CryEngine 2

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CryEngine2 é um motor de jogo (Engine). É uma versão melhorada do CryEngine, o engine Far Cry. CryEngine 2 está sendo usada pela Crytek para criar Crysis, uma versão atualizada da CryEngine 2 é usada no Crysis Warhead, uma expansão do Crysis. Foi assinado um acordo com o Suéco Mindark para uso em seu MMORPG, Entropia Universe.

História[editar | editar código-fonte]

O CryEngine2 foi inicialmente licenciado para a empresa francesa IMAGTP que é especializada em planejamento urbano-arquitetônico e comunicação. O objectivo do licenciamento era criar um programa para permitir que os clientes para ver exatamente o que um edifício ou outra estrutura que se parece real antes de qualquer construção ser empreendida.

Em 7 de março de 2007, Simpson Studios, um estúdio novo de desenvolvimento, licenciou o CryEngine2 para o uso em um Multiplayer Massivo que se passa em um lugar de Marte.[1]

Em 11 de maio de 2007, a Crytek anunciou que eles estariam utilizando o engine para criar um novo jogo baseado em sua propriedade intelectual. E também confirmou que não será uma parte de Crysis, e de fato não pode ser mesmo um FPS (First Person Shooter).

Em 17 de setembro de 2007, Ringling College of Art and Design tornou-se a primeira instituição de ensino superior do mundo a licenciar a CryEngine2 para fins educacionais.

Ficha Técnica[editar | editar código-fonte]

O engine tem muitas funcionalidades gráficas avançadas, também tem tecnologias física e animação, e muitas melhorias na jogabilidade, incluindo:

  • Nuvens volumétricas 3D.
  • Mapas de ambiente em tempo real, sem sombras pré-processadas.
  • Oclusão de espaço.
  • Oceano 3D avançado com tecnologias de iluminação e sombras.
  • Profundidade do campo de visão.
  • Motion Blur dinâmico.
  • Sombras suaves dinâmicas.
  • Animações faciais realistas.
  • Espelhamento de superficie.
  • Construções destrutiveis.
  • Vegetação destrutivel.
  • Física avançada.
  • Danos em componentes dos veículos.
  • Iluminação HDR.
  • Ambientes totalmente destrutíveis e interativos.
  • Sistema de partículas avançado.
  • Iluminação de acordo com a hora do dia.
  • Efeito "Raio dos Deuses" ou "Godray"
  • Até 16 KM de detalhes

Também inclui apoio de Shader Model 2.0, 3,0 e 4,0, o engine é compativel com sistemas Single core, Dual core e Quad core, tirando proveito máximo dos processadores. O engine é compativel com PC's 32 ou 64 bits.

Referências

  1. «crytek news v1.2». web.archive.org. Consultado em 17 de abril de 2012. Arquivado do original em 9 de março de 2007 

Ver também[editar | editar código-fonte]