Bullet (motor de física)
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| Bullet | |
|---|---|
| Desenvolvedor | Erwin Coumans |
| Versão estável | 2.81 (8 de outubro de 2012) |
| Sistema Operacional | Windows, Linux, Mac OS X, iOS, PlayStation 3, XBox 360, Wii, etc |
| Gênero(s) | Motor de física |
| Licença | zlib |
| Estado do desenvolvimento | Ativo |
| Página oficial | BulletPhysics |
| Tamanho | 10,3 MB |
| Portal das Tecnologias de informação | |
Bullet é um motor de física. Ele é código aberto e é licenciado sob a zlib, o tornando livre para uso comercial e não-comercial. Ele é usado em jogos e filmes; já foi usado nos filmes 20121 e Sherlock Holmes2 , e nos jogos Trials HD3 e Madagascar Kartz.4 Programas que usam Bullet, incluem: Blender, LightWave5 e CINEMA 4D.6
Índice |
[editar] Características
- Dinâmica de corpo rígido;
- Dinâmica de corpo macio;
- Detecção de colisão;
- Detecção de colisão convexa;
- Física de compulsão (constraints);
- Suporte a COLLADA 1.4.
Referências
[editar] Ver também
[editar] Ligações externas
- Página oficial (em inglês)
- Página no Google Code (em inglês)
- Fórum oficial (em inglês)