Combate (jogo)
| Combate (Stratego) |
|
|---|---|
| Nº de jogadores | 2 |
| Faixa etária | a partir de 8 anos |
| Montagem | 3 a 5 minutos |
| Tempo de jogo | 30 a 120 minutos (dependendo do jogador) |
| Influência da sorte | Nenhuma |
| Habilidades | Estratégia |
| Portal Jogos | |
Combate foi um jogo de tabuleiro lançado pela Estrela em 1974 com o nome de Front, posteriormente substituído por Combate. Nos paises de lingua inglesa é conhecido como Stratego[1]. É um jogo praticado por duas pessoas em que o objetivo é capturar a bandeira adversária, que atualmente foi substituída por um prisioneiro.
Índice |
[editar] História
As origens do jogo podem ser traçadas até o clássico jogo de tabuleiro chinês Xo Dou Qi ou "Xadrez dos Animais".
[editar] Tabuleiro
O tabuleiro é um quadriculado com dez casas na horizontal por dez casas na vertical. Existem dois lagos que ocupam 4 casas cada um. O espaço para cada jogador organizar o seu exército de 40 peças é de 10x4 casas
[editar] Peças
Existem dois tipos de peças: As móveis e as imóveis.
Os exércitos eram distintos pelas cores azul e vermelho. Inicialmente as peças tinham suas insígnias em baixo relevo e pintadas em prata. Posteriormente, o formato das peças permaneceu, mas foram mudadas as identificações para um adesivo com o desenho dos respectivos soldados. Hoje em dia os exércitos do jogo são preto e verde. As imóveis são uma bandeira(Prisioneiro) e seis bombas(Minas Terrestres).
- A bandeira(Prisioneiro)deve ficar escondida, pois quando é capturada pelo adversário, o jogo acaba e o que teve sua bandeira(Prisioneiro) capturada perde.
- As bombas são peças que derrotam qualquer outra, com exceção do cabo armeiro.
As peças móveis eram usadas para invadir o território adversário, derrotar suas peças e capturar a bandeira, sendo esta, o objetivo do jogo. Cada uma tem um número, que representa seu poder. Quanto maior o número, mais forte é.
- Um espião(Agente Secreto), 1, que é a única peça que pode derrotar o marechal
- Oito soldados, 2, que podem mover mais de uma casa por vez, a corrida. Um soldado não pode correr e atacar na mesma vez.
- Cinco cabos armeiros(Cabo), 3, que podem desarmar as bombas.
- Quatro sargentos, 4.
- Quatro tenentes(Subtenente), 5.
- Quatro capitães(Tenente), 6.
- Três majores(Capitão), 7.
- Dois coronéis(Major), 8.
- Um general(Coronel), 9.
- Um marechal(General), 10, que pode ser morto pelo espião.
[editar] O espião(Agente Secreto)e o marechal(General)
O espião é a peça mais fraca do jogo, no nível 1, e o marechal a mais forte, no nível 10. Se um espião atacar um marechal, este morre, mas se o contrário acontecer, um espião for atacado por um marechal, é aquele que morre. Ou seja, entre o espião e o marechal, o que atacar vence.
[editar] O objetivo
Cada uma comanda seu exército, que tem por objetivo capturar a bandeira(Prisioneiro) do exército inimigo. Uma outra forma de vencer é deixando o adversário sem movimentos legais (derrotando todas as suas peças móveis, por exemplo).