Combate (jogo)

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Combate
(Stratego)
Editora(s) Estrela
Nº de jogadores 2
Faixa etária a partir de 8 anos
Montagem 3 a 5 minutos
Tempo de jogo 30 a 120 minutos (dependendo do jogador)
Complexidade Simples
Nível estratégico Resgatar o prisioneiro do adversário
Influência da sorte Nenhuma
Habilidades Estratégia
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Combate foi um jogo de tabuleiro lançado pela Estrela em 1974 com o nome de Front, posteriormente substituído por Combate.

Nos países de língua inglesa é conhecido como Stratego1 .

É um jogo praticado por duas pessoas em que o objetivo é capturar a bandeira adversária, que atualmente foi substituída por um prisioneiro.

Índice

História [editar]

As origens do jogo podem ser traçadas até o clássico jogo de tabuleiro chinês Xo Dou Qi ou "Xadrez dos Animais".

Tabuleiro [editar]

O tabuleiro é um quadriculado com dez casas na horizontal por dez casas na vertical. Existem dois lagos que ocupam 4 casas cada um. O espaço para cada jogador organizar o seu exército de 40 peças é de 10x4 casas.

Peças [editar]

Existem dois tipos de peças: As móveis e as imóveis.

Os exércitos eram distintos pelas cores azul e vermelho. Inicialmente as peças tinham suas insígnias em baixo relevo e pintadas em prata. Posteriormente, o formato das peças permaneceu, mas foram mudadas as identificações para um adesivo com o desenho dos respectivos soldados. Hoje em dia os exércitos do jogo são preto e verde. As imóveis são uma bandeira (prisioneiro) e seis bombas (minas terrestres).

  • A bandeira (prisioneiro) deve ficar escondida, pois quando é capturada pelo adversário, o jogo acaba e o que teve sua bandeira (prisioneiro) capturada perde.
  • As bombas são peças que derrotam qualquer outra, com exceção do cabo-armeiro. Não pode mexer as mesmas.

As peças móveis eram usadas para invadir o território adversário, derrotar suas peças e capturar a bandeira, sendo esta, o objetivo do jogo. Cada uma tem um número, que representa seu poder. Quanto maior o número, mais forte é.

  • Um espião (agente secreto), 1, que é a única peça que pode derrotar o marechal.
  • Oito soldados, 2, que podem mover mais de uma casa por vez, a corrida. Um soldado não pode correr e atacar na mesma vez.
  • Cinco cabos-armeiros (cabo), 3, que podem desarmar as bombas.
  • Quatro sargentos, 4.
  • Quatro tenentes (subtenente), 5.
  • Quatro capitães (tenente), 6.
  • Três majores (capitão), 7.
  • Dois coronéis (major), 8.
  • Um general (coronel), 9.
  • Um marechal (general), 10, que pode ser morto pelo espião.

O espião (agente secreto) e o marechal (general) [editar]

O espião é a peça mais fraca do jogo, no nível 1, e o marechal a mais forte, no nível 10. Se um espião atacar um marechal, este morre, mas se o contrário acontecer, um espião for atacado por um marechal, é aquele que morre. Ou seja, entre o espião e o marechal, o que atacar vence.

O objetivo [editar]

Cada uma comanda seu exército, que tem por objetivo capturar a bandeira(Prisioneiro) do exército inimigo. Uma outra forma de vencer é deixando o adversário sem movimentos legais (derrotando todas as suas peças móveis, por exemplo).

Referências