Braid
| Braid | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Number None, Inc. (XBLA, Windows) Hothead Games (Mac, PS3) |
| Publicadora(s) | Microsoft Game Studios (XBLA)1 Number None, Inc. (Windows, Mac) |
| Projetista | Jonathan Blow |
| Compositor(es) | (música licensiada pela Magnatune) Jami Sieber Shira Kammen Cheryl Ann Fulton |
| Plataforma(s) | Xbox 360 (XBLA), Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3 (PSN) |
| Data(s) de lançamento | • Xbox Live Arcade 6 de agosto, 20082 • Windows 10 de abril, 20093 4 5 • Mac 20 de maio, 20096 • PlayStation 37 •TBA7 |
| Gênero(s) | Puzzle, plataforma8 |
| Modos de jogo | Single player |
| Classificação | BBFC (Reino Unido) |
| Mídia | Download |
Braid é um jogo eletrônico de plataforma/puzzle e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow. O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009. A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009. Braid está disponível também para PlayStation Network. A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C. Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão do Humble Indie Bundle.
O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos. O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal, mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça.
Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovação em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006; a versão final recebeu honras adicionais. O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração.
Referências
- ↑ Xbox.com: Braid Xbox Live Arcade (em inglês). Microsoft.
- ↑ Boyer, Brandon. Xbox Live Arcade To Get GeoWars 2; Braid, Castle Crashers Dated (em inglês). Gamasutra.
- ↑ O'Conner, Alice. Braid PC Release Slightly Delayed (em inglês). Shacknews.
- ↑ Breckon, Nick. Braid PC Hits Impulse on March 31 (em inglês). Shacknews.
- ↑ Faylor, Chris. Braid PC Coming to Steam (em inglês). Shacknews.
- ↑ Braid On Mac (em inglês). Penny Arcade.
- ↑ a b DeYoung, Joel. Braid Avalaible Today on PSN (em inglês). PS Blog.
- ↑ Goldstein, Hilary. IGN: Braid Review (em inglês). IGN.
Ligações externas [editar]
- Site oficial de Braid (em inglês)
- Braid na Xbox.com (em inglês)
- Página de Braid no site de David Hellman (em inglês)