Bionic Commando (jogo eletrônico de 2009)

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Bionic Commando
Desenvolvedora GRIN
Publicadora(s) Capcom
Produtor Ben Judd
Designer Ulf Andersson
Motor Diesel engine
Bionic Commando
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Data(s) de lançamento PlayStation 3 & Xbox 360
  • JP June 25, 2009
  • AN May 19, 2009
  • EU May 22, 2009
Microsoft Windows
  • AN July 28, 2009
  • EU July 17, 2009
Gênero(s) Ação, Aventura, Plataforma
Modos de jogo Single-player, multiplayer
Classificação Permitido para maiores de 15 anos BBFC (Reino Unido)
Inadequado para menores de 17 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 15 anos i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 18 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 18 anos i USK (Alemanha)
Mídia Blu-ray Disc, DVD-DL
Controles Keyboard and mouse, gamepad

Bionic Commando é um jogo plataforma de ação de 2009, parte da série "Bionic Commando". O jogo foi desenvolvido e publicado pela Capcom em colaboração com o desenvolvedor sueco GRIN e produzido por Ben Judd. O jogo é uma sequência para a versão NES de 1988 intitulado de "Bionic Commando" e seu remake "Bionic Commando Rearmed". As versões do console foram lançados na América do Norte em 19 de maio e em todos os territórios PAL em 22 de maio de 2009, e a liberação para PC veio logo depois[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Gameplay[editar | editar código-fonte]

Bionic Commando é um jogo de ação e aventura, no qual o jogador controla o personagem Nathan Spencer. O jogo usa a mecânica diversa (principalmente a radiação), que agem como barreiras. Estas barreiras são usados ​​para manter os jogadores dentro dos limites do nível de design linear. Nathan Spencer é capaz de atingir inimigos enquanto pendurado, escalando um prédio ou até mesmo no swing-mid, ao usar um implemento chamado o braço biônico, que também pode ser usado para atacar os inimigos a curta distância. O braço biônico pode ser usado para agarrar e lançar objetos como pedras e carros em inimigos. Além disso, ele é equipado com botas que lhe permitem retroceder desses objetos nos inimigos. Estas botas são também a razão de Spencer não tomar dano de quedas extremamente altas.

Referências

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