Apple Pippin

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Apple Bandai Pippin
Pippinfront.jpg
Pippinrear.jpg
Fabricante Apple Inc.
Tipo Console de videogame
Geração 5ª geração
Lançamento 1995
Descontinuado 1997
Unidades
vendidas
42.000
Mídia CD-ROM
CPU PowerPC 603 RISC a 66 MHz
Capacidade de
armazenamento
Memória flash: 128 KB
Gráficos "taos" (VGA/16-bit)
Controladores 1 a 2 gamepads (trackball embutido)
Conectividade Modem 14,4kbps
Serviços
on-line
PSINet/@World

O Apple Bandai Pippin foi um console de videogame produzido pela Apple Computer nos anos 1990 que foi um grande fracasso devido à pouca quantidade de jogos publicados e ao grande número de consoles que eram vendidas com defeitos de fábrica.

História[editar | editar código-fonte]

A Apple nunca pretendeu lançar o Pippin por conta própria. Em vez disso, destinou a licenciar a tecnologia para terceiros. A Bandai estava olhando para entrar no mercado de consoles de videogames, e escolheu o Pippin como sua plataforma. Muito mais tarde Katz Media também entrou em produção, e planejava usar a plataforma como um PC de baixo custo com conexão a web .

Até o momento o Apple Bandai Pippin foi lançado (1995 em Japão, 1996, no Estados Unidos), O mercado era dominado pela Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64 e PC. Além disso, poucos jogos foram lançados para a plataforma do Pippin, o único editor importante de jogos foi a Bandai. O Pippin custou nos Estados Unidos da América $599 no lançamento.

Foram fabricados aproximadamente 100.000 Pippins e vendeu-se um total 42.000 unidades (aproximadamente).

Em maio de 2006, o Pippin foi colocado em 22º lugar na Lista dos "piores produtos de todos os tempos" pela PC World Magazine's e em 2009 a ScrewAttack.com classificou-o em 10º no seu Top 10º dos "Piores video-games".

Especificações técnicas[editar | editar código-fonte]

Hardware[editar | editar código-fonte]

Foto do Atmark Pippin PCB.
  • 66 MHz PowerPC 603 RISC microprocessor
    • Superscalar, three instructions per clock cycle
    • 8KB data and 8KB instruction caches
    • IEEE standard single and double precision Floating Point Unit (FPU)
  • 5MB combined system and video memory, advanced architecture
    • Easy memory expansion cards in 2, 4, 8, and 16MB increments.
  • 128K SRAM (Flash memory) accessible storage space.
  • 4x CD-ROM drive
  • Two high-speed serial ports, one of which is GeoPort ready, the other is LocalTalk
  • PCI-compatible expansion slot
  • Two "AppleJack" ruggedized ADB inputs
    • Supports up to four simultaneous players over Apple Desktop Bus (ADB)
    • Supports standard ADB keyboards and mice with mechanical adapters

Video[editar | editar código-fonte]

  • 8-bit and 16-bit video support
  • Dual frame buffers for superior frame-to-frame animation
  • Support for NTSC and PAL composite, S-Video and VGA (640x480) monitors
  • Horizontal and vertical video convolution

Audio[editar | editar código-fonte]

  • Stereo 16-bit 44 kHz sampled output
  • Stereo 16-bit 44 kHz sampled input
  • Headphone output jack with individual volume control
  • Audio CD player compatibility

System software[editar | editar código-fonte]

Foto da placa de firmware.
  • 3MB ROM version 7.7.D (version number on ROM boards is development 1.1, 1.2; production 1.3).
  • Runtime environment derived from System 7, System 7.5.2 (if used, Enabler 1.1).
  • PowerPC native version of QuickDraw.
  • Reduced system memory footprint (most computer extensions features removed).
  • Disk-resident System Software stamped on CD-ROM with title.
  • System boots off of CD-ROM by default (but can boot off any SCSI device).
  • Pippin System Software upgrades released through CD-ROM stamping operations.
  • 68k emulator.
  • Macintosh Toolbox intact.

Jogos[editar | editar código-fonte]

Em todos os sentidos do Pippin é um Macintosh. A maioria dos softwares do Pippin são executados no Mac OS Classic (poucos vão trabalhar com o Mac OS 9). Um terceiro CD inicializável chamado de Pippin Netscape que teve a interface gráfica do Macintosh (Enabler 1,1), mas foi destituído de muitas das extensões e painéis de controle encontrados em Macs. Pelo menos um título japonês ('Ultraman') que existia poderia funcionar em Pippin, Mac e Windows.

Pippin CDs foram criados em um Macintosh ou um Pippin com uma unidade de CD SCSI externo ligado (para a funcionalidade de teste). Uma vez que a versão final do software estava pronta, uma soma de verificação do CD foi enviado para a Apple e assinado com a chave privada da Apple. A soma de verificação assinado foi aplicado para o CD mestre de ouro que estava a ser pressionado e liberado ao público. O Pippin, durante o seu processo de inicialização, iria gerar um checksum do CD e compará-lo com o que foi assinado com a chave privada da Apple. Só se as somas seriam comparadas com êxito o processo de inicialização continuará.

Títulos de jogos japoneses[editar | editar código-fonte]

Pouquíssimos títulos foram produzidos para a versão japonesa. Embora alguns títulos prometidos podem não ter sido liberados, o número que foi lançado é menor do que 80 títulos.

Títulos de jogos americanos[editar | editar código-fonte]

Quando Bandai lançou a versão americana tinha apenas 18 títulos vendidos separadamente, e seis CDs vieram com o Pippin.

Acessórios[editar | editar código-fonte]

Um controle AppleJack.
  • AppleJack controle
  • AppleJack Wireless (IR) controle
  • Teclado Pippin com um tablet de desenho
  • Pippin modem (14.4, 28.8, 33.6kbit/s)
  • Pippin memory (2, 4, 8, 16MB)
  • Pippin Floppy Dock
  • Pippin MO 256MB disco óptico
  • Pippin ADB adapter (Para conexão de dispositivos Macintosh para Pippin)
  • AppleJack to Macintosh (ADB) adaptador (para a conexão de dispositivos Pippin para Macintosh)


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