Antixadrez

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Este artigo usa a notação algébrica para descrever os movimentos do xadrez.

Anti-Xadrez, também chamado de Xadrez zero, Xadrez Suicida, Quem ganha, perde (Losing Chess, Loser's Chess)[1] , Zero Chess, Giveaway Chess, Take-me Chess, Reverse Chess é uma variante do xadrez cujo objetivo é perder todas as peças do jogo.

Regras[editar | editar código-fonte]

P.H. Törngren
Tidskrift för Schack 1929
Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d e f g h
8 8
7 7
6 peão preto em a6 6
5 5
4 4
3 3
2 peão branco em h2 2
1 1
a b c d e f g h Fim do tabuleiro de xadrez.
Xadrez Suicida, as brancas jogam para ganhar.
Solução: 1.h3! a5 2.h4 a4 3.h5 a3 4.h6 a2 5.h7 a1T! 6.h8B!! Tqualquer 7. Ba1 Txa1 1-0
  • As peças se movimentam da mesma maneira que no xadrez.
  • É obrigatório capturar.
  • Quando mais de uma captura estiver disponível, o jogador pode escolher qual peça capturar.
  • O Rei pode ser capturado como qualquer outra peça.
  • Não há xeque ou xeque-mate.
  • Não há o movimento de roque.
  • Os peões podem ser promovidos a Rei.

No caso de mate afogado, existem diferentes regras:

  • Vence quem foi "afogado" (regra internacional)
  • O jogo é considerado empatado (regra AISE).
  • É declarado o vencedor o jogador com o menor número de peças, se ambos tiverem a mesma quantidade o jogo está empatado. O tipo da peça não faz diferença.

O jogo também pode terminar empatado pela repetição de três posições, acordo mútuo ou a regra dos cinquenta movimentos. O jogo também é declarado empatado se não for possível a vitória; por exemplo: um bispo da casa escura e um da casa clara são as únicas peças restantes. Em outras versões menos jogadas, forçar seu oponente a aplicar o xeque-mate é uma opção de vitória.

Por causa da obrigatoriedade da captura algumas partidas de anti-xadrez envolvem uma longa sequência de capturas de um jogador. Isto significa que o menor erro pode arruinar todo o jogo. Algumas aberturas ruins incluem 1.b4, 1.d3, 1.d4, 1.e4, 1.f4, 1.h3, 1.h4, 1.Cf3 e 1.Cc3. Algumas destas aberturas demoraram meses para os computadores resolver, mas a vitória por 1.d3, 1.d4, e 1.e4 consiste de uma série simples de capturas forçadas que um enxadrista experiente consegue executar facilmente.

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

  • Karpov, Anatoly e Guik, E. - Mosaico Ajedrecistico. Editorial Ráduga, Moscou: 1984, p. 154.

Referências

  1. Clube de Xadrez Clube de Xadrez Online, acessada em 25 de julho de 2011.

Veja também[editar | editar código-fonte]

Ligações Externas[editar | editar código-fonte]

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