Atari Lynx

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Atari Lynx
Atari Lynx
Fabricante Atari
Tipo Console portátil
Geração 4ª geração
Lançamento Setembro de 1989
CPU MOS Technology 6502
Mídia Cartucho
Serviço Online ComLynx (rede para até 17 jogadores)
Unidades vendidas menos de 500.000
Jogo mais vendido Road Blasters

O Atari Lynx foi primeiro video game portátil a ter tela colorida, tendo sido lançado em 1989 pela Atari.

Mas, diferente da maioria dos videos games, o Lynx não foi um projeto feito dentro da Atari. Ele foi originalmente feito pela Epyx (uma sofhouse que desenvolveu sucessos como California Games, Summer Games, Winter Games, etc) em 1987 e durante o projeto se HANDY.

Dois dos projetistas (Dave Needle e R.J.Mical) também participaram da equipe de desenvolvimeto do computador AMIGA (talvez um dos melhores computadores já feitos até hoje).

A Atari percebeu que Handy possuia recursos excelentes e muitos jogos estavam sendo denvolvidos para ele. Assim, achou que era preciso comprar o projeto da Epyx. Por sorte da Atari a Epyx estava passando por problemas financeiros (ainda devido aqueda do mercado de video games e do Atari 2600). Como a Atari precisava recuperar o mercado perdido para a Nintendo optou por comprar o Handy e lançar o video game com o nome de LYNX (Lince, em inglês). O Lynx era um video game que usava um processador central de 8 bits (o 6502) e um processador de video de 16 bits (esta estratégia também foi usada pela NEC com o PC Engine). Isto fez com que o Lynx tivesse imagens fantásticas para a época e jogos exelentes. Mais de uma cetena de jogos foram lançados para o lynx. Grande parte deles agradou ao público, em especial SLIME WORLD, jogo para até oito pessoas, onde o objetivo era matar monstros em uma caverna imensa. Os maiores sucessos foram Blue Lightning, California Games, Double Dragon e Shadow of the Beast.

Atari Lynx II
Atari Lynx II

Foi lançado para concorrer com o Game Gear da Sega e com o Gameboy da Nintendo. Porém, devido ao seu alto custo (US$ 180,00 na época), em função de seu procesador de 16 bit e sua tela de alta definiçao, que consumiam muita bateria, acabou no ostracismo.

[editar] Especificações Técnicas

  • Processador do MOS 65SC02 que funciona em até 4 megahertz (média de ~3.6 megahertz)
  • Processador central 8-bit, espaço de endereço 16-bit
  • Engine de Som
  • 4 canais de som (lynx II com panning)
  • DAC 8-bit para cada canal (× de 4 canais 8-bits/canal = 32 bits geralmente)
  • Driver de video acesso direto a memória para o display de cristal-liquido palette de 4.096 cores (12-bit)
  • 16 cores simultâneas (4 bits) de palette por escala (mais de 16 cores podem ser indicadas mudando palettes após cada escala)
  • 8 sistema de timer(2 reservados para o sincronismo com o LCD, um para o UART)
  • Controlador de interrupção
  • Uart (para ComLynx) (formato fixo 8E1, até 62500Bd) 512 bytes bootstrap e carregamento do game-card ROM
  • Suzy (microplaqueta 16-bit do CMOS do costume que funciona em 16 megahertz)
  • Engine gráfica
  • Suporte drawing
  • Número ilimitado de sprites de alta velocidade com deteção de colisão
  • Scaling de alta velocidade, distorção, e inclinação do sprite de efeitos
  • Descodificação de dados comprimidos do sprite
  • Clipping e desdobramento multi-directional
  • Taxa variável do frame (até 75 frames/second)
  • 160 x 102 definições padrão (16.320 pixels endereçáveis)
  • Co-processador do math × 16-bit * 16-bit → 32-bit multiplique com acumulação opcional; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit divido
  • Processar paralelo do processador central e um único multiplicam ou uma instrução dividir-se
  • RAM: 64kb 120ns DRAM
  • Armazenamento: Cartucho - 128, 256 e 512 kb existem, até 2 que o mb é possível com lógica do banco-bank-switching.
  • Alguns carros (do homebrew) com o EEPROM para conservar hi-contagens.
  • Portas:
  • Porta do headphone (estéreo do mini-mini-DIN 3.5mm; wired para mono no lynx original)
  • ComLynx (comunicações da unidade, de série múltiplos)
  • Tela do LCD: diagonal de 3.5"
  • Horas ~4-5 do suporte de bateria (seis AA)



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