Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword
| Sid Meier's Civilization IV: Beyond The Sword | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Firaxis Games |
| Publicadora | Take-Two Interactive |
| Plataforma(s) | Windows 2000 Windows XP Windows Vista |
| Data(s) de lançamento | 30 de Julho de 2007 |
| Gênero(s) | Estratégia por turnos |
| Modos de jogo | Single Player, Multiplayer |
| Número de jogadores | Definido pelo usuário mas há um limite de 21 jogadores |
| Classificação | DJCTQ: Livre PEGI : +12 ESRB : E10+ |
| Mídia | PC CD-ROM - PC DVD |
| Controles | Teclado e Mouse (Rato) |
Civilization IV: Beyond The Sword (em português: Civilização IV: Além da espada), é o segundo e último pacote de expansão oficial do jogo em turnos Civilization IV. Esse pacote é focado após a descoberta da pólvora, foi adicionado 11 novos cenários, 10 novas civilizações, 16 novos líderes, 7 novas maravilhas, sendo 5 maravilhas do mundo e 2 nacionais, 5 novos edifícios novos elementos tais como corporações, eventos aleatórios, mudança na corrida espacial entre outros. Beyond The Sword é considerado o maior pacote de expansão de toda a história de Civilization.
[editar] Informações
[editar] Corporações
Uma nova característica, parecida com a religião, permite ao jogador criar empresas e espalhá-las ao redor do mundo. Cada empresa permite benefícios em troca de um determinado recurso.
[editar] Espionagem
Agora, a espionagem estará disponível mais cedo no jogo e com novas características que permitirão novos caminhos para espionar os oponentes.
[editar] Eventos aleatórios
Agora haverá eventos aleatórios tais como enchentes, demandas inesperadas da população, ou pedido de ajuda de outras nações, irão ser novos obstáculos para o jogador.
[editar] Início Avançado
Permite ao jogador escolher a época pelo qual quer jogar, começando já com cidades e unidades que pode comprar com dinheiro.
[editar] Corrida Espacial
Normalmente vence quem construir a nave espacial primeiro. Agora será diferente, vence quem chegar primeiro a Alfa Centauri. Para mais informações, leia abaixo.
[editar] Vitória Diplomática
Agora será possível ativar a vitória diplomática mais cedo no jogo, com o palácio apostólico.
[editar] Novas Opções
Novas opções foram adicionadas, como novos tipos de cenários e a opção de jogar com as características combinadas de qualquer líder e civilização.
[editar] Corporações
As corporações estarão disponíveis mais tarde no jogo. O jogador pode fundar uma empresa que consumirá recursos e trará benefícios particulares para a cidade. Elas consumirão recursos e darão recursos como comida. No entanto, qualquer cidade que tenha uma empresa terá de pagar a manutenção dela pelos seus serviços. Grandes pessoas também possuirão a habilidade para fundar as sedes das empresas (Como grandes profetas que podem construir o templo sagrado). As cidades que tiverem sedes de empresas, irão receber benefícios daquela empresa. Os jogadores podem bloquear as ações de empresas estrangeiras adotando a forma de economia Mercantilista, e podem bloquear todas as empresas, incluindo as próprias, adotando Propriedade de Estado. As empresas que irão surgir no jogo, diferentemente das religiões, não são baseadas em empresas reais.
- Companhia de Etanol (Standard Ethanol Inc) , oferece ao jogador a possibilidade de receber petróleo, em troca de milho, açúcar ou arroz, a sede pode ser construída por um grande cientista.
- Fábrica de Cereais (Cereal Mills) , oferece à cidade comida adicional em troca de milho, arroz e trigo. A sede pode ser construída por um grande comerciante.
- Construções Criativas (Creative Constructions) , produção extra em troca de recursos estratégicos obsoletos como ferro, cobre, pedra ou mármore. A sede é construída por um grande engenheiro.
- Alumínio, inc (Aluminium Inc) , dá Alumínio em troca de carvão. A sede é construída por um grande cientista.
- Joalharia Civilizada (Civilized Jewelers Inc) requer o conhecimento de Mídia e precisa de um grande artista para ser construída. A empresa usa ouro, prata ou gemas.
- Mineração Inc. (Mining Inc) tem a sede construída por um grande engenheiro.
- Sushi do Sid Co. (Sid's Sushi Co) (repare que Sid é o criador da saga Civilization) requer o conhecimento da Medicina, e um grande comerciante para construir a sede. A empresa usa peixes, caranguejos, amêijoas ou arroz.
[editar] Espionagem
A importância da espionagem aumentou para se comparar com as pesquisas tecnológicas, cultura, economia, etc. Agora a espionagem se tornará algo de extrema importância e lhe dará amplas vantagens sobre seus rivais. O jogador também pode enviar espiões para territórios estrangeiros para realizar várias missões de destruição e propaganda. Agora haverá uma pequena diferença, os espiões serão invisíveis para outras unidades incluindo outros espiões.
[editar] Grande Espião
O grande espião será uma nova grande pessoa, assim como no pacote Warlords, surgiu o grande general, no Beyond The Sword, será o grande espião que surgirá. Ele é como outra grande pessoa, suas habilidades serão:
- Se juntar à cidade como um grande especialista.
- Começar os anos dourados.
- Pode construir a Scotland Yard.
- Pode se infiltrar nas cidades, dando-lhe uma grande vantagem contra aquela civilização.
- São totalmente invisíveis contra qualquer unidade, isso inclui espiões.
Na antiguidade, eles aparecem como ninjas.
Os grandes espiões:
- An Jung Geun
- Gasper Graziani
- Guy Fawkes
- Entre outros
[editar] Eventos aleatórios
O Beyond The Sword, reintroduziu o estilo Sim City de eventos aleatórios do Civilization original, que podem favorecer o jogador ou oferecer um obstáculo ao mesmo. Haverá mais de 100 eventos, incluindo desastres como terremotos que podem destruir construções, e uniões diplomáticas que poderão fazer instantaneamente duas civilizações rivais se tornarem amigáveis. Esses novos eventos prometem deixar o jogo mais interessante.Uma pequena lista de alguns eventos que podem ocorrer:
- Tsunamis.
- Inundações.
- Descoberta de novos recursos.
- Terremotos.
- Uniões diplomáticas.
- Pedido de ajuda de outra civilização.
- Demanda inesperada dos cidadãos.
- Anos dourados.
[editar] Início Avançado
O início avançado, servirá para que o jogador possa começar já com algumas coisas prontas, como construções, cidades, tecnologias, etc. O início avançado funcionará tanto no modo um jogador quanto no modo multi-jogador. O jogador poderá escolher o que comprar e onde coloca-la.Esse novo mecanismo é ideal para pular algumas partes do jogo que são meio entediantes para alguns jogadores.Para usá-la, devera selecionar o modo "custom game" e aparecerá a opção para jogar nesse modo, ao seleciona-lo, deverá escolher quanto ouro cada jogador iniciará. É possível comprar:
- Visibilidade
- Cidade (só pode fazer cidade até uma determinada parte do mapa)
- Unidades
- Tecnologia
- Prédios para as cidades
- Construções externas (como rua)
- Tecnologia
[editar] Corrida Espacial
Como já foi dito anteriormente, agora, não basta construir a nave primeiro, e sim, chegar a Alfa Centauri. Ao terminar de construir a nave, já poderá manda-la para o espaço, no entanto, caso o jogador queira esperar mais e aperfeiçoa-la, poderá faze-lo se desejar, e assim, tornar sua nave melhor e chegar primeiro a Alfa Centauri.
[editar] Vitória Diplomática
Com o monumento do Palácio Apostólico será possível ativar a vitória diplomática mais cedo, sem que seja necessário construir as Nações Unidas. O Palácio Apostólico só pode ser construindo em uma cidade que tenha a religião estatal. O Palácio Apostólico funcionará como as Nações Unidas. Dependendo da influência da religião da civilização que constrói o Palácio Apostólico, o jogador recebe mais votos e poderá usa-los em uma guerra sagrada, negociar embargos e forçar um acordo de paz.Só podem votar no Palácio Apostólico, os jogadores que tiverem ao menos uma cidade com a mesma religião estatal do jogador que a construiu. O Palácio Apostólico fica obsoleto pela descoberta da Mídia.
[editar] Novas opções de jogo
O pacote de expansão oferece vários tipos de cenários e opções de jogo. O jogador terá a opção de jogar com a combinação de qualquer líder. A nova opção também adicionada é de que apenas trocar as tecnologias pesquisadas. Finalmente, o jogador terá a opção de poder escolher a religião fundada pela específica pesquisa, ou seja, não será mais as mesmas religiões que dominam o jogo. Haverá:
- 10 novas civilizações.
- 16 novos líderes para cada civilização, 6 para as que já havia anteriormente.
- 25 novas unidades, 18 construções, e novas tecnologias.
- 11 novos cenários.
- 5 novas Maravilhas do Mundo e 2 nacionais.
- Novas resoluções diplomáticas nas Nações Unidas.
Haverá também algumas mudanças:
- Aperfeiçoamento da Inteligência Artificial (IA), tornando o jogo mais difícil. A IA, irá também tentar mais caminhos para vencer. Agora também está melhor para conduzir uma guerra marítima, especialmente operações navais. Está também melhor a tela da economia, sabendo utilizar todas as características.
- Agora há rotas marítimas que realçam a importância dos navios.
- As colônias agora, se separam de sua terra natal para formarem civilizações próprias.
- A tela de Foreign Advisory foi revisada.
- Na característica Expansionista, os Trabalhadores terão apenas 25% a mais de produção e não mais 50%.
- As características de César Augusto mudaram de Criativo/Organizado (agora esta característica pertence a Zara Yaqob) para Imperialista/Industrial. Depois do Beyond The Sword, as únicas combinações que ainda não são usadas são: Carismático/Criativo, Protetor/Organizado e Filosófico/Industrial.
- Em "Beyond The Sword", algumas características de "Warlords" permanecem, tais como o Grande General, possibilidade de fazer outras civilizações se tornarem estados vassais, entre outras coisas, mas não irá herdar os cenários.
[editar] Novas Civilizações
Civilization IV: Beyond the Sword terá 10 novas civilizações:
[editar] Novos Líderes
Em Beyond The Sword adiciona 6 novos líderes para as civilizações já existentes:
| Civilização | Líder | Características | Civic Favorita |
|---|---|---|---|
| Americana | Abraham Lincoln | Carismático, Filosófico | Emancipação |
| Otomana | Solimão o Magnífico | Imperialista, Filosófico | Lei Hereditária |
| Grega | Péricles | Criativo, Filosófico | Representação |
| Celta | Rainha Boudica | Carismático, Agressivo | Sufrágio Universal |
| Francesa | Charles de Gaulle | Carismático, Industrial | Nação |
| Persa | Dário I | Financeiro, Organizado | Livre Religião |
[editar] Novos Cenários
Beyond the Sword - traz 11 novos cenários, alguns desenvolvidos pelos fãs, os seguintes cenários estão inclusos:
- Afterworld - Cenário que se baseia no tema de ficção científica onde uma equipe de soldados chamada "Gravebringers" foi enviada para um planeta habitado por robôs-humanos para recuperar uma pesquisa. Nesse cenário o jogador tem que lutar contra zumbis. Diferentemente de muitos cenários, este não tem líderes, cidades ou tecnologias.
- Brokenstar - A Rússia está dividida em uma guerra civil. Para unir a pátria o jogador deve comprar tropas militares dos Estados Unidos, melhorar seus soldados com tecnologia do mercado negro chinês, recrutar soldados inimigos ou descobrir a tecnologia da bomba nuclear.
- CIV Defense - Um cenário baseado no modo arcade.
- Charlemagne's Wars - Este cenário será baseado nas guerras lutadas pelo lendário Carlos Magno na Europa durante a Idade Média.
- Crossroads of the World - Um cenário medieval baseado na história. Os locais são Arábia, África e Pérsia.
- Fall from Heaven: Age of Ice - Em 350 anos no futuro houve uma segunda era do gelo onde o humano foi dividido em pequenos reinos.
- Final Frontier - Cenário onde você coloniza o universo.
- Gods of Old - Diferentemente de religiões, você jura lealdade a um dos sete deuses mesopotâmicos.
- Next War - Um cenário baseado no ano de 2050.
- Rhye's and Fall of Civilization - Cenário realista, incluirá várias civilizações, e cada uma delas, surgirá no seu local histórico (Portugal por exemplo, surgirá ao oeste da Península Ibérica), num determinado ano, e terá vitórias históricas. Diferente das versões anteriores, agora o mod é dividio em 2 mapas: Um se passa no ano 3000 A.C. e outro se passa no ano 600 D.C.. Isso facilita na espera quando se escolhe uma civilização muito nova, como os turcos.
- WWII: Road to War - Cenário , baseado na Segunda Guerra Mundial, tanto o Teatro Europeu (guerra na Europa e no Norte da África), como o Teatro do Pacífico (guerra na Ásia e no Oceano Pacífico).
[editar] Maravilhas do Mundo
As novas maravilhas do mundo para a expansão são:
[editar] Cristo Redentor
- Disponível com a descoberta do rádio.
- +5 cultura, +2 GP (Grande Engenheiro).
- Elimina a anarquia para a sua civilização.
- Não será necessário esperar um tempo para mudar a(s) civic(s) ou religião, pode mudá-las quantas vezes quiser por turno.
- Custa 1000 (martelos) de produção.
- Elimina a anarquia para quem a construir. A cidade onde o Cristo Redentor for construído irá gerar mais rápido grandes engenheiros.
- Velocidade de produção 2x mais rápido com líderes espirituais.
[editar] Estátua de Zeus
- Disponível após construir 4 estátuas e descobrir estética.
- +10 cultura, +2GP (grande artista).
- Dobra a war weariness das outras civilizações que estão em guerra contra o jogador que a construir.
- Custa 201 (martelos) de produção.
- Velocidade de produção 2x mais rapido com marfim.
[editar] Mausoléu de Halicarnasso
- Liberado com a descoberta do calendário.
- A cidade que construir o Mausoléu de Halicarnasso têm mais possiblidades de ter um grande artista .
- Aumenta em 50% a idade do ouro.
- Velocidade de produção 2x mais rapido com mármore.
[editar] Shwedagon Paya
- Liberado com a descoberta da meditação e estética.
- A cidade que construir, gerará mais grandes profetas.
- Da acesso a todas as formas religiosas.
- Velocidade de produção 2x mais rapido com ouro.
[editar] Palácio Apostólico
- Liberado com a descoberta da teologia e torna-se obsoleta com a Media.
- +4 cultura, +2GP (grande profeta).
- Dependendo da influência da religião da nação, o jogador consegue votos.
[editar] Maravilhas Nacionais
[editar] Estátuas Moai
- Requer a tecnologia de navegação.
- Custa 167 de produção (martelos).
- +4 pontos de cultura.
- +1 ponto para grande pessoa (Grande Profeta).
- Quadrados com água dão +1 de produção.
- Pode apenas ser construído na antiguidade.
- Dobra a produção com pedra.
[editar] Parque nacional
- Requer a Biologia.
- Custa 201 de produção (martelos).
- +3 pontos de cultura.
- +1 ponto para grande pessoa (Grande Cientista).
- Remove acesso à carvão.
- Elimina a poluição vinda da população.
- +1 especialista livre para cada floresta preservada.
[editar] Novas construções
[editar] Departamento de segurança
- Diminui em 50% a possibilidade de ser espionado.
- Ajuda a capturar espiões de rivais.
- Pode tornar duas pessoas em espiões.
[editar] Serviço de inteligência
- 50% em espionagem.
- Pode tornar duas pessoas em espiões.
[editar] Transporte público
- +1 de saúde vindo de petróleo.
- +2 com a civic de meio ambiente.
[editar] Parque industrial
- +1 de poluição de petróleo e carvão.
- Ganha um engenheiro livre.
- Pode tornar duas pessoas em engenheiros.
- Requer indústria.
[editar] Canal
- Bônus de +1 de produção para todos os quadrados que contiverem rios.
[editar] Alfândega
- +50% de comércio com rotas estrangeiras oceanicas.
[editar] Novas Tecnologias
[editar] Estética
- Idade clássica.
- Requer a escrita.
- Necessita de 300 pontos de pesquisa.
- Permite construir o Parthenon, a Estátua de Zeus e Shwedagon Paya.
- Permite pesquisar a literatura e o teatro.
[editar] Ciência militar
- Renascença.
- Requer a química
- Necessita de 2000 pontos de pesquisa.
- Permite treinar lançador de granada de navio de linha.
- Permite construir academia militar.
- Habilita as promoções blitz e comando.
[editar] Vôo avançado
- Era moderna.
- Requer as tecnologias de aviões e de satélites
- Necessita de 5000 pontos de pesquisa.
- Permite pesquisar a Invisibilidade.
- Permite construir caças e helicópteros.
- Obsoleta estabulos.
[editar] Laser
- Era moderna.
- Requer as tecnologias de plástico e satélites.
- Requer 7000 pontos de pesquisa.
- Permite pesquisar a Fibra ótica.
- Permite construir o projeto SDI.
- Permite treinar Artilharia Pesada e Artilharia Móvel
[editar] Superconductor
- Era moderna.
- Requer a as tecnologias de refrigeração e computador
- Requer 6500 pontos de pesquisa.
- Permite pesquisar a genética.
- Permite construir laboratórios, instituto de pesquisas (apenas russos podem faze-lo) e SS Thrusters.
[editar] Invisibilidade
- Era moderna.
- Requer as tecnologias de composição e de Vôo Avançado.
- Necessita de 8000 pontos de pesquisa.
- Permite treinar Navio invisível por radar e Bombardeiro Invisível.
- Permite pesquisar as tecnologias do futuro.
[editar] Novas Unidades
Beyond The Sword inclui 16 novas unidades, aqui listamos o executivo, mas na verdade existem 7 tipos de executivos para cada corporação.Abaixo a lista das novas unidades com suas respectivas características:
[editar] Corsário
- Unidade marítima.
- Força:6
- Número de movimentos:4
- Custo:80
- Nacionalidade escondida.
- Pode atacar qualquer jogador sem declarar guerra.
- Começa com sentry.
[editar]
- Unidade marítima.
- Força:8
- Número de movimentos:3
- Custo:120
- +50% contra fragata.
- Pode bombardear cidade causando 12% de dano.
[editar] Soldados de pára-quedas
- Unidade terrestre.
- Força:24
- Número de movimentos:1
- Custo:160
- Pode realizar salto de paraquedas.Precisa estar em um forte ou em uma cidade.
[editar] Couraceiro
- Unidade terrestre.
- Força:12
- Número de movimentos:2
- Custo:100
- Imune a primeiros ataques.
- Não recebe bonus defensivo.
- 15% de chance empatar em um ataque (apenas quando estiver perdendo)
- Ataque flanco contra canhão.
[editar] Dirigível
- Unidade aérea.
- Força:4
- Número de movimentos:Movimenta-se apenas de cidade em cidade.
- Custo:80
- Campo de visão:8
- Pode enxergar submarinos.
- +100% contra unidades marítimas.
[editar] Unidade anti-tanque
- Unidade terrestre.
- Força:14
- Número de movimentos:1
- Custo:120
- +100% contra tanques.
- Começa com Ambush.
[editar] Artilharia Pesada
- Unidade terrestre.
- Força:22
- Número de movimentos:2
- Custo:220
- Campo de visão:1
- Pode interceptar unidades aéreas com 50% de chance.
- +50% contra helicopteros.
[editar] Míssil Balístico
- Força:0
- Número de movimentos:1
- Custo:250
- Campo de visão:4
- Pode realizar um ataque nuclear.
- Pode evitar interceptação com 50% de chance.
[editar] Míssil teleguiado
- Unidade aérea.
- Força:40
- Número de movimentos:1
- Custo:60
- Campo de visão:4
- 100% de chance de evitar interceptação
- Pode destruir construções externas e bombardear cidades causando 16% de dano.A unidade é perdida.
[editar] Artilharia móvel
- Unidade terrestre.
- Força:26
- Número de movimentos:2
- Custo:200
- Não recebe bonus defensivo.
- Causa no maximo 85% de dano em um ataque, nunca destruindo o alvo.
- Causa efeito colateral.
- Imune a danos colaterais de bombardeiros realizados por catapultas e canhões.
- +50% contra canhões e catapultas.
[editar] Submarino de ataque
- Unidade marítima.
- Força:24
- Número de movimentos:6
- Custo:150
- Pode carregar scouts, exploradores, missionários, espiões ou grande pessoa.
- Pode ver submarino.
- Pode passar por terrenos impassaveis.
- Invisível para a maioria das unidades.
- Pode explorar territória de seus rivais.
- +50% contra submarinos.
- 50% de chance de empate quando estiver perdendo o ataque.
[editar] Cruzador
- Unidade marítima.
- Força:40
- Número de movimentos:7
- Custo:260
- Carrega até quatro misseis.
- Causa efeito colateral.
- Pode bombardear cidade causando 20% de dano ao turno.
[editar]
- Unidade marítima.
- Força:30
- Número de movimentos:8
- Custo:250
- Invisível para a maioria das unidades.
- Pode ver navios invisiveis.
- Pode interceptar aeronaves com 50% de chance.
- Pode bombardear cidades causando 16% de dano.
[editar] Grande Espião
- Unidade terrestre.
- Força:0
- Número de movimentos:2
- Mais informações ver seção de grande espião em espionagem (seção 3.1).
[editar] Executivo
- Espalha corporação, dependendo qual tipo de executivo ele for.
[editar] Novas Promoções
[editar] Para unidades aéreas
- Escala: Aumenta o campo de visão da aeronave.
- Interceptação: Aumenta a chance de interceptar aeronaves inimigas.
- Manobrar: Diminui a chance de ser interceptado.
[editar] Requerimentos
Requerimentos Mínimos
• 1.2 GHz Intel Pentium 4 ou AMD Athlon processador ou equivalente 256MB de memória RAM
• Drive de CD-ROM
• 64 MB de vídeo w/Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 ou melhor)
• DirectX 9.0c compatível com placa de som
• 1.7 GB livre no HD
• Direct X 9.0c (incluído)
Requerimentos Recomendados
• 1.8 GHz Intel Pentium 4 ou AMD Athlon de processador ou melhor 512 MB RAM
• 128 MD de video w/ DirectX 8 support (pixel and vertex shaders) DirectX 9.0c compatível com placa de som
• Drive CD-ROM - DVD-ROM
• 1.7GB livre no HD
• DirectX 9.0c (incluído)