvel Comics), Janemba, Apocalypse (DC Comics), Galactus, Kaioshin, Senhor Kaioh ou Olivia Dunham.

Manipulação de matéria e elementos[editar | editar código-fonte]

Habilidades de manipulação sobre a matéria e elementos.

Algumas variações dos poderes incluem a produção da matéria/elemento. Assim uma pessoa com pirocinese (capacidade de controlar o fogo) pode também ter a capacidade de criar o fogo. Mas isso nem sempre é verdade, podendo limitar a habilidade apenas a situações em que exista o elemento.

Outras variações incluem a absorção da matéria/elemento. Assim uma pessoa fraca sem energia que tenha eletrocinese pode absorver a energia elétrica de cabos de eletricidade para recuperar suas forças.

Alquimia

Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água, ou mesmo ouro e platina. Variações incluem um limite para a matéria resultante, como pode transformar objetos apenas em água, ou em ouro.

Exemplos: Bob Bishop, [[Edward ou Midas,Jean grey(Fênix), Edward Elric ou Alphonse Elric.
Elementos clássicos

Habilidade para controlar todos os elementos clássicos (terra, fogo, ar e água).


Pirocinese - Fogo

Capacidade de gerar e/ou controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, concentrar calor suficiente para derreter chumbo como se fosse manteiga ou criar poderosas explosões de fogo, além de em niveis muito avançados poder controlar a lava de vulcões e desviar o curso de raios.

Exemplos: Zuko,Aang, Fudou de Virgem, Tocha Humana, Pyro,Jean grey(Fênix), Scorpion, Hefesto, Sasuke Uchiha, Héstia, Aang, Volcana, Thomas Faynor, Romeo, Macao, Portgas D. Ace ou Ikki de Fênix.
Hidrocinese - Água

Capacidade de gerar e/ou controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada, dominar a umidade e até gerar altas marés, ondas e tsunamis, além de em niveis muito avançados poder converter água liquida em gelo ou vapor e vice-versa, controlando o gelo e as nuvens ou a neblina.

Exemplos: Irma Lair, Katara, Tempestade, Aang, Elisa, Homem-Hidríco, Posidão, Rikki Chadwick, Cleo Sertori, Emma Gilberts, Charlotte Watsford
Aerocinese - Ar

Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente, fazer os ventos carregarem o usuário capacitando o voo, ou até mesmo remover todo o ar de dentro dos pumões.

Exemplo: Hay Lin, Ventania, Tornado Vermelho, Temari,Zoe Orimoto, Tempestade, Fujin, Naruto Uzumaki, Zeus, Wendy Marvel, Aang ou Jean grey.
Geocinese - Terra

Capacidade de controlar e/ou gerar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e as partir, criando ilhas e montanhas.

Exemplos: Cornélia Hale,Toph,Clay Bailey, Avalanche, Magma, Gaia, Geoforça, Gaara, Sir Crocodile
Oneirocinese - Sonhos

Capacidade de manipular e controlar os sonhos. Este poder é muito raro. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar. Entretanto, uma vez que a vítima percebe que está em seu próprio sonho ele pode contra-atacar se se tornar mais poderoso que o invasor. Dependendo do grau do poder, o usuário de oneirocinese pode fazer com que tudo o que acontece no sonho se transforme em realidade, inclusive a morte da vítima.

Exemplos: Freddy Krueger, Hypnos, Morpheus ou Sandman.
Criocinese - Gelo

Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio. Geralmente está ligada à hidrocinese.

Exemplos: Homem de Gelo, Tempestade, Frost,Tommy Himi, Tracy Strauss, Senhor Frio, Sub-Zero, Khione, Bóreas, Kuzan, Elsa ou Haku e Rei Gelado (Hora de Aventura)
Eletrocinese - Eletricidade

Capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível através da eletricidade aumentar a temperatura de objetos podendo fundir metais e dar forma a eles enquanto permanecem derretidos. Também há um certo controle sobre campos magnéticos, embora em menor nível se comparado a Magnetocinese. Caso esteja incluída a capacidade de criar eletricidade o contato com a água causa um curto-circuito no usuário, deixando-o fatigado sem energia, necessitando de um tempo para se recuperar.

Exemplos: Will Vandom Doutor Destino, Elle Bishop, Electro, Frenético, Tempestade, Azula, Super Choque, Raiden, Zatch Bell, Venti, Raio Vivo, Enel ou Kakashi Hatake.
Magmocinese - Magma

Capacidade de manipular o magma e a lava, podendo fazer vulcões entrarem em erupção, disparar rajadas de lava e muito mais.

Exemplo: Magma (X-Men) ou Sakazuki.
Magnetocinese - Magnetismo e campo magnético.

Capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos. Um personagem com Magnetocinese pode repelir, atrair, levitar e manipular metais. Podem também levitar e às vezes voar ao repelir os metais do centro da terra.

Exemplos: Magneto, Doutor Polaris, Doutor Destino, Super Choque ou Eustass Kid.
Fotocinese - Luz

Capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser, aumentar ou diminuir a luz, manipular a luz envolta de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de objetos, concentrar a luz em um único ponto aquecendo-o.

Exemplos: Sentinela (Robert Reynolds), Doutor Luz, Doutora Luz, Karolina Dean ou Borsalino, Lanterna Verde, Safira Estrela ou Sinestro.
Umbracinese - Escuridão

Capacidade de criar ou manipular escuridão, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra (a dimensão da Força das Trevas na Marvel Comics e as Terras de Sombra na DC Comics))e manipulando-a. Um personagem com esse poder deve possivelmente ser capaz de criar formas sólidas ou viajar para outra dimensão. Um personagem com esse poder não é controlável, por nenhum poder, é quase eterno, dependendo da sua morte.

Exemplos: Penumbra, Ravena, Hades, ou Marshall D. Teach.
Atmocinese - Clima

Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso só é possível usar o elemento em sua forma climática. Por exemplo, só se pode usar a "eletricidade" através de um relâmpago ou gerando pelo corpo, não podendo usá-la para obter controle sobre computadores ou criar campos magnéticos.

Exemplos: Tempestade ou Thor.
Auracinese - Alma

Capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa, possibilitando que este possa enfraquecer, tirar a consciência, apagar a memória, absolver essa aura (o que fará o usuário se sentir mais forte e a vítima mais fraca), fazer entrar em coma ou estado vegetativo, ou até mesmo matar qualquer um que possuir uma aura astral (Nota: tudo que vive possui uma aura astral).

Exemplos: Linda Tavara, Aang, ou Shang Tsung.
Telecinese

Capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico(como pedras, vidro, metal,etc...). é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço. Um telecinético poderoso é capaz de controlar vários objetos pesados com facilidade sem um único movimento físico.

Exemplos: Jean Grey, Maxima, Kon-El, Toby Logan, O Haitiano, Lou Ellen, Hécate, Prue Halliwell.
Telecinese Molecular

Assim como a telecinese geral, pode levitar e mover objetos, mas dessa vez isso ficou muito mais fácil, até usando só a mente, porém, a telecinese molecular vai mais além, ela dá a capacidade de controlar átomos e partículas individualmente, assim podendo até dissolver e retalhar materiais sólidos, controlar e desviar raios de energia, mudar sua composição ou sua forma física.

Exemplos: Fênix.
Fitocinese ou Clorocinese (plantas)

Capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, pode-se também fazer essas plantas crescerem e estrangularem seus oponentes, gerar espinhos, exalar pólen venenoso(no caso das flores), e dar frutos tentadores.

Exemplos: Black Tom Cassidy, Katara, Hera Venenosa, Kurama Youko ou Deméter.
Fonocinese (som)

Capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami.

Exemplos: Echo DeMille, Sindel, Banshee ou Canário Negro.
Gravitocinese (gravidade)

Capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar um campo gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo. É possível também tornar um objeto invisível ao dobrar os raios de luz em volta dele(claro, não tão perfeitamente como na luminocinese). Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é possível criar buracos negros. Os buracos negros tem tamanho e força variável, normalmente não afetando o usuário, a menos que ele queira.

Exemplos: Geoforça, Stephen Canfield.
Tecnopatia

Capacidade de manipular tecnologia. O usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas,criar uma armadura ou controlar máquinas.Existem casos raros onde o tecnopata pode escanear equpamentos eletrônicos para poder utilizar eles .

Exemplos: Superciborgue[15] , Hana Gitelman, Micah Sanders, Homem de Ferro, Forge, Gear ou Brainiac.
Outras manipulações

Fora as mais comuns é possível ter o poder de manipular qualquer tipo de coisa, tornando esta lista imensa.

Zoomancia (animais)[editar | editar código-fonte]

Poderes ligados a manipulação de pessoas e animais. Estes poderes incluem mudar o modo em que o alvo percebe a realidade ou forçar o alvo a realizar tarefas de sua escolha, ou a invocação de bestas e feras.

Exemplos: Mesmero.

Necromancia (mortos)[editar | editar código-fonte]

A manipulação de mortos-vivos, usando-os como servos, escravos ou defensores sobre o comando do usuário após ressuscitar-los, é considerado magia negra ou bruxaria, e seus usuários se chamam necromantes.

Exemplos: Nico di Angelo, Bianca di Angelo, Hades/Plutão, Hécate, Lich

Manipulação de feromônios

Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados.

Exemplos: Feromona, Stacy X, Fera ou Jessica Drew.
Maestria Corporal

É a capacidade de assumir o controle dos movimentos de outras pessoas e fazer o corpo da vitima se movimenta contra a sua vontade.

Exemplos: Eric Doyle ou Donquixote Doflamingo.
Ilusionismo

Habilidade de alterar as percepções dos outros, criando imagens e sons falsos capazes de enganar os cinco sentidos.

Exemplos: Mr. Mxyzptlk, Mystério, Candice Wilmer, Zatanna, Senhor Destino ou Doutor Destino, Zorua/Zoroark.
Sedução

Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz.

Exemplo: Encantor, Morrigan Aensland, Mulher Gato, Hera Venenosa, Afrodite, Medeia, Circe, Mulher Maravilha ou Bulma
Persuasão

Habilidade de convencer ou obrigar as pessoas a fazer o que se pede usando a voz.

Exemplos: Eden McCain, Mandrake, Questão, Chloe Sullivan ou Lois Lane.
Controle mental

Habilidade de controlar as ações ou o raciocínio de outro.

Exemplos: Mestre Mental, Mesmero, Maxima ou Professor Xavier.
Possessão

Habilidade de tomar o controle do corpo de outra pessoa via projeção astral ou transferência de mente.

Exemplos: Nocturna, Jessica Sanders, Fênix.

Destruição[editar | editar código-fonte]

Alguns poderes têm a finalidade exclusiva de causar destruição. Eles podem ser usados tanto atingindo diretamente pessoas ou atingindo objetos próximos para afetá-las.

Rajadas de energia maciça

Consiste em manipular um certo nível de energia (Ki) com as mãos e dispará-la em forma de rajadas ou esferas, capazes de desintegrar qualquer material, dimensão ou ser existente. Para isso, o usuário tem que ter a sua energia vital despertada.

Exemplos: Ryu, Ken, Akuma, Chun-Li, Goku, Naruto, Yusuke Urameshi, Ultraman e Punho de Ferro.
Destruição em larga escala

Consiste em um ataque de dano masiso, geralmente sem poder parar o ataque um vez lançado e atacando tudo em seu caminho, mesmo se for aliado. Geralmente, podem destruir cidades e países em questão de minutos. Eles variam de raios de energia pura, até provocar desastres naturais.

Exemplos: Goku, Edward Newgate.
Raio de calor

Capacidade de emitir um "raio de calor" podendo derreter objetos, e fundir outros como por exemplo duas placas de metal.

Exemplos: Superman, Supergirl, General Zod, Homem de Ferro ou Jubilee ou Talismã do Dragão (As Aventuras de Jackie Chan).
Rajadas óticas e manuais

Da ao usuário a habilidade de lançar pelos seus olhos ou pelas mãos um raio de energia concussiva, que não emite calor (podendo ser de forma voluntária ou não).

Exemplos: Ciclope, Destructor, Goku, Vegeta ou Yusuke Urameshi.
Rajadas óticas de calor

Permite que a pessoa lance por seus olhos raios de calor.

Exemplos: Piccolo Talismã do Porco (As Aventuras de Jackie Chan).
Hálito de fogo

Habilidade de disparar rajadas de fogo pela boca.Personagens com pirocinese também tem esta habilidade.

Exemplos: Dragões, Scorpion, Dalsim ou Talismã do Dragão (As Aventuras de Jackie Chan).
Grito super-sônico

Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas.

Exemplos: Banshee, Canário Negro ou Sindel.
Armas psíquicas

Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente e não fisicamente.

Exemplos: Psylocke ou Miragem.
Rajada psiônica

Habilidade de sobrecarregar a mente de outro, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.

Exemplos: Professor Xavier, Jean Grey, Emma Frost, Caçador de Marte ou Gorila Grodd.
Petrificação

Habilidade de transformar pessoas e objetos em pedra apenas com o olhar ou toque.

Exemplos: Boa Hancock ou Hermione Granger.
Liquefação

Habilidade de derreter objetos sólidos sem ou com contato físico. Às vezes para transformar-se em líquido.

Exemplos: Zane Taylor, Homem-Hídrico ou Cybelle, Majin Buu ou Baby (Dragon Ball).
Induzir necrose

Capacidade de matar células de seres vivos. As células mortas podem propagar o efeito matando células próximas.

Exemplos: Decompositor.
Desintegração

Habilidade de desintegrar matéria dividindo e controlando os átomos (ou simplesmente os destruindo).

Exemplos: Plasmus, Homem Molecular (Marvel comics), Fênix(Jean grey)

Espaço-tempo e dimensões[editar | editar código-fonte]

Poderes relacionados a meios de locomoção, transporte entre lugares, alterações no espaço-tempo e viagens entre dimensões.

Andar sobre a água

Capacidade de andar ou correr sobre a água, ou ficar em pé parado, sem afundar. Variações incluem poder andar sobre qualquer material líquido, mesmo ácido. Mas nesse caso ainda sofre os danos causados pela corrosão, em alguns casos personagens dotados de supervelocidade conseguem correr sobre a água.

Exemplo: The Flash e Mercúrio.
Voo
Mary Marvel voando. Capa de WOW comics #1.

Habilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. O personagem pode ter acesso a esse poder de várias formas, pode simplesmente desafiar a gravidade, usar uma energia especial, usar uma armadura com propulsores a jato, magia, se levitar através da telecinese, asas, etc.

Exemplos: Superman, Jean Grey, Nathan Petrelli, Lanterna Verde, Mulher-Maravilha, Maxima, Mulher-Gavião, Capitão Marvel (DC Comics), Caçador Marciano, Senhor Destino, Supergirl, Zatanna, Tempestade (Marvel Comics), Mary Marvel, Talismã do Galo (As Aventuras de Jackie Chan) ou Shiki (One Piece).
Teletransporte

Habilidade de se teletransportar de um lugar para o outro.

Exemplos: Noturno, Hiro Nakamura, Princess Kitana|Kitana (Mortal Kombat), Jade (Mortal Kombat), Mewtwo ou Goku.
Controle do tempo

Capacidade de fazer com que a passagem do tempo seja mais rápida, mais lenta ou que o tempo não passe. Este poder pode agir especificamente sobre objetos ou seres vivos, mantendo o fluxo do tempo normal para o ambiente a seu redor. Com isso é possível avançar no tempo e envelhecer objetos e pessoas até o ponto de estarem totalmente corroídos ou enferrujados. Também é possível voltar no tempo rejuvenescendo a pessoa. Seres vivos que tenham a idade alterada por esta habilidade normalmente permanecem com suas memórias.

Manipulação do tempo: Hiro Nakamura,Cronos,Dio Brando.
Rejuvenescimento de objetos: Cora Tomkins (The 4400).
Controle da probabilidade

Capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém.

Exemplos: Feiticeira Escarlate, Santiago, Nêmesis, Moros, Gata Negra.
Distorção da realidade

Capacidade de mudar ou manipular a própria realidade.

Exemplos: Feiticeira Escarlate, Kumagawa Misogi Nêmesis ou Olívia Dunham.
Viagem transtemporal

Habilidade de viajar no tempo, visitando o passado e/ou futuro.

Exemplos: Doctor Who, Hiro Nakamura, Barry Allen[17] , Superman[18] , Alto Evolucionário ou Cronos.
Duplicação transtemporal

Habilidade de trazer do passado ou do futuro cópias de si mesmo para o presente.

Exemplo: Flashback ou Doctor Who.
Teletransporte interdimensional

Capacidade de se teletransportar para outras dimensões. Também é possível fazer com que apenas uma parte do corpo passe a outra dimensão, permitindo assim criar um espaço infinito em uma mochila que estaria ligada a outra dimensão.

Exemplos: Precursora, Olivia Dunham, Goku, Kami Sama, Kibito ou Janemba.

Aquisição de novos poderes[editar | editar código-fonte]

Há várias formas de um personagem adquirir novos poderes. Estes podem ser momentâneos, necessitando manter uma aproximação com objetos ou pessoas ou duram um curto espaço de tempo, ou eternos, bastando que o pré-requisito seja preenchido.

Absorção de corpos

Capacidade de absorver corpos, vivos ou não, e assim ganhar seus poderes.

Exemplos: Naraku, Zetsu ou Majin Boo, Cell (Dragon Ball), Baby (Dragon Ball) ou Chii Shenlong.
Absorção de poderes

Capacidade de absorver memórias, conhecimentos, talentos, personalidade, vitalidade e poderes de quem esta pessoa tocar, caso esse poder atinja níveis extremos, quem essa pessoa tocar perderá os poderes permanentemente, além de entrar em estado vegetativo ou até morrer, esse poder pode ser contido através de luvas ou coberturas na pele, às vezes apenas com equipamentos especiais. Poucas pessoas controlam esse poder.

Exemplos: Vampira, Parasita ou Marshall D. Teach.
Absorção de matéria

Capacidade de absorver qualquer forma de matéria ou energia com o contacto físico e aquirir suas propriedades.

Exemplos: Homem-Absorvente ou Kevin Levin.
Absorção cinética

Capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter em energia combativa rajadas covulsivas, força e resistência.

'"Exemplos:"' Bishop ou Estelar.
Mimetismo empático

É a habilidade de copiar poderes, conhecimento e habilidades de qualquer indivíduo próximo, pode perder os poderes copiados quando se afasta do dono, mas também pode devido ao tempo copiando os poderes, estes podem se tornarem permanentes.

Exemplos: Amazo, Super-Adaptóide, Peter Petrelli, Sincro ou Mímico.
Roubo de habilidades

Habilidade de roubar os superpoderes dos outros, tornando-os impotentes.

Exemplos: Arthur Petrelli e Marshall D. Teach.

Interferência a outros poderes[editar | editar código-fonte]

Estas são habilidades que interferem no correto efeito de poderes de outros personagens, anulando-os, causando o efeito inverso, ou redirecionando-os para outros alvos.

Despertar habilidades

Habilidade de despertar ou conceder habilidades especiais a pessoas comuns. Algumas variações deste poder exigem que ela tenha algum potencial e essa habilidade vai despertá-lo. Uma criança que tem um grande potencial para ser violinista quando afetado por este poder será automaticamente um mestre violinista,mas se a pessoa não tem esse potencial, ela não terá nenhum poder.

Exemplos: Shazam.
Amplificação de habilidades

Capacidade de aumentar o nível de habilidade de outra pessoa que tenha superpoderes.

Exemplos: Ando Masahashi ou Apocalipse (Marvel Comics).
Troca de habilidades

Capacidade de trocar as habilidades de duas pessoas com superpoderes, podendo incluir a si mesmo.

Negação de habilidades

Habilidade de cancelar os super-poderes ou mutações de outros. Também conhecido como Neutralização de Poderes.

Exemplos: Sanguessuga, o Haitiano ou Marshall D. Teach.
Reflexão de poderes

Pode devolver os poderes de outros personagens, como se fosse um contra-ataque.

Exemplo: Athena Asamiya ou Feiticeira Escarlate.
Reversão de poderes

Capacidade de fazer com que um poder manifeste uma habilidade exatamente oposta à que ele teria normalmente. Um personagem com "Supervelocidade", ao invés de ser mais rápido que o normal, ser mais lento. Um personagem com "Visão Telescópica" só poderia enxergar a poucos metros de distância.

Outros[editar | editar código-fonte]


  • Habilidades com armas

Capacidade de manipular uma ou mais armas de forma anormal e conferindo-lhe mais ou especiais poderes.

Exemplo: Kitana, Mileena, Jade (as três de Mortal Kombat), Kagura (Inuyasha), Black Star (Soul Eater) e Baby 5 (One Piece).


  • Força

A Força é muito relacionada com os conceitos do KI, focalizando em uma ideia de força espiritual existente dentro do universo. Qualquer ser vivo que aprenda a manipular a Força desenvolve vários poderes de natureza paranormal, como:

  • O aumento dos atributos físicos;
  • Habilidades telepáticas (como visões precognitivas e controle/sugestão mental);
  • Empatia com outros atuantes da Força;
  • Telecinese;
  • Pulso de ar
  • Resistência
  • Velocidade
  • Cura
  • Poder elétrico
  • Faro, tendo o olfato mais aguçado.
Exemplo: Darth Vader, Obi Wan Kenobi e Luke Skywalker.


  • Conversão (transformação de algo em outro)

Capacidade de transformar um objeto em outro com propriedades físicas e químicas completamente diferentes, incluindo pessoas em objetos com consciência e mente, mas incapazes de realizar as tarefas. Por exemplo, transformar alguém em ovo o impossibilitaria de andar e lutar, sendo assim facilmente sequestrado. Variações desse poder podem consistir em transformar uma forma em outra mantendo sua estrutura química e propriedades físicas, alterar a cor apenas, transformar líquido em sólido, pessoas em objetos animados, mas que não podem se locomover (tornando-os alvos fáceis), etc.

Exemplo: Majin Boo (Dragon Ball), Talismã do Macaco (As Aventuras de Jackie Chan).


  • Olhar de Penitência

Capacidade de julgar uma pessoa pelo que ela já fez apenas com um olhar (ou quando alguém olha nos seus olhos), sendo bom ou mau, e queimar sua alma sem que possa ser reparada, matando-a ou não.

Exemplo: Motoqueiro Fantasma ou Shaka de Virgem.


É a habilidade de fazer o que quiser com a força da mente, como metais se dissolverem, papéis queimarem, provocar ventos, tempestades, chuvas, raios, incêndios, fazer vulcões entrarem em erupção e qualquer outra coisa. É uma forma/expressão da onipotência, só que precisa da força da mente para ser executada [carece de fontes?].

Exemplo: Apocalipse ou Deus.


  • Arsenal Completo

Esta habilidade permite ao usuário ter todas as outras habilidades. É uma forma ou expressão da onipotência, porém, o usuário se limita por algumas coisas (ex.: não poder usar todas as habilidades de uma vez, e o usuário às vezes não sabe que tem os mais variados poderes, podendo descobrir aos poucos).

Exemplo: Ajimu Najimi.


Capacidade divina de saber e conhecer tudo.

Exemplo: One-Above-All, Deus, Morte (Supernatural), Madoka.


Capacidade divina de estar presente em toda a existência de uma só vez.

Exemplo: One-Above-All, Deus, Morte (Supernatural), Madoka.


Capacidade divina de fazer qualquer coisa. Por exemplo: criar, destruir, manipular, etc. Essa habilidade dá origem às outras capacidades divinas (onisciência e onipresença, por exemplo).

Exemplo: One-Above-All, Deus, Morte (Supernatural), Madoka, Jean Grey (Fênix Negra) (X-Men).


Referências

  1. Hugo Denner. International Catalogue of Super-Heroes. Página visitada em 28 de Agosto de 2011.
  2. Vingadores: Feiticeira Escarlate. Página visitada em 29/11/2008.
  3. Segunda temporada de HEROES chega às lojas em 17 de Setembro pela Universal Pictures. Página visitada em 29/11/2008.
  4. http://www.marvel.com - Nightcrawler. Página visitada em 29/11/2008.
  5. The Inner Hulk. Página visitada em 29/11/2008.
  6. Alguma coisa na água dos pântanos de Louisiana. Página visitada em 29/11/2008.
  7. Lanterna Verde: O retorno de Hal Jordan. Página visitada em 29/11/2008.
  8. CLICKnoVale: Conheça a história do Homem de Ferro. Página visitada em 29/11/2008.
  9. Furquim, Fernanda. RetrôTV: Capitão Marvel também vai à telona. Página visitada em 29/11/2008.
  10. a b DarK GaMeX: Mortal Kombat Deadly Alliance. Página visitada em 29/11/2008.
  11. Guia dos quadrinhos: Superboy Pós-Crise. Página visitada em 29/11/2008.
  12. Ficha de Trunks - http://www.lbmdragonball.com/ (em Português). Página visitada em 29/11/2008.
  13. Novo vídeo de Mortal Kombat vs DC Universe revela história do game (www.omelete.com.br). Página visitada em 01/12/2008.
  14. Di Sessa, Leonardo. DOUTOR ESTRANHO (http://hqmaniacs.uol.com.br/). Página visitada em 29/11/2008.
  15. Adventures of Superman #500
  16. HQ Maniacs - A Nova Escorpiã (em Português). Página visitada em 1/12/2008.
  17. Barry, o segundo Flash podia viajar no tempo e quebrar barreiras dimensionais. Ele morreu durante a Crise nas Infinitas Terras, mas fez algumas aparições depois da Crise.
  18. Superman tinha essa habilidade antes da Crise nas Infinitas Terras e depois da Crise essa habilidade foi apagada da continuidade.

Ver também[editar | editar código-fonte]