Anvil (motor de jogo)

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Anvil (anteriormente conhecida como Scimitar)[1] é uma engine (ou motor) de jogos eletrônicos criada pela Ubisoft para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

Tecnologia[editar | editar código-fonte]

Claude Langlais (Diretor Técnico da Ubisoft Montreal), afirma que a modelagem é feita usando o 3ds Max para o ambiente e o ZBrush para os personagens. O motor utiliza middlewares Autodesk HumanIK para posicionar corretamente as mãos e os pés do personagem em animações de escalada em tempo real. A Anvil foi aprimorada para Assassins Creed com novos recursos que incluem um ciclo de noite e dia, maior distância de desenho, a mesma tecnologia de vegetação utilizada em Far Cry 2, melhor a iluminação, reflexão e efeitos especiais, um novo sistema de tecidos e um novo sistema de navigação de inteligências artificiais e NPCs. Assassin's Creed: Lineage, uma série de curtas-metragens feitos pela Hybride Technologies (um estúdio adquirido pela Ubisoft responsável pela pós-produção de efeitos visuais) e pela Ubisoft Digital Arts utilizadou funcionalidaes da Anvil para recriar o ambiente em que os atores foram filmados. A mais recente iteração da engine, chamada AnvilNext, é usada no Assassin's Creed III tem suporte para ciclos de clima. É dito que a AnvilNext tem capacidade de processar enormes multidões até 2000 personagens (embora fosse algumas centenas em versões anteriores). Esta versão também apresenta um mundo de jogo dinâmico, onde o mundo em si vai mudar ao longo do tempo. Isso significa que bases inimigas podem aparecer/desaparecer dependendo dos eventos do jogo. AnvilNext também contará com melhores gráficos e uma melhor inteligência artificial.

Jogos que usam o motor[editar | editar código-fonte]

Sob o nome Scimitar[editar | editar código-fonte]

Sob o nome Anvil[editar | editar código-fonte]

Sob o nome Anvil-Next[editar | editar código-fonte]

Referências

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