BOINC

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BOINC
BOINC logo July 2007.svg
Desenvolvedor Universidade de Berkeley
Versão estável 6.12.34 (28 de julho de 2011 - 1129 dias atrás)
Versão em teste 6.13.12 (14 de novembro de 2011 - 1020 dias atrás)
Sistema operacional Windows, Linux, Mac OS X, Android, Solaris, FreeBSD e HP-UX
Gênero(s) Computação em grade
Licença GNU Lesser General Public License
Página oficial [1]

BOINC - Berkeley Open Infrastucture For Network Computing é uma plataforma, na forma de framework, que visa a facilitar a implementação de sistemas de computação voluntária, funcionando através de uma grade computacional de dimensões mundiais, através de computação distribuída.

O BOINC, ou Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (Infra estrutura aberta para computação distribuída da Universidade de Berkeley) é uma infraestrutura para computação distribuída, desenvolvida originalmente fora do projeto SETI@home, mas com a intenção de ser compatível com projetos de pesquisa semelhantes ao SETI. A plataforma do programa é aberta, sendo desenvolvida gratuitamente sob a GNU Lesser Public License (licença pública Lesser GNU). Atualmente o BOINC é desenvolvido por uma equipe da Universidade da Califórnia, Berkeley, liderado por David Anderson, diretor do projeto SETI@home.

SETI@home é um dos mais conhecidos projetos de computação distribuída a utilizar a plataforma BOINC. O sucesso do SETI@home (lançado em 1999 e rapidamente tornando-se a maior rede computacional jamais construída) tornou claro que a computação distribuída poderia ser usada para vários outros projetos científicos, que demandam grandes capacidades de processamento.

A intenção do BOINC é tornar isso possível para pesquisadores em áreas tão diversas como Biologia Molecular, Climatologia ou Astrofísica, utilizando parte da capacidade de processamento de Computadores Pessoais (PC´s) conectados a Internet.

Essencialmente, BOINC é um programa que usa a capacidade ociosa de processamento dos computadores, para analisar dados científicos. Quando os colaboradores não estão usando toda a capacidade de seus computador pessoais, o programa utiliza-a (sempre em prioridade mais baixa para não atrapalhar outros programas ou tornar o uso do computador mais lento).

A participação no projeto é aberta para qualquer pessoa. Faz-se necessário apenas o download do software e cadastro em um dos projetos participantes. Todos os projetos que utilizam o BOINC são projetos sem fins lucrativos e não gerarão registro de patentes para empresas privadas.

Exemplo do software contribuindo com o projeto Rosetta@home.

Alguns dos Projetos Atuais[editar | editar código-fonte]

  1. BURP — Visa a desenvolver um sistema público para renderizar animações em 3D
  2. Chess960 - Chess960 é uma variação do xadrez tradicional, mudando a posição inicial das peças no tabuleiro
  3. Climateprediction.net — Tenta prever e produzir modelos climáticos para o século 21
  4. Cosmology@home - Pesquisa para identificar os modelos que melhor descrevem nosso Universo e encontrar um conjunto de modelos que concordem com os dados astronômicos e de física de partículas hoje disponíveis
  5. Einstein@Home — Busca por estrelas de nêutrons (pulsares) e ondas gravitacionais
  6. Enigma@Home - Tenta decifrar 3 mensagens interceptadas no Atlântico Norte , durante a 2a Guerra Mundial
  7. Folding@home — Visa a entender interações entre proteínas e doenças relacionadas
  8. GPUGRID - Simulações biomoleculares de alto desempenho, usando BOINC em conjunto com GPU, Unidade de processamento gráfico e CUDA
  9. IBERCIVIS - "Plataforma da Computação Cidadã" Um projeto global Espanhol, um conjunto de sub-projetos, empregando BOINC, do Ministério da Ciência e Inovação.
  10. Leiden@home - Estuda a Dinâmica Clássica (Física)
  11. LHC@home — Ajuda os cientistas do CERN a simular a trajetória de partículas para ajustar os equipamentos num novo acelerador de partículas
  12. Malaria Control — Idealizado para prever as possíveis epidemias na África (Malária).
  13. Milkyway@home - Idealizado para criar um modelo tridimensional da Via Láctea, utilizando dados do Sloan Digital Sky Survey
  14. μFluids@Home — Simulações por computador do comportamento de fluidos de 2 fases em ambientes de microgravidade (satélites) e problemas gerais de microfluidos
  15. Orbit@home — Monitora a possibilidade de impactos de objetos próximos à Terra
  16. Predictor@home — Visa a prever estruturas de proteínas a partir de suas sequências
  17. PrimeGrid — Um projeto para fatorar um número do RSA Factoring
  18. QMC@home - (Quantum Montecarlo at Home), projeto de Química quântica que tem por objetivo analisar os pares-base do DNA
  19. RCN@home - (Rectilinear Crossing Numbers) está analisando a quantidade de cruzamentos num plano Euclidiano (Matemática)
  20. Riesel-Sieve - Busca números primos, usando a linguagem de programação PERL
  21. Rosetta@home — Visa a prever e desenhar estruturas de proteínas
  22. SETI@home — Busca por Inteligência Extraterrestre (Search for Extra-Terrestrial Intelligence) através da análise de sinais de Radiofrequência obtidos por Radiotelescópios na Terra
  23. Spinhenge@home - Tem por objetivo obter estatísticas computacionais para dinâmica de spins (Nanotecnologia)
  24. SZTAKI Desktop Grid — Busca por sistemas de números binários genéricos
  25. Tanpaku - Tenta prever estruturas de proteínas (projeto Japonês)
  26. The Lattice Project — Para integrar e desenvolver recursos de computação para análise científica
  27. UCT Malaria - Um projeto suíço, apoiado pelo governo da Zâmbia, para traçar modelos estocáticos para a Epidemiologia Clínica da Malária
  28. XtremLab - Mede os recursos disponíveis em Computadores Pessoais (Memória, processador, HD, etc.)
  29. World Community Grid — Busca avançar nossos conhecimentos sobre doenças humanas (em especial o Câncer e a AIDS)

Projetos Concluídos[editar | editar código-fonte]

  • Pirates@home — Buscou desenvolver um protetor de telas para o projeto Einstein@Home e testou novas aplicações para a plataforma BOINC.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Commons
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