Captação de recursos
[carece de fontes] Captação de Recursos (em inglês Fundraising) é a ação desenvolvida pelas organização sem fins lucrativos que, a partir de um conjunto de estratégias e procedimentos, levantam recursos financeiros para a sustentabilidade institucional.
A função da captação de recursos nas organizações leva as pessoas, empresas, governos e outros atores a doar voluntariamente recursos financeiros.
Muitas vezes para designar este conceito, falamos de "captação de recursos", "mobilização de recursos" ou "desenvolvimento institucional". O planeamento estratégico das ações de divulgação, da missão e dos projetos das organizações em consonância com os objetivos de longo prazo, a gestão informática de bases de dados dos doadores, a estratégia da comunicação ou o relacionamento com os grandes doadores.
O Fundraising, actua com um planeamento e sua concretização a partir de uma concepção de marketing, através de meios e modos de comunicação que permitam conquistar a maior fatia possível do mercado dos doadores, ou benfeitores, actuais e potenciais.
Organizações[editar]
No Brasil, a organização que agrega os profissionais de captação de recursos chama-se ABCR - Associação Brasileira de Captadores de Recursos.
O Código de Ética e Padrões da Prática Profissional1 dos Captadores de Recursos é o documento que propõe-se a regulamentar a profissão.
Notas e Referências[editar]
Referências
ABCR - Associação Brasileira de Captadores de Recursos Cada pessoa, que passamos a considerar portanto, interlocutor, troca informações baseadas em seu repertório cultural, sua formação educacional, vivências, emoções, toda a "bagagem" que traz consigo. Como exemplo de ferramenta, podemos considerar a fala, a mímica, os computadores, a escrita, a língua, os telefones e o rádio.Cada pessoa, que passamos a considerar portanto, interlocutor, troca informações baseadas em seu repertório cultural, sua formação educacional, vivências, emoções, toda a "bagagem" que traz consigo. Como exemplo de ferramenta, podemos considerar a fala, a mímica, os computadores, a escrita, a língua, os telefones e o rádio.