Anvil (motor de jogo)

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Anvil (anteriormente conhecida como Scimitar)[1] é uma engine de jogos eletrônicos criado pela Ubisoft para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Tecnologia [ edição ] Claude Langlais (Diretor Técnico da Ubisoft Montreal), afirma que a modelagem é feita no 3ds Max para o ambiente e ZBrush para os personagens. [2] O motor utiliza Autodesk HumanIK middleware 's para posicionar corretamente as mãos e os pés do personagem na escalada e empurrando animações no prazo os tempos. [3] Anvil foi aprimorado para Assassins Creed II. Novos recursos incluem uma noite inteira e ciclo de dia, maior distância empate, a mesma tecnologia de vegetação utilizada em Far Cry 2 , melhorou a iluminação, reflexão e efeitos especiais, o novo sistema de pano, e um novo AI e sistema de navegação NPC. [4] Assassins Creed : Lineage curtas-metragens feitos por Hybride Technologies (a pós-produção de efeitos visuais . estúdio adquirido pela Ubisoft) e Ubisoft Artes digitais utilizados ativos de Anvil para recriar o ambiente em que os atores são filmados ao vivo [5] A mais recente iteração do motor chamado AnvilNext que é usado para o título recém-lançado Assassins Creed III tem suporte para o ciclismo tempo. AnvilNext é relatado para ter a capacidade de processar enormes multidões até 2000 caracteres (embora fosse um pouco 100s nas versões anteriores do motor). Esta versão do motor também apresenta um mundo de jogo dinâmico, onde o mundo do jogo em si vai mudar ao longo do tempo. Isso significa que os assentamentos inimigos podem aparecer / desaparecer relativas aos eventos do jogo. AnvilNext também contará com gráficos melhorados e AI.

Jogos que usam o motor[editar | editar código-fonte]

Sob o nome Scimitar[editar | editar código-fonte]

Sob o nome Anvil[editar | editar código-fonte]

Sob o nome Anvil-Next[editar | editar código-fonte]

Referências

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