Breakout (jogo eletrônico)
| Breakout | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Atari, Inc |
| Publicadora(s) | Atari, Inc |
| Projetista | Nolan Bushnell (conception), Steve Bristow (conception), Steve Wozniak (prototype) |
| Plataforma(s) | Arcade |
| Gênero(s) | Arcade |
| Modos de jogo | Up to 2 players, alternating turns |
| Controles | Rotary controller; 1 button |
| Gabinete | Upright and cocktail |
| Vídeo | Horizontal orientation, Raster, medium resolution |
Breakout é um jogo eletrônico para Arcade desenvolvido pela Atari, Inc e lançado em 13 de maio de 1976. Foi idealizado por Nolan Bushnell e Steve Bristow e influenciado pelo jogo de arcade de 1972 Pong, também da Atari. O jogo foi convertido para os consoles e atualizado como Super Breakout. Além disso, Breakout foi a base e inspiração para livros, jogos, e o computador Apple II.
No jogo, uma camada de tijolos são alinhados no topo da tela. A bola passa pela tela, rebatendo nas paredes laterais e superiores da tela. Quando um tijolo é atingido, a bola rebate de volta e o tijolo é destruído. O jogador perde uma vida quando a bola toca a parte inferior da tela. Para prevenir que isso aconteça, o jogador move uma paleta para rebater a bola para cima, mantendo-a no jogo.
O gabinete de arcade usa um monitor preto e branco. Entretanto, o monitor tinha camadas de celofane colorido posto por cima para parecer que os tijolos eram coloridos.
Legado [editar]
Apple II [editar]
Breakout influenciou diretamente o design de Steve Wozniak para o computador Apple II - "Muitas das características do Apple II foram feitas porque eu fiz o design do Breakout para Atari. Eu fiz o design do hardware. Eu queria escrever agora isso em software."1
Referências
- ↑ Connick, Jack. "...And Then There Was Apple". Call-A.P.P.L.E. Oct 1986: 24.