Castlevania: Symphony of the Night

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Castlevania: Symphony of the Night
Desenvolvedora KCE Tokyo
KCE Nagoya (Sega Saturn)
Distribuidora Konami
Plataforma PlayStation
Conversões Sega Saturn, Xbox 360 (XBLA), PlayStation Network, PlayStation Portable
Data(s) de lançamento PlayStation
Japão 20 de março, 1997
América do Norte 2 de outubro, 1997
Europa 1 de novembro, 1997

Sega Saturn
Japão 25 de junho, 1998

Xbox Live Arcade
América do Norte 21 de março, 2007
Europa 21 de março, 2007

PlayStation Network
América do Norte 19 de julho, 2007

PlayStation Portable
(parte do Castlevania: The Dracula X Chronicles)
América do Norte 23 de outubro, 2007
Australásia 26 de outubro, 2007
Gênero(s)/Género(s) Ação-aventura, RPG de ação
Série Castlevania
Modos de jogo Single player
Classificação Permitido para maiores de 12 anos CERO (Japão)
Permitido para maiores de 13 anos ESRB (América do Norte)
Orientação dos pais recomendada OFLCA (Austrália)
Permitido para maiores de 11 anos, especialmente a faixa de 11-14 anos ELSPA (Reino Unido)
Mídia/Media 1 CD-ROM, download, UMD (como conteúdo desbloqueável)
Requisitos mínimos 95 MB livres de espaço no HD (versão para Xbox Live Arcade)

Castlevania: Symphony of the Night é um jogo de ação-aventura 2D desenvolvido e distrubuído pela Konami em 1997. Seu título original em japonês é Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku?, lit. "Castelo Demoníaco do Dracula X: Noturno na Luz da Lua"). Ele é o 13º título da série Castlevania, sendo o primeiro a ser lançado para o console PlayStation e a seqüência direta de Akumajō Dracula X Chi no Rondo.

Symphony of the Night foi uma obra importante para a série Castlevania. Ele levou a série para longe da fórmula padrão de jogos de plataforma de "estágio-por-estágio" de títulos anteriores e introduziu um novo estilo de jogabilidade que possuía elementos de jogos de RPG, o que foi simulado por muitos de seus sucessores na série. Uma forma semelhante e mais antiga deste tipo de jogabilidade foi usada em Castlevania II: Simon's Quest. O desenvolvimento destas características pode ser atribuído à Koji Igarashi, o diretor do jogo e um dos mais novos membros do time de produção de Symphony of the Night, atualmente o diretor de toda a série. Igarashi, um fã notavelmente de jogos em 2D,[1] foi fundamental em refinar a tabela de controles do jogo. Ele também estabeleceu o jogo como canônico à série Castlevania, em uma tentativa de entrelaçar vários fins de histórias na cronologia da série durante Symphony of the Night.[2] Outros membros notáveis do time de produção incluem a designer de personagens Ayami Kojima e a compositora Michiru Yamane.

Em 1998, Symphony of the Night foi convertido para o console Sega Saturn pela Konami Computer Entertainment Nagoya, sido tal conversão lançada somente para o Japão, com conteúdo extra.

Em 2006, a Konami anunciou que uma conversão para Xbox 360 da versão para PlayStation do jogo ia ser distribuído via Xbox Live Arcade. A conversão foi feita pela Backbone Entertainment.[3] Ele foi o primeiro título na Xbox Live Arcade a exceder a restrição de tamanho máximo de 50 MB para jogos de arcade lá (o limite foi elevado à marca de 350 MB desde então). Essa exceção para Symphony of the Night foi feita para "ter certeza de que a experiência da jogabilidade esteja o quão melhor possível".[4] Symphony of the Night para Xbox Live Arcade foi lançado em 21 de março de 2007.[5]

A versão para PlayStation Network, idêntica à versão para PS1, compatível com os consoles PlayStation 3 e PlayStation Portable, foi lançada no dia 19 de julho de 2007.

Em 2007 a Konami anunciou que uma outra conversão do jogo seria incluído em Castlevania: The Dracula X Chronicles para PSP. O jogo foi lançado em 23 de outubro de 2007 para a América do Norte, trazendo um roteiro re-traduzido e uma nova dublagem.[6]

Índice

[editar] História

Quatro anos após a batalha entre Richter e Dracula, a escuridão reaparece. O fantasma do sacerdote das trevas Shaft, morto por Richter, ressuscita com um novo plano para ressuscitar Dracula. Ele lança um feitiço em Richter, fazendo-o ficar sob seu domínio. Todos estes fatos fazem com que Alucard acorde de seu sono — o mesmo Alucard que se uniu a Trevor Belmont 300 anos antes em Dracula's Curse. Agora Shaft deve ser impedido por Alucard para que a humanidade seja salva. Durante suas andanças pelo castelo, Alucard encontra Maria várias vezes. Eles se ajudam e descobrem a origem do mal de Richter. Alucard salva Richter do encanto, manda o fantasma de Shaft de volta ao inferno e enfrenta seu pai. Alucard o derrota e decide sumir novamente. Neste momento, o chicote "Vampire Killer" é passado de Richter Belmont para a família Morris.[7]

[editar] Recepção da crítica

Castlevania: Symphony of the Night, diferente dos jogos anteriores da saga, inova com características de RPG como sistema de Level Power Up, itens, equipamentos e a possibilidade de explorar livremente o cenário, pois o jogo não é mais dividido por fases.

A respeito dos gráficos e sons, nesta versão para Playstation, evoluíram muito. Todo o cenário, os personagens e monstros são repletos de detalhes. Efeitos de luz e sombra deixam o visual do game impecável para um jogo em 2D. As famosas trilhas sonoras de Castlevania ficaram ainda melhores, agora com a qualidade de CD. A artista Ayami Kojima teve sua participação na posição de designer dos personagens de Symphony of the Night. O jogo tem uma quantidade impressionante de desenhos, de personagens e monstros, o que proporciona a eles animações suaves, em contraste com movimentos limitados dos jogos anteriores. Este novo estilo pode ser notado nos games posteriores da saga Castlevania como Harmony of Dissonance e Lament of Innocence.

Apesar de não ter sucesso imediatamente após seu lançamento nos Estados Unidos, Symphony of the Night ainda está presente na lista dos melhores jogos de todos os tempos.

[editar] Referências

[editar] Ligações externas


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