Ben Shneiderman

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Ben Shneiderman
Ciência da Computação , Interação Humano-Computador , Visualização de Informação Social Media
Palestra do professor Ben Shneiderman
Nacionalidade estadunidense
Nascimento 21 de agosto de 1947 (66 anos)
Local Nova Iorque, NY
Atividade
Campo(s) Ciência da Computação , Interação Humano-Computador , Visualização de Informação Social Media
Instituições University of Maryland, College Park
Alma mater State University of New York em Stony Brook
Orientador(es) Jack Heller
Orientado(s) Chris North, Andrew Sears, Eser Kandogan, Adam Perer, Harry Hochheiser, Haixia Zhao, David Wang

Ben Shneiderman (Nova Iorque, 21 de agosto de 1947) é um americano cientista da computação e professor de Ciência da Computação do Laboratório de Interação Humano-Computador na Universidade de Maryland, College Park. Ele conduziu a investigação fundamental no domínio da interação humano-computador, desenvolvimento de novas ideias, métodos e ferramentas, tais como a interface de manipulação direta, e seus oito regras de design.

Biografia[editar | editar código-fonte]

Ele é graduado da Escola Bronx Superior de Ciências, e recebeu uma Bachelor of Science BS em Matemática e Física em City College of New York em 1968, e então passou a estudar na Universidade Estadual de Nova Iorque, em Stony Brook, onde recebeu um Master of Science em Ciência da Computação em 1972 e graduou-se com um Ph.D. em 1973.

Ele foi empossado como um Fellow do Association for Computing Machinery em 1997, a Fellow da Associação Americana para o Avanço da Ciência, em 2001, um membro do National Academy of Engineering em 2010, e um IEEE Fellow em 2012.

Em 2002, seu livro Leonardo Laptop: as necessidades humanas e as novas tecnologias de computação foi vencedor de um Prêmio IEEE-EUA por contribuições distintas para aprofundar a compreensão pública da profissão.

Ele também recebeu doutoramentos honoris causa pela Universidade de Guelph (Canadá) e pela Universidade de Castela-La Mancha (Espanha).

Trabalho[editar | editar código-fonte]

Em seu trabalho anterior em estudar os programadores, ele conduziu experimentos que sugerem que fluxogramas não foram úteis para a escrita, a compreensão, ou modificar programas de computador.

Sua principal obra nos últimos anos tem sido a visualização da informação, dando origem ao treemap conceito para dados hierárquicos. Ele também desenvolveu barras dinâmicas consultas com múltiplos monitores coordenados que são um componente-chave da Spotfire, que foi adquirida pela TIBCO em 2007. Seu trabalho continuou em ferramentas de análise visual para séries cronológicas, TimeSearcher, altas de dados dimensionais, Explorer Clustering Hierárquico e dados de redes sociais, SocialAction mais NodeXL. Ofertas de trabalho em curso com a visualização de sequências de eventos temporais, como encontrado em Registros Eletrônicos de Saúde, em sistemas como LifeLines2.

Além de seu trabalho influente no design da interface do usuário, ele é conhecido para o co-invenção (juntamente com Isaac Nassi), da diagramas de Nassi-Shneiderman, uma representação gráfica de o design de software estruturado.

Ele também definiu a área de pesquisa de usabilidade universal para incentivar uma maior atenção para diversos usuários, línguas, culturas, tamanhos de tela, velocidades de rede e plataformas de tecnologia.

Ver também[editar | editar código-fonte]