Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge

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Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge
Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) THQ
In-Fusio (celular)
Compositor(es) Jamie Hughes[1]
Série Banjo-Kazooie
Plataforma(s) Game Boy Advance
Telefone celular
Lançamento GBA
  • AN 12 de setembro de 2003
  • EU 24 de outubro de 2003
Celular
  • INT Junho de 2005
Gênero(s) Plataforma
Aventura
Modos de jogo Um jogador
Banjo-Tooie
(2000)
Banjo-Pilot
(2005)

Banjo Kazooie: Grunty's Revenge é o segundo jogo da série Banjo-Kazooie.

História[editar | editar código-fonte]

Dois meses passaram-se desde que Gruntilda, a bruxa, continua presa debaixo de uma rocha, em Spiral Mountain. Klungo, seu fiel ajudante, finalmente percebe que não consegue tirar Gruntilda dali. Logo, constrói um robô enorme ao qual chamou Mecha-Grunty. Gruntilda envia espíritos e seus pensamentos para o seu gigantesco e manhoso robô. Mecha-Grunty diz, satisfeita, que vai raptar Kazooie, e levá-la para o passado, para completar o seu plano maléfico.

Entretanto, Mumbo Jumbo, o feiticeiro que ajuda Banjo e Kazooie nos jogos Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie, escuta tudo por detrás de um arbusto, e corre para contar a péssima novidade a Banjo e Kazooie, que estavam limpando os restos do churrasco que tiveram com Bottles(a toupeira que lhes ensina movimentos novos), e Mumbo Jumbo.

Enquanto lhes contava alarmado, tudo o que aconteceu, Mecha grunty rapta Kazooie. Mumbo envia também Banjo para muitas décadas atrás. Em Spiral Mountain do passado, Banjo encontra Bozzeye, um antepassado de Bottles, que tem a mesma função. Só com uma pequena diferença: Banjo tem de lhe pagar em notas musicais os movimentos! E assim começa a aventura, Banjo à procura de Kazooie nos vários mundos do jogo.

Reação[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências

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