Console de videogame

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Jogos eletrônicos
Super Nintendo, um console de jogos muito popular em sua época.

Console de videogame (português brasileiro) ou consola de videojogos (português europeu) (chamado ainda no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal apenas de consola ou videoconsola) é um microcomputador dedicado a executar os videogames, ou seja, jogos eletrônicos que podem estar contidos em cartuchos ou discos de leitura óptica, como CDs e DVDs por exemplo. Em tais jogos, é possível interagir através de comandos dados por meio de um controle, usualmente chamado de joystick. As informações dos jogos são processadas no interior do aparelho e disponibilizadas aos jogadores com o auxílio de uma interface gráfica, apresentada em algum dispositivo de vídeo (televisão, monitor, etc).

Índice

Fabricantes Atuais [editar]

Nintendo [editar]

A Nintendo, tradicional e inovadora, começou nos arcades (fliperamas) e estreou em 1983 com o NES. Fez também o SNES, o Nintendo 64 e o GameCube.

Líder do mercado de portáteis com Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance e o console portátil mais vendido da história, o tão conhecido Nintendo DS, no inicio de 2011 lançou o seu novo portátil Nintendo 3DS que traz um inovador sistema de jogos 3D. Lançou o Wii com uma inovadora jogabalidade com o Wiimote, que fez com que ela voltasse a ser a líder do mercado. Na E3 2011, Nintendo mostrou seu novo console, Wii U, sucessor do Wii, com previsão de lançamento para 2012. O poder gráfico do novo console é superior aos consoles de sétima geração.

Sony [editar]

A Sony é ex-líder do mercado(com o seu PS2). Estreou em 1995 com o PlayStation. Em 2001, lançou o console doméstico mais vendido da história, o PlayStation 2 e em 2006 lançou o PlayStation 3. Em 2005, lançou seu primeiro portátil, o PSP, e no quarto trimestre de 2011,lançou a continuação do PSP, o PlayStation Vita. Em 2013 foi anunciado o novo console da empresa, o PS4.

Microsoft [editar]

A Microsoft é gigante dos softwares. Estreou em 2001 com o Xbox. Em 2005 deu início a sétima geração com o Xbox 360, e agora, com o novo console da oitava geração: Xbox One.

Apple [editar]

A Apple Inc. criou o iPhone SDK com suporte a Jogos 3D e 2D, para desenvolvedores lançarem seus jogos para iPhone e iPod Touch na iTunes Store. Também conta com o Tablet mais vendido da história, o Ipad. Com estes, a empresa pôde obter lucro também no mercado de games portáteis, podendo os baixar no iTunes e na Apple Store.

Fabricantes Antigos [editar]

  • Sega: tradicional fabricante de arcades, começou no Japão com as consolas SG-1000, SG-1000 Mark II e SC-3000. Teve grande sucesso com a Master System e a Mega Drive. Mas com o grande número de periféricos da Mega Drive, o fracasso da Saturn nos EUA, mesmo com o relativo sucesso do Dreamcast (o primeiro console 128-bit) no mundo, veio a falência devido a concorrência do Playstation da Sony e outros seguintes fatores: o Playstation segundo os programadores de jogos era muito mais fácil de se programar em 3D, uma vez que o Saturn possuia 3 processadores e, dizem, era dificílimo criar jogos em três dimensões para ele. Os jogos 3D seriam algo que revolucionaria os videogames, porém nesta época eram incipientes, entretanto. Deste modo, alguns dos melhores jogos 2D de sua geração, são para Saturn. Entretanto, desnecessário dizer, que o que determinou o mercado foram os poligonais 3D, sendo que o Playstation criou excelentes jogos tridimensionais e desbancou o Saturn rapidamente, Além da Nintendo que em 1996 veio com o seu Nintendo 64 que trabalhava com 64 bits, se tornando assim, um console melhor do que o Playstation e consequentemente, o Saturn. Os jogos poligonais para Saturn eram sofríveis com adaptações dos arcades como o jogo Virtua Fighter.

Quanto ao Dreamcast, embora fosse um dos melhores videogames de sua geração, a Sega não conseguiu mais se estabilizar pois os prejuízos deixados pelo Saturn e a montanha de periféricos para o Mega Drive nunca foram saneados. Deste modo, a Sega passou a dedicar-se apenas a produção de softwares em 2001.

Cronologia [editar]

Nota: Dados referentes aos Estados Unidos da América.

Nota: Dados referentes ao Japão.

Nota: Dados referentes à Europa.

Os vídeogames encontram-se cada vez mais modernos, e também mais caros. Contudo, a exportação de jogos e consolas teve uma super expansão no mercado internacional, sendo já a segunda maior indústria do entretenimento, à frente do cinema e apenas atrás da música.

Ver também [editar]

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