Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!
| Brain Age Brain Training |
|
|---|---|
| Desenvolvedora | Nintendo SDD |
| Publicadora(s) | Nintendo |
| Distribuidora | Nintendo |
| Projetista | Shigeru Miyamoto Yoshiaki Koizumi |
| Plataforma(s) | Nintendo DS |
| Série | Brain Age |
| Sucessor | Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! |
| Data(s) de lançamento |
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| Gênero(s) | Quebra-cabeça |
| Modos de jogo | Single player, multiplayer |
| Número de jogadores | 1 a 16 |
| Classificação | |
| Controles | Touch Screen e Microfone |
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, também conhecido como Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? em regiões PAL, é um jogo eletrônico da série Touch! Generations, publicado pela Nintendo para Nintendo DS. Através de quebra-cabeças, o jogo almeja o treinamento cerebral. Foi o primeiro título para o portátil a usá-lo de lado e foi lançado em 2005 no Japão e em 2006 em outras regiões.
Jogabilidade [editar]
O modo Daily Training tem uma série de atividades, que ajudam o seu cortex pré-frontal, memória e atenção. Na maioria do exercícios, escrever a resposta, usando a caneta Stylus sobre a Touch Screen do Nintendo DS. O jogo tem exercícios de cálculos matemáticos, leitura em voz alta (em inglês), memorização, desenho à mão livre, colocação de números em ordem crescente, contagem de sílabas em uma frase, e muitas outras modalidades.
O objetivo do modo Daily Training é fazer que os usuários acompanhem o progresso do seu cérebro, com o passar dos dias, deixando seu cérebro cada vez mais próximo da idade ideal, que é de 20 anos.
Recepção [editar]
Segundo a Nintendo, três entre dez pessoas que compraram um Nintendo DS tinham uma cópia desse jogo.
Foi o primeiro jogo a utilizar o Nintendo DS de lado, tornando a experiência mais parecida com a leitura de um livro. Ao abrir o DS na vertical, o jogo se torna mais “interessante”.
A Dentsu, maior agência de propaganda do Japão, anunciou que o melhor produto na escolha do consumidor em 2006 – eleito pelo publico japonês entre vários produtos – foram softwares ou literatura de treinamento cerebral.