Borderlands 2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Borderlands 2
Desenvolvedora Gearbox Software
Publicadora(s) 2K Games
Distribuidora Take-Two Interactive
Diretor Paul Hellquist
Produtor Randy Pitchford
Designer Matthew Armstrong
Escritor(es) Anthony Burch
Compositor(es) Cris Velasco
Sascha Dikiciyan
Jesper Kyd
Raison Varner
Artista Olly Moss
Motor Unreal Engine 3 modificada
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Série Borderlands
Conversões/
relançamentos
OS X e PS Vita
Data(s) de lançamento
  • JP 25 de outubro de 2012
  • AN 18 de setembro de 2012[1]
  • EU 21 de setembro de 2012[1]
OS X
  • WW 20 de novembro de 2012
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa, RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador, multijogador, cooperativo
Número de jogadores 4 local - 4 online
Classificação Inadequado para menores de 18 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 18 anos i DEJUS (Brasil)[2]
Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Classificação recusada i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 18 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 18 anos i USK (Alemanha)
Mídia Disco óptico, download
Hardware
Versão Atualização 1.8 nos PCs

Atualização 1.2 nos consoles

Último
Último
Borderlands
Próximo
Próximo

Borderlands 2 é um jogo eletrônico de ficção científica e tiro em primeira pessoa com aspectos de RPG. Desenvolvido pela Gearbox Software, que desenvolveu o primeiro jogo da série, Borderlands, e publicado pela 2K Games para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Borderlands 2 é a sequência do aclamado título da Gearbox lançado em 2009. Desta vez, os jogadores poderão desbravar o mundo de Pandora com muito mais respostas, pois os acontecimentos das missões e do próprio enredo estão diretamente ligados àquele universo, criando um contexto muito maior e mais coeso.

Além disso, o novo capítulo melhora vários aspectos de seu antecessor, como a inteligência artificial dos inimigos e a física dos veículos. A árvore de evolução de habilidades também foi reformulada, deixando o progresso mais claro.

Embora os personagens do game anterior estejam presentes, o desenvolvimento da trama se foca em outros quatro heróis, Salvador, um Berserker (ou Gunzerker) barrigudo capaz de equipar duas armas ao mesmo tempo, Maya, a Siren, uma das únicas Sirens restantes, tem poderes mágicos e elementais, Zer0, um ninja, pode ficar invisível e é ótimo com armas a longa distância, e Axton, o Commando (ou comandante em tradução livre) que possui uma torreta que ele pode lançar e ela irá o ajudar em combate.

O jogo possui partes mais tristes e sérias, mas no geral assume um caráter engraçado com personagens fazendo piadas sobre tudo, nomes e apresentações engraçadas de chefes além de gráficos cartonizados e inimigos cômicos

Localidades[editar | editar código-fonte]

Esta, é uma lista de todas os locais que o player pode passar durante toda uma jogatina normal

  • Windshear Waste - Região ártica
  • Southern Shelf and Bay - Região ártica
  • Three Horns - Divide and Valley - Região urbana e montanhosa
  • Sanctuary - Região urbana
  • Frostburn Canyon - Região ártica
  • The Dust - Região de deserto
  • Tundra Express - Região ártica
  • The Fridge - Região ártica
  • The Highlands and Outwash - Região montanhosa
  • Caustic Caverns - Cavernas de ácido
  • Wildlife Exploitation Preserve - Região montanhosa, complexo de pesquisa da Hyperion
  • Lynchwood - Região de deserto
  • Thousand Cuts - Região montanhosa
  • Opportunity - Região urbana
  • Eridium Blight - Região de Ferrugem
  • Sawtooth Cauldron - Região de deserto
  • Arid Nexus - Boneyard and Badlands - Região de ferrugem/deserto

Fabricantes de armas, grenade mods e escudos[editar | editar código-fonte]

  • Bandidos (Bandits): Neste jogo os próprios bandidos fazem suas armas, elas costumam ter uma grande capacidade de munição mas status ruins. Bandidos não produzem rifles de precisão
  • Dahl: As armas da Dahl focam em estabilidade, precisão e tiros em rajadas, elas também possuem uma pintura de camuflagem e um design tático. A Dahl não produz lança-foguetes ou escopetas
  • Hyperion: As armas da Hyperion costumam ter grande precisão, com um estilo "sci-fi", costumam ter linhas brilhando na cor do elemento da arma e riscos (no sentido de arranhados). Ao contrario das outras armas do jogo, as Hyperion ganham mais precisão por quanto mais tempo o gatilho for pressionado. A Hyperion não produz rifles de assalto
  • Jakobs: Esta marca tem uma tradição de fazer armas não-elementais (com algumas raras exceções), com alto coice e pequena capacidade de munição estas armas eram ruins no lançamento do jogo, mas foram melhoradas em atualizações. Ganhando bônus de dano para balancear com o alto coice e pouca munição. A Jakobs não produz lança-foguetes, submetralhadoras e grenade mods; a Jakobs também só produz um único escudo.

Rifles de assalto, escopetas e pistolas desta marca atiram na mesma velocidade do pressionar do gatilho (não á limite de fire rate), enquanto os rifles de precisão requerem uma certa espera entre um tiro e outro

  • Maliwan: As armas da Maliwan normalmente são lentas mas compensam no dano elemental, (todas as armas da Maliwan são elementais) elas tem design bastante lustroso e futurístico, com cantos arredondados, cores claras e algumas luzes.
  • Tediore: As armas da Tediore tem um sentimento diferente, descritas como "Pedaços de plástico horríveis e baratos" e de "Armas do WalMart" por Randy Pitchford. Ao invés de serem recarregadas, as armas da Tediore são jogadas longe e uma nova é reconstruída digitalmente na sua mão, já totalmente recarregada; a arma jogada longe explode, e a força da explosão é calculada pela quantidade de balas restantes na arma jogada. Não possuem cores específicas, mas costumam ser quadradas. A Tediore não produz rifles de assalto, rifles de precisão e grenade mods
  • Torgue: Com um dono fascinado em explosões, todos os tiros de armas Torgue são explosivos, porém, os tiros são lentos e possuem pouca capacidade de munição, costumam ter detalhes ou serem todas xadrez. A Torgue não produz submetralhadoras e rifles de precisão
  • Vladof: A marca Vladof tem uma tradição de fazer armas que atirem extremamente rápido. São a única fabricante de armas no jogo que produzem miniguns. Usam dos mais diversos materiais, de madeira até metais. A Vladof não produz escopetas ou submetralhadoras
  • Anshin: Só produz escudos, seus escudos tem a característica de aumentarem a sua vida e te darem resistência elemental baseado no último dano elemental levado.
  • Pangolin: Só produz escudos, seus escudos têm a característica de terem muita capacidade mas diminuírem a sua vida.

A infinidade de armas[editar | editar código-fonte]

Bordelands 2 possuí um sistema que faz cada parte da arma (como mira, gatilho, etc...) ter variações e ser randômica, o que deixa o jogo com uma quantidade quase infinita de armas e a chance de duas pessoas terem a mesma arma mínima.

Classes de raridade das armas[editar | editar código-fonte]

Borderlands 2 possui um sistema de medição do nível de raridade das armas, que feito a partir da cor do nome da arma. Estes são todos os níveis de raridade no jogo:

Nível Cor Raridade
1 Branco 0-4
2 Verde 5-10
3 Azul 11-15
4 Roxo 16-49
5 Amarelo 50-60
6 Laranja 61-65
7 Laranja Escuro 66-100
8 Perolado 101+
Elementos[editar | editar código-fonte]

Fogo: É efetivo contra inimigos feitos de músculo e sem escudo ou com escudo desabilitado. Há uma chance de queimar o inimigo e causar dano continuo por um tempo, o fogo irá se espalhar para inimigos próximos.

Choque: É extremamente efetivo contra escudos, mas é mais fraco contra músculo e armadura natural (como a armadura de quitina de alguns inimigos) quando comparado a armas normais. Também há uma chance de desnortear temporariamente um inimigo.

Explosivo: Armas explosivas possuem uma chance de que o tiro exploda nos inimigos, dando muito mais dano e causando uma morte épica quando o inimigo é morto com um crítico

Corrosão: É efetivo contra inimigos com armadura, drenando vida lentamente e fazendo eles ficarem mais fracos baseado no tempo que o dano vem sendo causado (quanto mais tempo, mais fracos). Há uma chance do efeito se espalhar para alvos próximos

Slag: Quando uma arma com o efeito de Slag atinge o inimigo, ele fica sobre o efeito do elemento, o deixando mais fraco contra qualquer outro tipo de dano

Granadas[editar | editar código-fonte]

Em Borderlands, há um item chamado Grenade Mod, este item irá modificar como as suas granadas são, para diferenciar e especificar como a sua granada será, estes items possuem prefixos que especificam certas informações sobre como as suas granadas serão. Cada Grenade Mod pode ter até dois prefixos e um elemento

Prefixos que especificam a explosão das granadas[editar | editar código-fonte]

  • Grenade: Granadas normais, você joga ela ela explode em um tempo determinado no item
  • Mirv (Torgue/Bandidos): Após a explosão da granada inicial surgem "mini-granadas" (quantidade especificada no item) que se distanciam um pouco da área da explosão inicial e causam o mesmo dano da primeira granada
  • Bouncing Bettie (Dahl/Bandidos): Após a explosão inicial surge um equipamento militar que fica disparando balas para os lados por alguns segundos
  • Área de efeito (Vladof): O prefixo muda baseado no dano de qual elemento a granada causa; mas o que a granada faz é deixar uma área ao redor da explosão que quando um inimigo passar por lá, levará dano. Os prefixos para cada tipo de elemnto são:
    • Corrosive Cloud: Este é o prefixo para dano corrosivo
    • Tesla: Este é o prefixo para dano de choque
    • Fire Burst: Este é o prefixo para dano de fogo
  • Singularity (Hyperion): Antes de explodir, estas granadas atraem inimigos até elas
  • Transfusion (Maliwan): Todo o dano feito por uma granada deste tipo é convertido em HP, elas também se dividem em "mini-granadas"

Prefixos que especificam como a granada busca por inimigos[editar | editar código-fonte]

  • Lobbed: Normal, ela vai na direção que você a lança
  • Sticky: Ela irá grudar em seu alvo
  • Longbow: Ela teleporta até o alvo
  • Homing: A granada voa a procura do alvo
  • Rubberized: Ela pula a procura de um alvo

Escudos[editar | editar código-fonte]

Assim como as granadas, em Borderlands 2 os escudos possuem prefixos que especificam como eles funcionam; estes, são todos os prefixos:

  • Adaptive (Anshin): Aumenta sua vida e te dá resistência elemental baseado no último da elemental levado.
  • Raid (Bandit): Quando o escudo acabar, você recebe dano corpo-a-corpo adicional.
  • Booster (Dahl) : Há uma chance do escudo deixar um booster no chão que irá recarrega-lo
  • Amplify (Hyperion): Quando o seu escudo está cheio, ele te dá um bônus de dano no seu próximo tiro ao custo de drenar uma parte do escudo
  • Elemental Spike (Maliwan): Quando algum inimigo realizar um ataque corpo-a-corpo em você ele poderá levar dano elemental
  • Elemental Nova (Maliwan): Quando um inimigo realizar um ataque corpo-a-corpo em você ocorrerá uma explosão elemental
  • Turtle (Pangolin): Capacidade dramaticamente melhorada, porém, reduz a sua vida
  • Explosive Spike (Torgue): Quando algum inimigo realizar um ataque corpo-a-corpo em você ele poderá levar dano explosivo
  • Explosive Nova (Torgue): Quando um inimigo realizar um ataque corpo-a-corpo em você ocorrerá uma explosão
  • Absorb (Vladof): Há uma chance de que, quando você levar dano, este dano será negado e o tipo de munição do dano que você teria levado é adicionado ao seu inventário

Personagem e veículos[editar | editar código-fonte]

Classes de Personagem[editar | editar código-fonte]

Borderlands 2 inicialmente possui 4 classes de personagens

  • Axton (Commando), é o personagem equilibrado, com ele, é recomendado que você aumente o tempo de sua habilidade especial em seus level-ups
  • Maya (Siren), é a personagem mágica, é recomendado que o jogador aumente o dano elemental de sua habilidade especial nos level-ups
  • Salvador (Gunzerker), é recomendado que o jogador aumente o tempo de sua habilidade especial nos level-ups
  • Zer0 (Assassin), possui duas builds, uma que aumenta o tempo e o dano de sua habilidade especial e a outra que o deixa excelente com rifles de precisão, o jogador terá que escolher que build fazer.

Classes de personagens de DLC

  • Gaige (Mechromancer): DLC lançada em 9 de outubro de 2012
  • Krieg (Psycho): DLC lançada em 14 de maio de 2013

Classes de veículos[editar | editar código-fonte]

  • Bandit Technical
  • Runner
  • Buzzard °
  • Cara-Van °

Veículos exclusivos de DLC:

  • Sand Skiff (Captain Scarlett and Her Pirate's Booty)
  • Bike ° (Mr. Torgue's Campaign of Carnage)
  • Fan Boat (Sir Hammerlock's Big Game Hunt)

° Estes veículos são usados somente por NPCs e o jogador não pode pilota-los

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Características Extras[editar | editar código-fonte]

Estas são algumas características extras que o jogo apresenta:

  • Customização de Personagem: Novas roupas e "cabeças" são desbloqueadas ao longo do jogo como drops de chefes ou como recompensas de missões
  • E-Tech: É um resquício das armas de Eridium do Borderlands 1, são basicamente um status que modifica o tiro da arma; ocorre com os mais diversos tipos de armas
  • Badass Rank: Completar alguns desafios irá te dar Badass Rank, quanto mais difícil ou maior o nível do desafio, mais Badass Rank ele irá te dar. Juntando Badass Rank suficiente você ganhará um Badass Token que pode ser usado em melhorias para o seu personagem, como aumento de vida ou diminuição da velocidade de recarregamento; porém essa melhoria é bem pequena
  • Objetivos Opcionais: Em Borderlands 2 existem objetivos opcionais, (como manter um aliado com mais de 50% da vida) que não são necessários para o completar da missão. As recompensas estão no texto informativo da missão.
  • Balanceamento Elemental: Ao contrário do primeiro jogo da série neste jogo cada inimigo pode ser resistente a um elemento enquanto é fraco a outro. Os inimigos levam consideravelmente menos dano quando atingidos com uma arma de um elemento ao qual eles tem resistência.
  • Missões com escolha: Algumas missões agora possuem escolhas, como entregar o item que você pegou em uma missão para uma pessoa ou para a outra, isto muda a recompensa da missão
  • Interface de troca: Agora o jogo possui uma interface de troca, que permite os jogadores de comprarem, venderem e trocarem itens entre si; além disso, eles podem apostar itens em um duelo
  • Armadilhas: Neste jogo alguns baús com recompensas podem conter armadilhas dentro deles, desde granadas até inimigos vivos
  • One Point Wonders: São algumas habilidades que podem mudar seu jogo e te ajudar muito, elas recebem esse nome pois você só precisa de um ponto para investir nelas
  • Eridium: Uma espécie de nova moeda de troca que é mais difícil de conseguir e pode ser usada no mercado negro

DLCs[editar | editar código-fonte]

Borderlands 2 possui 8 DLCs principais

  • Borderlands 2 - Psycho Pack
  • Borderlands 2: Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 1 e 2
  • Tiny Tina's Assault on Dragon Keep
  • Borderlands 2: Ultimate Vault Hunter Upgrade
  • Sir Hammelock's Big Game Hunt
  • Mister Torgue's Campaign of Carnage
  • Captain Scarlett and her Pirate's Booty

Requisitos[editar | editar código-fonte]

Requisitos mínimos

  • Sistema: Windows XP SP3/Vista/7
  • Processador: Intel Dual Core 2.4 GHz / AMD Dual Core
  • Memória RAM: 2GB
  • Espaço-Livre: 13GB livre
  • Video Card: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600 (Memória da placa: 256 MB)
  • DirectX 10 ou 11

Requisitos Recomendados

  • Sistema: Windows XP SP3/Vista/7
  • Processador: Intel Quad Core 2.3 GHz / AMD Quad Core
  • Memória RAM: 2GB
  • Espaço-Livre: 20GB livre
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850 (Memória da placa: 512MB)
  • DirectX 10 ou 11

Promoções[editar | editar código-fonte]

  • Premiere Club: Os bônus de pre-compra do jogo incluem:
    • A chave de ouro: Desbloqueie um item raro no baú misterioso de Sanctuary
    • Vault Hunter's Relic: Jogue sozinho ou com amigos e melhore suas chances na busca por equipamento
    • Pacote de armas da Gearbox: Pacote de armas único para te ajudar no início do jogo
  • Consumidores que fizeram a pre-compra do jogo receberam a DLC da Mechromancer de graça
  • Consumidores que fizeram a pre-compra do jogo pela GameStop (US), EB Games (AU/NZ) ou GAME (UK) também receberam a DLC "Creature Slaughter Dome"

Edições especiais[editar | editar código-fonte]

  • Deluxe Vault Hunter Edition
  • Ultimate Loot Chest Edition
  • Game of the Year Edition
  • Borderlands 2 Season Pass - 4 DLCs (não incluindo bônus de pre-compra)

Referências

  1. a b Tom Magrino (22 de fevereiro de 2012). Borderlands 2 opens up September 18 (em Inglês). GameSpot. Página visitada em 12 de agosto de 2013. Cópia arquivada em 8 de março de 2013. "Today, 2K Games confirmed Borderlands 2 will arrive within its projected 2012 window, having scheduled the game on the Xbox 360, PlayStation 3, and PC for September 18 in the United States and for September 21 in the UK. [Hoje, a 2K Games confirmou que Borderlands chegará na janela de lançamento projetada para 2012, tendo agendado seu lançamento no Xbox 360, PlayStation 3, e PC para 18 de setembro no Estados Unidos e 21 de setembro no RU.]"
  2. (15 de junho de 2012) "Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação". Diário Oficial da União (Ano CXLIX Nº115): p. 43. ISSN 1677-7042. Página visitada em 12 de agosto de 2013.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]