Command & Conquer
Command and Conquer é um videojogo para MS-DOS, Windows e Macintosh, e para as consolas Sega Saturn, Nintendo 64 e Sony Playstation, criado pela Westwood Studios.
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Caracterização [editar]
O Command and Conquer é um jogo de estratégia, no qual o jogador encarna um comandante militar. O jogo desenrola-se ao longo de várias missões, com variados objetivos, que passam por destruir o inimigo (mais comuns) a salvar reféns, ou a capturar edifícios.
Para cumprir as missões, o jogador tem à sua disposição vários meios. O jogador pode construir edifícios de campanha, treinar infantaria e construir veículos, desde jipes a tanques, passando por unidades aéreas, cada um com a sua função específica. Por exemplo, as barracks (Casernas) permitem treinar infantaria, os humvees, devido á sua velocidade, são ótimas unidades de exploração, e os Chinooks são helicópteros de transporte.
Os fundos necessários para a construção de edifícios e unidades provêm da refinação das substâncias presentes nos cristais de Tiberium, um elemento que se encontra normalmente no cenário de jogo. O jogador tem de construir uma refinaria (para refinar os cristais) e de usar um veículo especial - o Harvester - para recolher os cristais ao campo e trazê-los para a refinaria.
Este jogo foi o primeiro na série Command & Conquer, tendo sido seguido pelo pacote de missões The Covert Operations e pela prequela Red Alert.
Enredo [editar]
No futuro, um meteorito cai junto do rio Tibre, na Itália. Os cristais de Tiberium, que viajavam com o meteorito, sobreviveram ao impacto e começaram-se a reproduzir rapidamente, absorvendo os minerais da terra e dos seres vivos. Em pouco tempo, grande parte da superfície terrestre está coberta pelos cristais. Descobriu-se que as substâncias presentes nos cristais são de elevado valor, pelo que a mineração dos mesmos se tornou uma importante atividade econômica.
Um grupo terrorista, The Brotherhood of Nod, liderado por Kane, começa a minerar os cristais de Tiberium em grande quantidade, para financiar as suas atividades terroristas, comprar armas e subornar governos. Em pouco tempo, o poder econômico do grupo é tal que este é declarado como uma das grandes potências mundiais, controlando vastas áreas e possuindo grande quantidade de armamento. Pouco depois, o grupo começa a invadir vários países um pouco por todo o globo, criando uma guerra à escala mundial. Um braço armado das Nações Unidas, a Global Defence Initiative (GDI), entra em ação, começando a combater as forças do grupo terrorista.
O jogador pode escolher ser um comandante da GDI (no cenário de guerra europeu) ou do grupo Brotherhood of Nod (em África).
Command & Conquer for Windows 95 [editar]
Lançada em 1996, era versão de MS-DOS, melhorada para ser compatível com a nova tecnologia gráfica da Microsoft, o DirectX, e agora, suportando a resolução de 640x400 e 640x480, mas, fãs da série, conseguiram fazer o game suportar qualquer resolução, sendo a mínima 640x400. sendo assim, uma vantagem sobre a versão de MS-DOS, que rodava sobre 320x200, e também, suporte para se jogar online via Westwood chat, o que só era possível, com a versão do DOS, via modems de conexão discada.
Jogo Online e via Rede Local [editar]
Jogo via conexão local era feita através de protocolo IPX/SPX, sendo assim, a versão de MS-DOS e Windows podiam se comunicar entre sí, fazendo assim com que pessoas que tinham um computador mais antigo, com MS-DOS e outro mais novo, com Windows pudessem jogar entre si. Também era possível utilizar um cabo paralelo e um modem de conexão nula.
Para o jogo via Internet era necessário o Command & Conquer para Windows 95 e um comunicador desenvolvido pela própria Westwood, chamado de Westwood Chat. Ele apenas mandava as informações do outro jogador para o game, e era lançado com parâmetros de conexão. A versão do MS-DOS somente era possível se os jogadores utilizassem Modems telefônicos. A quantidade máxima de jogadores em ambos os casos era de 2-Players.
Com o lançamento do Windows 2000/XP, o Jogo tornava-se incompatível com essas plataformas devido a utilização da antiga biblioteca THIPX32 desenvolvida para o Windows 95. Sendo assim, a Eletronic Arts removeu o modo Multi-Jogador do game, fazendo-o funcionar com qualquer versão do Windows NT superior a 4.0, não só a 2000/XP.
Fans, insatisfeitos com essa decisão da Eletronic Arts, resolveram então restaurar o modo Multi-Jogador dentro do Windows 2000/XP. Eles não só conseguiram, mas também fizeram o game se comunicar usando o protocolo TCP/IP, o que possibilitou a criação do CnCNet. O unico problema disso foi a quebra da compatibilidade com o Windows 9x, onde o jogo era desenvolvido. Porém com a utilização do KernelEX, ele tornava-se compatível novamente com o Windows 98SE e Millennium.
Versões Para DOS e Windows [editar]
A primeira versão, lançada para DOS, continha vários erros, que foram corrigidos nas versões posteriores, a versão considerada estável do MS-DOS era a v1.22. Para Windows, a primeira e a ultima versão oficial era a v1.04a, mas, por series de incompatibilidades com o Windows XP, foi desenvolvida a versão v1.05a, que corrigia a maioria dessas incompatibilidades, e a versão mais recente, a v1.06, foi adicionadas varias outras melhorias, como o modo de 6 jogadores, e, modos que eram possíveis acessar na versão beta do programa, como desmontar a CY, entre outras.
A versão mais recente é a v1.06c r2, lançada em 11 de Dezembro de 2011.
O CnCNet [editar]
CnCNet é um programa de código aberto que utiliza conexão p2p para o Command & Conquer se comunicar entre outros jogadores, também conectados ao servidor, através da porta de comunicação via conexão local. Ele é compatível com o Windows 98SE, ME, 2000, XP, 2003 Vista, 2008 e 7, Linux (através do Wine), BSD (através do Wine) e Intel Macs (Através do Wine).
Inicialmente, o CnCNet era uma aplicação somente para o Command & Conquer para Windows 95 desenvolvida em Microsoft .NET Impossibilitando de certa forma, de funcionar no Linux, e devido a seu método de programação, o Windows 9x.
Devido à limitações da primeira versão, o CnCNet foi totalmente re-escrito, funcionando em qualquer plataforma que suportasse o jogo, e também foi adicionado a compatibilidade com o Command & Conquer: Red Alert 1 e 2, Yuri's Revenge, Tiberian Sun e Firestorm.
Site Oficial: http://cncnet.cnc-comm.com/ (em ingles)
O Projeto v1.06 [editar]
Iniciado em Março de 2008, ele reúne todas as atualizações feitas desde o patch v1.05a, e as atualizações soltas, chamadas hotfixes, e adicionando varias melhorias no jogo, como multi-resoluções, modo 6-jogadores, multilínguas, adicionando ainda a linguagem em espanhol para o jogo, entre varias outras coisas.
Site de desenvolvimento: http://forums.cncnz.com/forum/92-command-conquer-patch-106/(em inglês)
Problema com o Windows Vista [editar]
O Windows Vista, que conta com a tecnologia AERO, gera problemas de cores, que ocorre devido ao fato que o Command & Conquer Para Windows 95 e o Red Alert para Windows 95 utilizam paletas de 256 cores, que o aplicativo "Explorer.exe" reinicia as cores, substituindo pelas cores padrão de 4-bits do Windows Vista, assim, é possível arrumar o problema usando o Modo de compatibilidade do DirectDraw ou ainda mesmo instalando um Add-On para o jogo, chamado de CnC-DDraw. Atualmente, esse problema foi arrumado na atual versão não-oficial do jogo.
Informações sobre o DirectDraw compatibility Tool (em Inglês): http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=5617 Informações sobre o CnC-DDraw: (em Inglês): http://hifi.iki.fi/cnc-ddraw/
Outras informações [editar]
O jogo, nas suas versões para consolas, são uma conversão directa da versão para MS-DOS, tendo sido aplicadas apenas algumas alterações no esquema de controle, de modo a poder ser jogado com os comandos dos consoles, a única grande diferença foi na versão para Nintendo 64, onde construções e tanques eram em 3D (no MS-DOS, era jogado com o mouse).