Combate (jogo)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Combate
(Stratego)
Nº de jogadores 2
Faixa etária a partir de 8 anos
Montagem 3 a 5 minutos
Tempo de jogo 30 a 120 minutos (dependendo do jogador)
Influência da sorte Nenhuma
Habilidades Estratégia
Portal Jogos

Combate foi um jogo de tabuleiro lançado pela Estrela em 1974 com o nome de Front, posteriormente substituído por Combate. Nos paises de lingua inglesa é conhecido como Stratego[1]. É um jogo praticado por duas pessoas em que o objetivo é capturar a bandeira adversária, que atualmente foi substituída por um prisioneiro.

Índice

[editar] História

As origens do jogo podem ser traçadas até o clássico jogo de tabuleiro chinês Xo Dou Qi ou "Xadrez dos Animais".

[editar] Tabuleiro

O tabuleiro é um quadriculado com dez casas na horizontal por dez casas na vertical. Existem dois lagos que ocupam 4 casas cada um. O espaço para cada jogador organizar o seu exército de 40 peças é de 10x4 casas

[editar] Peças

Existem dois tipos de peças: As móveis e as imóveis.

Os exércitos eram distintos pelas cores azul e vermelho. Inicialmente as peças tinham suas insígnias em baixo relevo e pintadas em prata. Posteriormente, o formato das peças permaneceu, mas foram mudadas as identificações para um adesivo com o desenho dos respectivos soldados. Hoje em dia os exércitos do jogo são preto e verde. As imóveis são uma bandeira(Prisioneiro) e seis bombas(Minas Terrestres).

  • A bandeira(Prisioneiro)deve ficar escondida, pois quando é capturada pelo adversário, o jogo acaba e o que teve sua bandeira(Prisioneiro) capturada perde.
  • As bombas são peças que derrotam qualquer outra, com exceção do cabo armeiro.

As peças móveis eram usadas para invadir o território adversário, derrotar suas peças e capturar a bandeira, sendo esta, o objetivo do jogo. Cada uma tem um número, que representa seu poder. Quanto maior o número, mais forte é.

  • Um espião(Agente Secreto), 1, que é a única peça que pode derrotar o marechal
  • Oito soldados, 2, que podem mover mais de uma casa por vez, a corrida. Um soldado não pode correr e atacar na mesma vez.
  • Cinco cabos armeiros(Cabo), 3, que podem desarmar as bombas.
  • Quatro sargentos, 4.
  • Quatro tenentes(Subtenente), 5.
  • Quatro capitães(Tenente), 6.
  • Três majores(Capitão), 7.
  • Dois coronéis(Major), 8.
  • Um general(Coronel), 9.
  • Um marechal(General), 10, que pode ser morto pelo espião.

[editar] O espião(Agente Secreto)e o marechal(General)

O espião é a peça mais fraca do jogo, no nível 1, e o marechal a mais forte, no nível 10. Se um espião atacar um marechal, este morre, mas se o contrário acontecer, um espião for atacado por um marechal, é aquele que morre. Ou seja, entre o espião e o marechal, o que atacar vence.

[editar] O objetivo

Cada uma comanda seu exército, que tem por objetivo capturar a bandeira(Prisioneiro) do exército inimigo. Uma outra forma de vencer é deixando o adversário sem movimentos legais (derrotando todas as suas peças móveis, por exemplo).

Referências

Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Ações
Navegação
Colaboração
Imprimir/exportar
Ferramentas
Noutras línguas