Combate (jogo)
| Combate (Stratego) |
|
|---|---|
| Editora(s) | Estrela |
| Nº de jogadores | 2 |
| Faixa etária | a partir de 8 anos |
| Montagem | 3 a 5 minutos |
| Tempo de jogo | 30 a 120 minutos (dependendo do jogador) |
| Complexidade | Simples |
| Nível estratégico | Resgatar o prisioneiro do adversário |
| Influência da sorte | Nenhuma |
| Habilidades | Estratégia |
| Portal Jogos | |
Combate foi um jogo de tabuleiro lançado pela Estrela em 1974 com o nome de Front, posteriormente substituído por Combate.
Nos países de língua inglesa é conhecido como Stratego1 .
É um jogo praticado por duas pessoas em que o objetivo é capturar a bandeira adversária, que atualmente foi substituída por um prisioneiro.
Índice |
História [editar]
As origens do jogo podem ser traçadas até o clássico jogo de tabuleiro chinês Xo Dou Qi ou "Xadrez dos Animais".
Tabuleiro [editar]
O tabuleiro é um quadriculado com dez casas na horizontal por dez casas na vertical. Existem dois lagos que ocupam 4 casas cada um. O espaço para cada jogador organizar o seu exército de 40 peças é de 10x4 casas.
Peças [editar]
Existem dois tipos de peças: As móveis e as imóveis.
Os exércitos eram distintos pelas cores azul e vermelho. Inicialmente as peças tinham suas insígnias em baixo relevo e pintadas em prata. Posteriormente, o formato das peças permaneceu, mas foram mudadas as identificações para um adesivo com o desenho dos respectivos soldados. Hoje em dia os exércitos do jogo são preto e verde. As imóveis são uma bandeira (prisioneiro) e seis bombas (minas terrestres).
- A bandeira (prisioneiro) deve ficar escondida, pois quando é capturada pelo adversário, o jogo acaba e o que teve sua bandeira (prisioneiro) capturada perde.
- As bombas são peças que derrotam qualquer outra, com exceção do cabo-armeiro. Não pode mexer as mesmas.
As peças móveis eram usadas para invadir o território adversário, derrotar suas peças e capturar a bandeira, sendo esta, o objetivo do jogo. Cada uma tem um número, que representa seu poder. Quanto maior o número, mais forte é.
- Um espião (agente secreto), 1, que é a única peça que pode derrotar o marechal.
- Oito soldados, 2, que podem mover mais de uma casa por vez, a corrida. Um soldado não pode correr e atacar na mesma vez.
- Cinco cabos-armeiros (cabo), 3, que podem desarmar as bombas.
- Quatro sargentos, 4.
- Quatro tenentes (subtenente), 5.
- Quatro capitães (tenente), 6.
- Três majores (capitão), 7.
- Dois coronéis (major), 8.
- Um general (coronel), 9.
- Um marechal (general), 10, que pode ser morto pelo espião.
O espião (agente secreto) e o marechal (general) [editar]
O espião é a peça mais fraca do jogo, no nível 1, e o marechal a mais forte, no nível 10. Se um espião atacar um marechal, este morre, mas se o contrário acontecer, um espião for atacado por um marechal, é aquele que morre. Ou seja, entre o espião e o marechal, o que atacar vence.
O objetivo [editar]
Cada uma comanda seu exército, que tem por objetivo capturar a bandeira(Prisioneiro) do exército inimigo. Uma outra forma de vencer é deixando o adversário sem movimentos legais (derrotando todas as suas peças móveis, por exemplo).