Anti-aliasing
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Aliasing, comumente conhecido como serrilhamento, é o efeito em forma de serra que se cria ao desenhar uma reta em diagonal. Uma vez que a divisão minima num monitor é discreta (pixels) surge o aparecimento dos "dentes" da serra ao longo da recta desenhada.
O Anti-aliasing, é um método para minimizar esse efeito dando a ilusão que a recta é mais perfeita. Está presente em placas de vídeo avançadas e programas gráficos, tais como AutoCAD, 3D Studio Max e Blender3d, na qual é possível simular o anti-aliasing numa renderização.
Anti-Aliasing embaça essas bordas dando a impressão visual de um contorno mais suave. Esta técnica é muito conhecida na pintura tradicional.
Nas placas de vídeo modernas existem várias níveis de Anti-Aliasing contribuindo para evitar esse tipo de efeito.
[editar] Ver também
| Este artigo é um esboço sobre Computação gráfica. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o. |


