Changeling: O Sonhar

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Changeling: O Sonhar é o último dos cinco RPG originais da linha Mundo das Trevas da White Wolf. Criados por um dos mais famosos escritores de RPG do mundo, Mark Hein Ragen. O jogo é sobre fadas num contexto clássico, mais aproximado das lendas europeias e trabalhos literários de Shakespeare e W. B. Yeats, de uma maneira distinta da ideia popular, mas frequentemente equivocada, da versão Disney: criaturas minúsculas e adoráveis, com asinhas cintilantes, como Sininho de Peter Pan.

O contexto do jogo envolve controlar um personagem Changeling - parte humano e parte fada - e conciliar a vida dupla de ser humano no horrendo e depressivo Mundo das Trevas (a paródia do nosso mundo moderno), com a vida feérica de um ser mágico, apartado de suas verdadeiras origens, que precisa se alimentar do sonho dos seres humanos para permanecer existindo. De forma semelhante a outros títulos da White Wolf, os Changelings são ameaçados por uma entidade subjetiva absoluta que lhes consome a existência - como o Paradoxo dos Magos: a Banalidade. Para combatê-la, os Changelings precisam se alimentar de sonhos - ou pesadelos - e para isso, precisam inspirar seres humanos de forma sutil, disfarçada, sob pena de serem destruídos caso se revelem de forma flagrante.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Antigamente quando as fadas ainda viviam com os seres humanos, o Glamour era abundante e com o decorrer o tempo os humanos começaram a se questionar como era possível as fadas fazerem suas mágicas, desenvolvendo assim um interesse pelo porque das coisas (Isso é a banalidade). Foi com o crescimento desse interesse e da técnologia, que a mágica começou a se perder enfraquecendo assim os Kithain (Nome comos os Changelings se chamam) e fechando as portas que uniam os dois mundos. Alguns sobreviventes no mundo dos humanos, acabaram colocando sua alma quando estão perto da morte em bebês humanos, para assim manter sua raça viva, dando origem aos Changelings.

Kithans[editar | editar código-fonte]

Ao emergir da crisálida para tomar sua posição na sociedade do Sonhar, o changeling entra num mundo novo com uma nova identidade e o conhecimento de que ele pertence a uma das várias raças de fadas. Havia centenas de raças de fadas antes da Fragmentação, mas nem todos permaneceram no mundo; entre aqueles que não fugiram para Arcádia somente alguns sobreviveram. Nos dias atuais existem nove raças de fadas que, denominadas kith, disponíveis aos jogadores. São elas:

Boggans: famosos por seu pragmatismo e por serem os ajudantes caseiros daqueles que estão necessitados, os Boggans também são inveterados intrometidos e se metem nos assuntos daqueles a quem ajudam. Pacatos e trabalhadores, sua especialidade é realizar tarefas domesticas ou cotidianas a uma velocidade espantosa.

Exus: Originários da áfrica, os Exus hoje existem em todas as partes do mundo. Esses eternos andarilhos vivem em função das historias que recolhem e recontam. O raciocínio rápido e a sagacidade fazem deles negociantes argutos, e seu talento para estar exatamente onde era pra estar, e no momento certo, às vezes leva seus companheiros a trilhar caminhos inesperados.

Nockers: A aparência bizarra e a rabugice desses changelings trabalhadores disfarçam um desejo avassalador de consertar e construir as coisas. Artesãos e ferreiros habilidosos, os nockers procuram à perfeição que jamais conseguirão atingir e geralmente prefere a companhia de suas criações à interação social.

Pooka: Os traquinas da comunidade changeling todo Pooka tem uma afinidade com os animais e um grande amor por trapaças e peças. Espertos e ardilosos no falar estes changeling marotos nunca dizem toda a verdade. A eles é atribuído o poder de se transformar em um animal.

Redcaps: Criaturas de maneira e aparência hediondas, os Redcaps não só mancham a reputação dos changelings como se vangloriam de acrescentar a calunia ao insulto. Seu comportamento sanguinário, associado a sua fantástica capacidade de ingerir praticamente tudo que possa caber em suas bocas enormes, angaria-lhes poucos amigos a fora os de seu próprio kith.

Satiros: Os satiros personificam a essência da sensualidade. Hedonistas e desavergonhados, eles vivem em função dos prazeres carnais e gratificação física. Todavia seus sábios conselhos e talentos musicais são sempre apreciados.

Sidhe: A epítome da beleza e da graça das fadas “clássicas”, esses changelings aristocráticos exsudam uma aura de autoridade e nobreza, não importa sua verdadeira posição na sociedade dos changelings. Os Sidhes raramente questionam seu direito de governar.

Sluagh: Reservados e matreiros, estes changelings singulares preferem as trevas e os lugares secretos. Capazes apenas de murmurar, os Sluagh recolhem informação apaixonadamente e cobram caro para dissimulá-la.

Trolls: Estes gigantes entre as fadas possuem força e determinação incríveis. Uma vez empenhada sua lealdade, nada é capaz de afastá-los daqueles que quem juraram proteger. A honra segue em seus passos.

Magias[editar | editar código-fonte]

As magias em Changeling: O sonhar são denominadas de Artes. Abaixo uma lista com as artes descritas no livro basico, são elas:

Andanças- Raciocínio

  • Amarelinha(Fatídico)- Permite saltos incríveis.
  • Azougue(Fatídico)- Permite ao alvo mover-se inacreditavelmente rápido.
  • Pórtico(Fatídico)- Cria uma passagem através de uma barreira.
  • Mensageiro do Vento(Fatídico)- Permite ao alvo voar.
  • Bruxuleio(Fatídico)- Permite ao alvo desaparecer de um lugar e reaparecer em outro.

Chicana- Manipulação

  • Aturdimento(Quimérico)- Cria ilusões simples, com um alicerce na realidade.
  • Olhos Velados(Quimérico)- Faz o alvo ser ignorado por tudo e todos.
  • Lapso(Quimérico)- Induz perda de memórias temporariamente.
  • Coração Assombrado(Quimérico)- Controla as emoções do alvo.
  • Coração Cativo(Quimérico)- Permite controlar e modificar a personalidade de alguém.

Prestidigitação- Destreza

  • Manobra(Fatídico)- Permite mover objetos com telecinesia.
  • Laço(Fatídico)- faz objetos se moverem rapidamente ou prende algo com objetos.
  • Efígie(Quimérico ou fatídico)- Cria uma duplicata do alvo.
  • Gatunagem(Quimérico ou Fatídico)- Permite mover coisas de um lugar a outro.
  • Sombras Ilusórias(Quimérico)- Cria uma criatura quimérica.

Princípio- Vigor

  • Sussurro do Salgueiro(Quimérico)- Permite conversar com qualquer coisa.
  • Primórdio Sobrenatural(Quimérico)- Cria elementos naturais.
  • Escudo de Carvalho(Quimérico)- Permite resistir espantosamente a dano quimérico.
  • Basmamo de Estorga/Bordão de Azevinho(Quimérico)- Conserta e destrói coisas.
  • Forma do Salgueiro(Fatídico)- Transforma o alvo em outra coisa.

Vaticínio- Inteligência

  • Presságio (Quimérico)- Permite adquirir informações sobre o alvo.
  • O Certo É Errado e o Errado É Certo(Quimérico)- Pequenas maldições ou bênçãos.
  • Intromissão (Quimérico)- Permite ver coisas nas proximidades de um certo objeto.
  • Agúrio (Quimérico)- Permite ao changeling introduzir um evento no destino do alvo.
  • Estrela do Destino (Quimérico)- Apressa os acontecimentos do destino do alvo.

Soberania- Carisma

  • Não afeta Changelings com mais pontos de Título que o usuário.
  • Protocolo(Fatídico)- Obriga os presentes a se comportarem devidamente à situação.
  • Sentença(Quimérico ou Fatídico)- Faz com que o alvo não possa desobedecer à ordens.
  • Magnificência(Quimérico)- Faz com que os alvos admirem incontestavelmente o usuário.
  • Proteção da Urdidura(Fatídico)- Impede o contado com, ou a passagem pelo, alvo.
  • Geas/Interdição(Quimérico)- Impõe uma demando ou proibição que deve ser obedecida.
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