CryEngine

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
CryEngine
Desenvolvedor Crytek
Plataforma Microsoft Windows
Escrito em C++ e Lua
Gênero(s) Engine de jogo
Estado do desenvolvimento Ativo

CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry. A engine foi originalmente desenvolvida pela Crytek como uma demo tecnológica para a Nvidia, mas quando a companhia viu seu potencial, a transformou em um jogo.

Quando placas de vídeo com suporte a sombreamento de pixels e vértices foram lançadas, a Crytek lançou a versão 1.2 da engine, que usava de algumas das suas capacidades para melhores gráficos.

Posteriormente, a companhia desenvolveu a CryEngine 1.3, com suporte adicional a iluminação HDR.

A engine foi licenciada à NCSoft para seu MMORPG Aion: The Tower of Eternity.[1]

No dia 30 de março de 2006, a Ubisoft adquiriu todas as propriedades intelectuais da franquia Far Cry e uma licença perpétua para o uso da edição Far Cry da CryEngine.[2]

Jogos que rodam em CryEngine

Referências

Ver também

Ligações externas

O Commons possui uma categoria com imagens e outros ficheiros sobre CryEngine