Capcom

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Capcom Co., Ltd.
株式会社カプコン
Capcom logo.svg
Tipo Sociedade anônima
TYO: 9697
Indústria Jogos e entretenimento
Fundação 11 de junho de 1983
Sede Japão Osaka, Japão

[1]

Pessoas-chave Kenzo Tsujimoto[2]
(diretor e CEO)

Haruhiro Tsujimoto[2]
(presidente e COO)

Hiroshi Tobisawa[3]
(diretor de negócios no exterior)

Katsuhiko Ichii[4]
(líder do grupo de P&D)
Empregados 1.930 (2010)[5]
Lucro Aumento ¥66.8 bilhões
US$728.1 milhões (2010)[6] [7]
Página oficial Site internacional

Capcom Co., Ltd. (株式会社カプコン, Kabushiki-gaisha Kapukon?) é uma companhia japonesa que publica e desenvolve jogos de videogame.[5] Ela é conhecida por ter criado franquias multimilionárias, tais como Resident Evil, Street Fighter, Mega-Man, Devil May Cry, Dino Crisis e Onimusha.[8] Sua sede principal está situada em Chuo-ku, Osaka. Fundada em 1983,[9] ela passou a ser uma empresa internacional com divisões e subsidiárias na América do Norte, Europa, e Ásia Oriental.[10]

História[editar | editar código-fonte]

As empresas responsáveis por criar a divisão japonesa da Capcom foram a I.R.M. Corporation (fundada em 30 de maio de 1979)[1] e sua subsidiária Japan Capsule Computer Co., Ltd., ambas companhias dedicadas à fabricação e distribuição de máquinas de jogos eletrônicos.[9] As duas empresas se unificaram pelo nome Sambi Co., Ltd. em setembro de 1981,[9] enquanto que a Capcom Co., Ltd. em si foi estabelecida inicialmente em 11 de junho de 1983[1] com a intenção de assumir o departamento interno de vendas.[11]

Em janeiro de 1989, a antiga afiliada Capcom Co., Ltd. se uniu à Sambi Co., Ltd., resultando na formação da atual divisão japonesa.[9] O nome "Capcom" é uma abreviação de "Capsule Computer", um termo adotado pela empresa para descrever máquinas de arcade que fabricava em seus primeiros anos, projetadas para se separarem dos computadores pessoais que se popularizavam na época.[12] A palavra "capsule" alude a como a Capcom assemelhava seus jogos a "cápsulas cheias de jogos e diversão", bem como a ideia da companhia em proteger suas propriedades intelectuais dentro de uma dura "cápsula", evitando cópias ilegais e imitações inferiores.[12]

Apesar de o primeiro produto da Capcom ter sido Little League, um jogo de arcade lançado em julho de 1983, o seu primeiro e verdadeiro jogo, o título de arcade Vulgus, foi lançado em maio de 1984.[9] A partir da adaptação do jogo 1942 para o NES, lançada em dezembro de 1985, a empresa passou a se concentrar no mercado de jogos para plataformas domésticas,[9] o que passaria a ser o seu principal segmento de operação poucos anos mais tarde.[13] Desde então, a Capcom criou 15 séries de jogos multimilionárias, as mais bem sucedidas são Street Fighter,Resident Evil, Devil May Cry e Dino Crisis.[8]

Além de desenvolver e publicar jogos para plataformas domésticas, online, em arcades, pachinkos e pachislos, a empresa publica guias de estratégia,[9] mantém seus próprios centros de arcade, e licencia suas franquias, personagens e outras propriedades para uso em produtos, seriados de televisão, e apresentações ao vivo relacionados.[13] A Suleputer, por exemplo, uma divisão interna de comercialização e selo musical, fundado em colaboração com a Sony Music Entertainment Intermedia em 1998, publica CDs, DVDs e outros formatos de mídia baseados nos jogos da Capcom.[14] Um encontro anual particular chamado Captivate, conhecido até 2008 como Gamers Day, é usado tradicionalmente como meio de anunciar novos jogos e serviços.[15]

Nos anos recentes, a Capcom foi vítima de criticismos dos fãs da série Mega Man, devido o cancelamento de Mega Man Legends 3 (Nintendo 3DS) e Mega Man Universe (PlayStation 3) e por lançar uma versão muito inferior de Mega Man X para iPad e iPhone.

Estrutura da empresa[editar | editar código-fonte]

Estúdios de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Nos primeiros anos após sua fundação, a divisão japonesa da Capcom possuía três grupos de desenvolvimento chamados "Ambientes de Planejamento", liderados por Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama e Yoshiki Okamoto, respectivamente.[16] [17] Mais tarde, jogos desenvolvidos internamente eram tipicamente criados por vários "Estúdios de Produção" numerados, cada um associado a diferentes jogos.[18] [19] A partir de 2002, o processo de desenvolvimento foi reformado para melhor compartilhar das tecnologias e experiências, e todos os estúdios individuais passaram a ser gradualmente reestruturados em departamentos maiores encarregados de diferentes tarefas.[19] Embora existam departamentos autossustentados que desenvolvam jogos para arcade, pachinko e pachislo, online, e para dispositivos móveis, a Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos ao invés é uma amalgamação de subseções que participam em vários estágios de desenvolvimento de um jogo.[19] [20] [21] Além dessas equipes internas, a Capcom também comissiona a participação de estúdios terceirizados para assegurar lançamentos constantes de determinados títulos.[22] [23] Entretanto, após as baixas vendas de Dark Void e Bionic Commando, a gerência da companhia decidiu limitar terceirização a sequências e versões novas de franquias existentes, reservando o desenvolvimento de títulos originais às suas equipes locais.[24] A produção de jogos, os orçamentos, e as plataformas suportadas são decididas em reuniões, prestadas pela gerência da companhia e os departamentos de marketing, vendas, e controle de qualidade.[19]

Divisões e subsidiárias[editar | editar código-fonte]

Além da sede principal e dos escritórios de P&D da Capcom Co., Ltd., ambos localizados em Chuo-ku, Osaka,[10] a companhia japonesa possui também uma divisão no Edifício Shinjuku Mitsui em Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tóquio.[25] Ela conta também com a Ueno Facility, uma divisão localizada em Iga, na Província de Mie.[10] O grupo internacional da Capcom consiste atualmente em 15 subsidiárias no Japão, América do Norte, Europa, e Ásia Oriental.[10] [19] Algumas das empresas afiliadas incluem a Koko Capcom Co., Ltd. na Coréia do Sul, Street Fighter Film, LLC nos Estados Unidos, e a Dellgamadas Co., Ltd..[19]

Subsidiária Fundação[9] Localização[10] Detalhes[10]
Capcom U.S.A., Inc. Agosto de 1985 San Mateo[26]
  • Subsidiária de propriedade integral da Capcom Co., Ltd.
  • Holding que administra subsidiárias dos Estados Unidos
Captron Co., Ltd. Fevereiro de 1991 Osaka
  • Subsidiária de propriedade integral da Capcom Co., Ltd.[9]
  • Administra locação, leasing, e propriedades imobiliárias
  • Anteriormente uma companhia não relacionada conhecida como Yunika Co., Ltd.[9]
Capcom Asia Co., Ltd. Julho de 1993 Hong Kong
  • Venda de jogos para plataformas domésticas
Capcom Entertainment, Inc. Junho de 1995 San Mateo[26]
  • Subsidiária de propriedade integral da Capcom U.S.A., Inc.[9]
  • Estabelecida para otimizar e maximizar o gerenciamento, distribuição, e P&D nos Estados Unidos[9]
CE Europe Ltd. Novembro de 2002 George House, 9º andar
Hammersmith, Londres[27] [28]
  • Venda de jogos para plataformas domésticas
CEG Interactive Entertainment GmbH Fevereiro de 2003 Hamburgo[27]
  • Venda de jogos para plataformas domésticas
Capcom Interactive Canada, Inc. Maio de 2006[29] Toronto
  • Subsidiária de propriedade integral da Capcom Interactive, Inc.[9]
  • Desenvolve e distribui jogos para dispositivos móveis
  • Anteriormente uma desenvolvedora não relacionada, conhecida como Cosmic Infinity, Inc. antes de ter sido adquirida pela Capcom[9] [29]
Capcom Interactive, Inc. June 2006 Los Angeles[26]
  • Subsidiária de propriedade integral da Capcom U.S.A., Inc.[30]
  • Distribui jogos para dispositivos móveis e integra os setores wireless, online e plataforma doméstica[30]
Daletto Co., Ltd. Outubro de 2006 Tóquio
  • Co-fundada pela Capcom Co., Ltd. e Dwango Co., Ltd.[9]
  • Gerencia um site para um parque temático virtual, e opera e desenvolve jogos online[9] [19]
Capcom Entertainment Korea Co., Ltd. Março de 2007 Seul
  • Subsidiária de propriedade integral da Capcom Co., Ltd.[9]
  • Venda de jogos para plataformas domésticas, e operação e desenvolvimento de jogos online[9]
Blue Harvest LLC Ano fiscal de 2007[31]
  • Subsidiária de propriedade integral da Capcom Co., Ltd.[32]
  • Desenvolve jogos[32]
K2 Co., Ltd. Maio de 2008 Osaka
  • Desenvolve jogos para plataformas domésticos
  • Anteriormente uma companhia não relacionada antes de passar a ser uma subsidiária de propriedade integral da Capcom Co., Ltd. através de uma bolsa de valores[9]
Capcom Entertainment France, SAS Julho de 2008 Saint-Germain-en-Laye[27]
  • Subsidiária de propriedade integral da CE Europe Ltd.[9]
  • Venda de jogos para plataformas domésticas[9]
Enterrise Co., Ltd. Julho de 2008 Tóquio
  • A Capcom Co., Ltd. possui 90% de suas ações[9]
  • Desenvolve, fabrica e distribui máquinas de arcade[9]

Ex-subsidiárias[editar | editar código-fonte]

Subsidiária Fundação[9] Encerramento/aquisição Localização[10] Detalhes
A.C.A. Co., Ltd. Mito[14]
Status Co., Ltd. Ano fiscal de 2003[33] Osaka[33]
  • Agência de seguros também responsável por atividades financeiras[33]
  • Fechada com o propósito de estabelecer uma estrutura financeira sólida[33]
Capcom Europe GmbH Fevereiro de 1992[14] Ano fiscal de 2002[34] Düsseldorf[14]
  • Gerenciamento de vendas na Europa[14]
  • Fechada[34]
Capcom Mexico S.A. DE C.V. Outubro de 1993[14] Ano fiscal de 1997[14] Cidade do México
  • Venda de produtos no México e nas Américas do Sul e Central[14]
  • Fechada com o propósito de aperfeiçoar o equilíbrio financeiro da empresa[14]
Capcom Coin-Op, Inc. Junho de 1995[14] Março de 2004[35] Sunnyvale[14]
  • Subsidiária de propriedade integral da Capcom U.S.A., Inc.[14]
  • Venda de máquinas de arcade e equipamentos de diversão
  • Fechada[35]
Capcom Studio 8, Inc. Junho de 1995 Março de 2007[19] Sunnyvale[36]
  • Inicialmente fundada sob o nome Capcom Digital Studios, Inc., uma subsidiária de propriedade integral da Capcom U.S.A., Inc.[9]
  • Conhecida também como Production Studio 8[37]
  • Desenvolvimento de jogos[33]
  • Adquirida pela Capcom Entertainment, Inc.[19]
Flagship Co., Ltd. Abril de 1997 Junho de 2007[9] Osaka[38]
  • Co-fundada por quatro pessoas, entre elas o designer de jogos Yoshiki Okamoto e o roteirista Noboru Sugimura[39]
  • Fundada com o propósito de aperfeiçoar a qualidade das narrativas dos jogos com a ajuda de roteiristas com experiência em criação de roteiros para filmes e televisão[14]
  • Okamoto e outros membros da equipe deixaram a companhia em 2003 para fundar a Game Republic, Inc.,[40] e Sugimura morreu no começo de 2005[41]
  • A companhia empregava cerca de 30 pessoas e foi adquirida pela Capcom Co., Ltd.[9] [39]
Capcom Eurosoft, Ltd. Junho de 1998[42] Abril de 2007[43] Londres[42]
  • Era a base principal para a venda de jogos para plataformas domésticas na Europa[42]
  • Subsidiária de propriedade integral da Capcom Entertainment, Inc.[42]
  • Fechada, com todas as suas operações transferidas à CE Europe Ltd.[43]
Capcom Charbo Co., Ltd. Setembro de 2001[21] 31 de janeiro de 2009[19] Osaka[21]
  • Subsidiária de propriedade integral da Capcom Co., Ltd. antes de ser fechada[21]
  • Oferecia serviços de suporte a ferramentas de comunicação, tais como telefones celulares[21]
Clover Studio Co., Ltd. Julho de 2004[33] Março de 2007[21] Osaka[21]
  • Surgiu a partir do departamento de P&D da Capcom Co., Ltd.[33]
  • Conhecida anteriormente como Production Studio 9[44]
  • Desenvolvia jogos[33]
  • Fechada[21]
  • Pessoas notáveis, como Atsushi Inaba, Shinji Mikami e Hideki Kamiya, passaram à Seeds Inc.[45]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b c Ocampo, Jason (11 de junho de 2008). Capcom Marks 25th Anniversary. IGN. IGN Entertainment. Página visitada em 21 de julho de 2010.
  2. a b Corporate Information: Management Profile. Capcom Co., Ltd (17 de junho de 2009). Página visitada em July 22, 2010.
  3. Change in Corporate Directors. Capcom Co., Ltd (18 de junho de 2010). Página visitada em 22 de julho de 2010.
  4. Corporate Information: Auditors / Corporate Officers. Capcom Co., Ltd (1 de novembro de 2010). Página visitada em 1 de novembro de 2010.
  5. a b Corporate Information: Corporate Overview. Capcom Co., Ltd (31 de março de 2010). Página visitada em 22 de junho de 2010.
  6. Graft, Kris (7 de maio de 2010). Capcom Posts 73 Percent Profit Drop Amid Major Delays, Weak Sales. Gamasutra. United Business Media LLC. Página visitada em 22 de julho de 2010.
  7. Sluggish Financial Results for ended March 31, 2010. Capcom Co., Ltd (7 de maio de 2010). Página visitada em 22 de julho de 2010.
  8. a b Business Strategies & IR Data: Total Sales Units Data. Capcom Co., Ltd (31 de março de 2010). Página visitada em 21 de julho de 2010.
  9. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa Corporate Information: History. Capcom Co., Ltd (30 de setembro de 2009). Página visitada em 21 de julho de 2010.
  10. a b c d e f g Corporate Information: Capcom Group. Capcom Co., Ltd (31 de agosto de 2009). Página visitada em 21 de julho de 2010.
  11. 会社情報 カプコンの歴史 (em japonês). Capcom Co., Ltd (30 de setembro de 2009). Página visitada em 21 de julho de 2010.
  12. a b 会社情報 社名の由来 (em japonês). Capcom Co., Ltd. Página visitada em 22 e julho de 2010.
  13. a b Corporate Information: Business Segments. Capcom Co., Ltd (30 de setembro de 2009). Página visitada em 21 de julho de 2010.
  14. a b c d e f g h i j k l m Annual Report 1998. Capcom Co., Ltd. Página visitada em 23 de julho de 2010.
  15. Kramer, Chris (28 de março de 2008). "Gamers Day" is dead, long live the CAPTIVATE08 Media Summit. Capcom Entertainment, Inc. Página visitada em 24 de julho de 2010.
  16. (Fevereiro de 2009) "ゲーム業界を“爆発”させた“ストライダー”の父 「四井浩一」  ディスコグラフィー" (em japonês). Gameside (16). Micro Magazine.
  17. Strider. Capcom Co., Ltd. (Capcom Co., Ltd.). (7 de março de 1989)
  18. Nix, Marc (23 de março de 2007). The Future of PSP – Capcom. IGN. IGN Entertainment, Inc. Página visitada em 11 de maio de 2011.
  19. a b c d e f g h i j Annual Report 2009. Capcom Co., Ltd (17 de setembro de 2009). Página visitada em 20 de julho de 2010.
  20. Developer Interview 2008. Capcom Co., Ltd. Página visitada em 24 de julho de 2010.
  21. a b c d e f g h Annual Report 2007. Capcom Co., Ltd. Página visitada em 22 de julho de 2010.
  22. Developer Interview 2009: vol08.Keiji Inafune. Capcom Co., Ltd. Página visitada em 6 de novembro de 2010.
  23. Developer Interview 2010: vol01.Jun Takeuchi. Capcom Co., Ltd. Página visitada em 6 de novembro de 2010.
  24. Orsini, Lauren (17 de maio de 2010). Bionic Commando, Dark Void Last Straws For Capcom. Kotaku. Gawker Media. Página visitada em 6 de novembro de 2010.
  25. "Locations." Capcom. Obtido em 12 de agosto de 2011. "3-1-3 Uchihirano-machi, Chuo-ku, Osaka 540-0037, Japan" e "Shinjuku Mitsui Building 2-1-1 Nishi Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo"
  26. a b c "About Capcom." Capcom. Obtido em 12 de agosto de 2011. "U.S. Headquarters Capcom U.S.A., Inc. Capcom Entertainment, Inc. 800 Concar Drive Suite 300 San Mateo, CA 94402-2649"
  27. a b c "Contact." Capcom. Obtido em 12 de agosto de 2011. "UK: CE Europe Ltd 26-28 Hammersmith Grove, 9th Floor London W6 7HA", "Germany: CEG Interactive Entertainment GmbH Barmbeker Strasse 4 b 22303 Hamburg, Germany" e "France: Capcom Entertainment France 30 bis, rue du Viel Abreuvoir FR.78100 Saint Germain En Laye"
  28. "Office Relocation for CE Europe to the Metro Building." Maris Interiors. Maio de 2011. Obtido em 13 de agosto de 2011. "Maris are pleased to announce the commencement of the office fit-out for CE Europe Ltd, who are relocating offices to the Metro Building, Hammersmith, London, W6." ("Maris está feliz em anunciar a inauguração de um novo escritório local para a CE Europe Ltd., que está se mudando para Metro Building, em Hammersmith, Londres, W6.") e "Maris are relocating CE Europe’s London operations from their present offices in George House, 26-28 Hammersmith Grove to Hammersmith’s Metro Building." ("Maris está realocando as operações da CE Europe em Londres de seu local atual em George House, 26-28 da Hammersmith para a Metro Building de Hammersmith.")
  29. a b Dobson, Jason (25 de maio de 2006). Capcom Acquires Cosmic Infinity To Expand Mobile Division. Gamasutra. United Business Media LLC. Página visitada em 22 de julho de 2010.
  30. a b Corporate Information. Capcom U.S.A., Inc. Página visitada em 22 de julho de 2010.
  31. 2008年3月期中間決算短信 (em japonês). Capcom Co., Ltd (8 de novembro de 2007). Página visitada em July 22, 2010.
  32. a b 第29期 招集通知 (em japonês). Capcom Co., Ltd (3 de junho de 2008). Página visitada em 22 de julho de 2010.
  33. a b c d e f g h Annual Report 2004. Capcom Co., Ltd. Página visitada em 23 de julho de 2010.
  34. a b Financial Results in FY2002. Capcom Co., Ltd. Página visitada em 23 de julho de 2010.
  35. a b 第25期 招集通知 (em japonês). Capcom Co., Ltd (2 de junho de 2004). Página visitada em 23 de julho de 2010.
  36. Annual Report 2003. Capcom Co., Ltd. Página visitada em 22 de julho de 2010.
  37. Rogers, Mark (20 de junho de 2003). 魔界英雄記 マキシモ ~マシンモンスターの野望~ 第1回 (em japonês). Capcom Co., Ltd. Página visitada em 7 de maio de 2011.
  38. Annual Report 2006. Capcom Co., Ltd. Página visitada em 23 de julho de 2010.
  39. a b Funatsu, Minoru (11 de abril de 2011). カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作 (em japonês). Game Watch. Impress Watch Corporation. Página visitada em 8 de julho de 2010.
  40. Yoshiki Okamoto leaves Capcom to form new company. GameSpot. CBS Interactive Inc. (1 de julho de 2003). Página visitada em 23 de julho de 2010.
  41. Onimusha writer Noboru Sugimura dies. GameSpot. CBS Interactive Inc. (28 de fevereiro de 2005). Página visitada em 23 de julho de 2010.
  42. a b c d Annual Report 1999. Capcom Co., Ltd. Página visitada em 23 de julho de 2010.
  43. a b Gibson, Ellie (9 de março de 2006). Capcom Eurosoft officially becomes CE Europe. GamesIndustry.biz. Eurogamer Network Ltd. Página visitada em 23 de julho de 2010.
  44. カプコンがゲームソフト開発部門の一部を分社化。クローバースタジオを新設 (em japonês). Dengeki Online. ASCII Media Works Inc. (30 de março de 2004). Página visitada em 7 de maio de 2011.
  45. Jenkins, David (15 de fevereiro de 2007). Inaba, Kamiya, Mikami Announce Seeds Studio. Gamasutra. United Business Media LLC. Página visitada em 1 de novembro de 2010.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


O Commons possui uma categoria contendo imagens e outros ficheiros sobre Capcom