Changeling: O Sonhar

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Changeling: O Sonhar é o último dos cinco RPG originais da linha Mundo das Trevas da White Wolf. Criados por um dos mais famosos escritores de RPG do mundo, Mark Hein Ragen. O jogo é sobre fadas num contexto clássico, mais aproximado das lendas europeias e trabalhos literários de Shakespeare e W. B. Yeats, de uma maneira distinta da ideia popular, mas frequentemente equivocada, da versão Disney: criaturas minúsculas e adoráveis, com asinhas cintilantes, como Sininho de Peter Pan.

O contexto do jogo envolve controlar um personagem Changeling - parte humano e parte fada - e conciliar a vida dupla de ser humano no horrendo e depressivo Mundo das Trevas (a paródia do nosso mundo moderno), com a vida feérica de um ser mágico, apartado de suas verdadeiras origens, que precisa se alimentar do sonho dos seres humanos para permanecer existindo. De forma semelhante a outros títulos da White Wolf, os Changelings são ameaçados por uma entidade subjetiva absoluta que lhes consome a existência - como o Paradoxo dos Magos: a Banalidade. Para combatê-la, os Changelings precisam se alimentar de sonhos - ou pesadelos - e para isso, precisam inspirar seres humanos de forma sutil, disfarçada, sob pena de serem destruídos caso se revelem de forma flagrante.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Antigamente quando as fadas ainda viviam com os seres humanos, o Glamour era abundante e com o decorrer o tempo os humanos começaram a se questionar como era possível as fadas fazerem suas mágicas, desenvolvendo assim um interesse pelo porque das coisas (Isso é a banalidade). Foi com o crescimento desse interesse e da técnologia, que a mágica começou a se perder enfraquecendo assim os Kithain (Nome comos os Changelings se chamam) e fechando as portas que uniam os dois mundos. Alguns sobreviventes no mundo dos humanos, quando perto da morte, acabaram colocando sua alma em bebês humanos, a fim de manter sua raça viva, dando origem aos Changelings.

Kithans[editar | editar código-fonte]

Ao emergir da crisálida para tomar sua posição na sociedade do Sonhar, o changeling entra num mundo novo com uma nova identidade e o conhecimento de que ele pertence a uma das várias raças de fadas. Havia centenas de raças de fadas antes da Fragmentação, mas nem todos permaneceram no mundo; entre aqueles que não fugiram para Arcádia somente alguns sobreviveram. Nos dias atuais existem nove raças de fadas que, denominadas kith, disponíveis aos jogadores. São elas:

Boggans: famosos por seu pragmatismo e por serem os ajudantes caseiros daqueles que estão necessitados, os Boggans também são inveterados intrometidos e se metem nos assuntos daqueles a quem ajudam. Pacatos e trabalhadores, sua especialidade é realizar tarefas domesticas ou cotidianas a uma velocidade espantosa.

Exus: Originários da áfrica, os Exus hoje existem em todas as partes do mundo. Esses eternos andarilhos vivem em função das historias que recolhem e recontam. O raciocínio rápido e a sagacidade fazem deles negociantes argutos, e seu talento para estar exatamente onde era pra estar, e no momento certo, às vezes leva seus companheiros a trilhar caminhos inesperados.

Nockers: A aparência bizarra e a rabugice desses changelings trabalhadores disfarçam um desejo avassalador de consertar e construir as coisas. Artesãos e ferreiros habilidosos, os nockers procuram à perfeição que jamais conseguirão atingir e geralmente prefere a companhia de suas criações à interação social.

Pooka: Os traquinas da comunidade changeling todo Pooka tem uma afinidade com os animais e um grande amor por trapaças e peças. Espertos e ardilosos no falar estes changeling marotos nunca dizem toda a verdade. A eles é atribuído o poder de se transformar em um animal.

Redcaps: Criaturas de maneira e aparência hediondas, os Redcaps não só mancham a reputação dos changelings como se vangloriam de acrescentar a calunia ao insulto. Seu comportamento sanguinário, associado a sua fantástica capacidade de ingerir praticamente tudo que possa caber em suas bocas enormes, angaria-lhes poucos amigos a fora os de seu próprio kith.

Satiros: Os sátiros personificam a essência da sensualidade. Hedonistas e desavergonhados, eles vivem em função dos prazeres carnais e gratificação física. Todavia seus sábios conselhos e talentos musicais são sempre apreciados.

Sidhe: A epítome da beleza e da graça das fadas “clássicas”, esses changelings aristocráticos exsudam uma aura de autoridade e nobreza, não importa sua verdadeira posição na sociedade dos changelings. Os Sidhes raramente questionam seu direito de governar.

Sluagh: Reservados e matreiros, estes changelings singulares preferem as trevas e os lugares secretos. Capazes apenas de murmurar, os Sluagh recolhem informação apaixonadamente e cobram caro para dissimulá-la.

Trolls: Estes gigantes entre as fadas possuem força e determinação incríveis. Uma vez empenhada sua lealdade, nada é capaz de afastá-los daqueles que quem juraram proteger. A honra segue em seus passos.

Artes e Alçadas[editar | editar código-fonte]

As magias em Changeling: O sonhar são denominadas de Artes, sendo que, elas afetam apenas as alvos que estejam dentro do limite das alçadas que o personagem possui. Abaixo uma lista com as artes descritas no livro básico, são elas:

Artes[editar | editar código-fonte]

Andanças- Raciocínio

• Amarelinha(Fatídico)- Permite saltos incríveis.

••Azougue(Fatídico)- Permite ao alvo mover-se inacreditavelmente rápido.

••• Pórtico(Fatídico)- Cria uma passagem através de uma barreira.

•••• Mensageiro do Vento(Fatídico)- Permite ao alvo voar.

••••• Bruxuleio(Fatídico)- Permite ao alvo desaparecer de um lugar e reaparecer em outro.

Chicana- Manipulação

• Aturdimento(Quimérico)- Cria ilusões simples, com um alicerce na realidade.

•• Olhos Velados(Quimérico)- Faz o alvo ser ignorado por tudo e todos.

•••Lapso(Quimérico)- Induz perda de memórias temporariamente.

••••Coração Assombrado(Quimérico)- Controla as emoções do alvo.

•••••Coração Cativo(Quimérico)- Permite controlar e modificar a personalidade de alguém.

Prestidigitação- Destreza

• Manobra(Fatídico)- Permite mover objetos com telecinesia.

•• Laço(Fatídico)- faz objetos se moverem rapidamente ou prende algo com objetos.

••• Efígie(Quimérico ou fatídico)- Cria uma duplicata do alvo.

•••• Gatunagem(Quimérico ou Fatídico)- Permite mover coisas de um lugar a outro.

••••• Sombras Ilusórias(Quimérico)- Cria uma criatura quimérica.

Princípio- Vigor

• Sussurro do Salgueiro(Quimérico)- Permite conversar com qualquer coisa.

•• Primórdio Sobrenatural(Quimérico)- Cria elementos naturais.

••• Escudo de Carvalho(Quimérico)- Permite resistir espantosamente a dano quimérico.

•••• Basmamo de Estorga/Bordão de Azevinho(Quimérico)- Conserta e destrói coisas.

•••••Forma do Salgueiro(Fatídico)- Transforma o alvo em outra coisa.

Vaticínio- Inteligência

•Presságio (Quimérico)- Permite adquirir informações sobre o alvo.

•• O Certo É Errado e o Errado É Certo(Quimérico)- Pequenas maldições ou bênçãos.

••• Intromissão (Quimérico)- Permite ver coisas nas proximidades de um certo objeto.

•••• Agúrio (Quimérico)- Permite ao changeling introduzir um evento no destino do alvo.

••••• Estrela do Destino (Quimérico)- Apressa os acontecimentos do destino do alvo.

Soberania- Carisma

•Protocolo(Fatídico)- Obriga os presentes a se comportarem devidamente à situação.

•• Sentença(Quimérico ou Fatídico)- Faz com que o alvo não possa desobedecer à ordens.

••• Magnificência(Quimérico)- Faz com que os alvos admirem incontestavelmente o usuário.

•••• Proteção da Urdidura(Fatídico)- Impede o contado com, ou a passagem pelo, alvo.

••••• Geas/Interdição(Quimérico)- Impõe uma demando ou proibição que deve ser obedecida.

Observação: Não afeta Changelings com mais pontos de Título que o usuário.

Ligações Externas[editar | editar código-fonte]

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