Coeficiente de restituição
O coeficiente de restituição ou CR de um objeto é uma valor fracionário que representa a razão das velocidades antes e após o impacto. Um objecto com CR 1 colide elasticamente, enquanto um objeto com CR 0 colide inelasticamente.
Equação [editar]
O coeficiente, para a colisão de dois objetos, é definido como:
onde
é a velocidade escalar final do primeiro objeto após o impacto
é a velocidade escalar final do segundo objeto após o impacto
é a velocidade escalar inicial do primeiro objeto antes do impacto
é a velocidade escalar inicial do segundo objeto antes do impacto
Para um objeto quicando sobre outro objeto estacionário, tal como o chão:
, onde
é a velocidade escalar do objeto após o impacto
é a velocidade escalar do objeto antes do impacto
O coeficiente também pode ser encontrado com:
para um objeto quicando sobre outro objeto estacionário, tal como o chão, onde
é a altura máxima atingida em um dado ressalto
é a altura máxima atingida no ressalto anterior ao considerado para h
É possível descrever uma fórmula para a aplicação do coeficiente de restituição no choque entre dois corpos, independente da elasticidade do mesmo. Pode-se escrever

- e

onde
é a quantidade de movimento/momento linear do sistema (conservado), no caso dado em função das velocidades escalares dos objetos antes do impacto
é a velocidade final do primeiro objeto após o impacto
é a velocidade final do segundo objeto após o impacto
é a velocidade inicial do primeiro objeto antes do impacto
é a velocidade inicial do segundo objeto antes do impacto
é a massa do primeiro objeto
é a massa do segundo objeto
Essa fórmula pode ser deduzida a partir da solução de um sistema de equações, sendo a primeira a lei da conservação do momento linear do sistema e a segunda a definição do coeficiente de restituição:
- Multiplicando a equação de baixo por
, vem
- Somando-se as duas equações, cancela-se o termo em
. Portanto, tem-se, chamando-se
de
:
Obviamente, basta que se repita a resolução do sistema para determinar a equação em função do corpo
.

é a velocidade escalar final do primeiro objeto após o impacto
é a velocidade escalar final do segundo objeto após o impacto
é a velocidade escalar inicial do primeiro objeto antes do impacto
é a velocidade escalar inicial do segundo objeto antes do impacto
, onde
é a velocidade escalar do objeto após o impacto
é a velocidade escalar do objeto antes do impacto
é a altura máxima atingida em um dado ressalto
é a altura máxima atingida no ressalto anterior ao considerado para h

é a quantidade de movimento/momento linear do sistema (conservado), no caso dado em função das velocidades escalares dos objetos antes do impacto
é a massa do primeiro objeto
é a massa do segundo objeto
, vem
de
: