Discussão:Legacy of Kain: Soul Reaver

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Curiosidades Explicadas[editar código-fonte]

na verdade, "Malek" não foi revivido por Kain por três motivos:

  1. não foi raziel que matou ele, em soul reaver 2, Raziel mata todos os sarafan, inclusive ele mesmo, mas não mata Malek. isso porque...
  2. Malek não é só um Sarafan, ele é o guardião do conflito, ou seja, imortal (não morre de velhice) e
  3. Malek, depois de falhar em proteger os antigos guardiões, que foram mortos por vorador (ao mesmo tempo que raziel matava os sarafan), foi amaldiçoado por Mortanius, guardião da morte. A alma dele ficou presa à sua armadura, ou seja, Malek deixou de ser humano, e simplesmente passou o resto da vida como uma armadura, até que vorador arrancou o seu capacete, matando-o

E "Turel" não apareceu, porque ele acabou viajando no tempo, e foi parar na época do Humano Kain, onde Raziel o derrota, no Defiance 189.101.144.85 (discussão) 19h00min de 18 de dezembro de 2010 (UTC)[responder]

Explicações[editar código-fonte]

Calma calma, o intuito de ter acrescentado estes fatos e levantado tais questões foi para efeito de conteúdo, para aumentar o interesse pelo game. Sei dos motivos por trás de Malek e Turel, porém segui aqui uma linha de apresentação. Ao invés de revelar a trama e outros detalhes, abri aqui uma janela de interesse para que as pessoas interessem-se em de fato jogar Soul Reaver. Espero que a galera entenda agora o formato do artigo. Um grande abraço. FabioSilenoz (discussão) 12h28min de 11 de fevereiro de 2011 (UTC)[responder]

Mudança na Apresentação[editar código-fonte]

Uma vez que terminei o anexo Personagens de Legacy of Kain, linkei todos os personagens nesta mesma página (com exceção de Raziel e Kain, que ainda possuem páginas completas - nestes dois casos, os redirecionamentos foram feitos à estas páginas citadas). Também realizei alterações nas "Curiosidades", adicionando fatos "spoilers" (adicionada a tag inclusive) e mudando a maneira da escrita.

Esta página também foi linkada aos projetos de Legacy of Kain. FabioSilenoz | ♠ | 14h42min de 24 de fevereiro de 2011 (UTC)[responder]

Dúvidas ortográficas[editar código-fonte]

bi-dimensional, vampirescos, maquinário, jogabilidade, elementais, pulsante. --JotaCartas (discussão) 01h06min de 8 de abril de 2011 (UTC)[responder]

Reformulação Total[editar código-fonte]

O artigo foi por mim completamente reformulado uma segunda vez. Desta vez, ele atende todos os critérios do livro de estilo, fato pelo qual foi extinta a seção "Notas" (antiga "Curiosidades Vampíricas"). Tudo o que falta agora é um reparo em uma Ref. e a inclusão de imagens - logo após, proporei-a para artigo bom. FabioSilenoz X 13h07min de 18 de maio de 2011 (UTC)[responder]

Sugiro arrumar a seção Recepção separando os parágrafos por tema. O primeiro parágrafo começa com um elogiou do gráfico - geral - trilha sonora - geral - extras - imagem - história - dublagem - jogabilidade. Mt assunto diferente para um parágrafo só. Tem assuntos que estão espalhados nos três parágrafos e assim é difícil ter uma ideia de toda a critica sobre o assunto.

Deixa o primeiro parágrafo para dar uma geral (como melhor jogo do ano, melhor jogo para o console X) sem entrar em detalhes dos elogios (elogiou a trilha sonora). Depois um parágrafo sobre jogabilidade + controle de camera + level design, outro para história+narrativa+diálogos, um quarto para gráficos (elogio das cenas de computação gráfica) + Trilha sonora + Dublagem (podendo separar em 2 também), etc.

Ver também Wikipédia Discussão:Projetos/Games#Críticas (recente, aceita-se / precisa-se de comentários). Rjclaudio msg 03h53min de 19 de maio de 2011 (UTC)[responder]

Agrupei os assuntos similares. Dá pra fazer 4 parágrafos. Falta transformar a lista em um parágrafo de texto corrido.

Obs.: o trecho seguinte está "compactado" de modo a despoluir visualmente o contexto da página toda.

Geral
  • Um crítico da IGN declarou ser "um jogo tão ambicioso - e ainda um que cumpre quase tudo o que se propõe à fazer - que poucos outros conseguiram aproximarem-se"[1]
  • A Game Informer declarou que, "mesmo após anos de desenvolvimento, Soul Reaver não parecia completo. Parecia terminado às pressas".[2]
  • O jogo teve uma média de crítica no GameRankings 89% (baseado em 31 reviews)[3] e no 91% no Meatcritic (17 reviews)[4]
Jogabilidade
  • Jogabilidade
    • A IGN declarou ainda que aprender as habilidades dos irmãos de Raziel constitui parte da diversão[1]
    • A RPGamer chamou a mecânica de fluente e adequada, e que mesmo que o crítico, ao deparar-se com a interface tenha temido ser esta uma cópia da série Tomb Raider, aliviou-se ao ver que não era esta a verdade ao começar a jogar.[5]
    • A Computer Gaming World apreciou o banquete de almas,[6] um elemento da mecânica que fez com que Alexander Smith da Star Tribune a comparar Soul Reaver com a série televisiva Outlander.[7]
    • Críticos de sites na Internet consideraram a mecânica de jogo de Soul Reaver extremamente não-linear e seus objetivos durante o jogo muito confusos.[8][1][9]
    • A GamePro pontuou de maneira positiva o fato de poder viajar entre os reinos.[10]
    • A GameSpot criticou os portais de transporte rápido entre os reinos por utilizarem símbolos confusos que quase ou nada tem a ver com a área que representam[8]
    • A GameSpot criticou citou que a diversão provida pelo empalamento casual de vampiros com a Soul Reaver era uma das poucas coisas que poderia suprir a falta de desafio nos encontros contra os chefes do jogo, além de muitos outros inimigos fáceis.[8]
  • Câmera
    • Encontrando dificuldades mínimas ao utilizar os controles da câmera, a GameSpot comparou-os com os de Banjo-Kazooie, e declarou que os jogadores poderiam manipula-las deliberadamente para ver melhor os movimentos de Raziel.[8]
    • O Tampa Tribune foi um dos que criticou os controles da câmera, apesar de notar que o sistema que faz com que a visão foque-se imediatamente diante do personagem pudesse fazer a falha passar incólume.[11]
    • A PC Zone e Computer Gaming World criticaram a versão para computadores domésticos por controle de câmera confuso, com a PC Zone declarando "parece uma versão de Playstation transportada às pressas e de qualquer maneira para os PCs".[12][6]
  • Dificuldade
    • Segundo a AllGame os quebra-cabeças apresentados no jogo desafiariam "à todos, menos os jogadores mais experientes",[9]
    • enquanto que a Game Informer foi mais radical, dizendo serem estes quebra-cabeças "difíceis ao ponto de leva-lo à loucura".[2]
    • A GameSpot criticou a falta de desafio nos encontros contra os chefes do jogo, além de muitos outros inimigos fáceis.[8]
    • A Next Generation Magazine considerou o jogo desafiador devido aos "quebra-cabeças difíceis e a falta de um mapa para localizar-se", exigindo do jogador uma certa memória afiada para lembrar-se dos caminhos já percorridos.[13]
  • Extras
    • A Next Generation Magazine expressou também desapontamento de que nenhum conteúdo extra foi introduzido na versão para Dreamcast, que poderia ter aproveitado a sua maior capacidade de armazenamento.[14]
História, Enredo e Diálogos
  • A estória abordada pelo título foi elogiada pela Game Informer como sendo "macabra e interessante".[2]
  • A Computer Gaming World elogiou a história estilo Lúcifer (alusão ao anjo caído que busca vingança contra seu criador) que envolve o jogador, mas desapontou-se com o final estilo "Cliffhanger", fazendo o jogo "terminar de maneira muito insatisfatória".[6]
  • O site 1UP classificou Soul Reaver como segundo colocado em sua lista dos "5 Melhores Games a Terminarem 'na Metade'"[15]
  • O site 1UP declarou sem reservas "está bem claro que a trama teria concluído-se de maneira bem diferente, não tivesse o capital inconvenientemente ter-se acabado".[15]
Atmosfera
Gráficos, Trilha sonora e Dublagem
  • Atmosfera
    • A atmosfera gótica e obscura de Soul Reaver teve no geral uma boa aceitação, e muitas mídias especializadas elogiaram efusivamente as cenas em computação gráfica do jogo.[8][10][1]
    • A GameSpot também considerou a atmosfera tão rica quanto a de Blood Omen, ainda impressa de maneira menos dramática.[8]
    • O crítico da GamesRadar foi veemente ao classificar Soul Reaver como o #4 em sua lista de 2007 dos "7 Melhores Apocalipses do Vídeogame", dizendo que o ambiente devastado de Nosgoth "foi a mais fascinante e desolada "terra-de-ninguém" que já explorei".[16]
  • Trilha sonora
    • Um crítico da IGNe elogiou a trilha sonora por fluir com a atmosfera sem nunca atribulá-la.[1]
    • A resenha da RPGamer declarou que a trilha sonora era "mais indicada para colocar crianças para dormir"[5] e que os inimigos soavam como animais num celeiro.[5]
  • Gráficos
    • A versão para Dreamcast chegou a ser citada como "possivelmente o jogo para consoles domésticos mais bonito já feito".[17]
    • A Next Generation Magazine propagou este ponto, declarando que "mesmo que você tenha a versão para Playstation, vai querer ao menos alugar esta"[14]
    • Outra publicação, a Allgame, expressou-se sobre as cenas incidentais em 3d do jogo, chamando-as de "bem encaixadas", que sua frequência não era rara ou constante demais.[9]
    • A GameSpot considerou os gráficos apresentados "entre os melhores da história do PlayStation".[8]
    • A GamePro elogiou os efeitos visuais envolvidos no processo de viagem entre os reinos.[10]
    • A IGN declarou ainda que os movimentos de Raziel foram bem animados e articulados.[1]
    • A PC Zone e Computer Gaming World criticaram a versão para computadores domésticos do jogo por seus gráficos "serrilhados".[12][6]
  • Dublagem
    • O trabalho de dublagem de Soul Reaver foi igualmente aplaudido; a GameSpot classificou este aspeto do jogo em sua lista de 10 "Melhores Dublagens dos Games".[18]
  1. a b c d e f Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome IGN Review
  2. a b c Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome GI Review
  3. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome Gamerankings
  4. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome Metacritic Review
  5. a b c Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome RPGamer Review
  6. a b c d Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome CGW Review
  7. Alexander, Steve (31 de outubro de 1999). «Scary games are violent, clever, ho-hum». Star Tribune. Minneapolis, Minnesota. 07E 
  8. a b c d e f g h Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome Gamespot Review
  9. a b c Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome AllGame Review
  10. a b c Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome GP-127
  11. «Legacy of Kain: Soul Reaver (Eidos)». The Tampa Tribune. 10 de março de 2000. 38. ISSN 1042-3761 
  12. a b «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». Computer and Video Games. PC Zone. 13 de agosto de 2001 
  13. «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». Next Generation Magazine. 113. Maio de 2000. ISSN 1078-9693 
  14. a b Charla, Chris (Maio de 2000). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». Next Generation Magazine. 134. ISSN 1078-9693 
  15. a b Sharkey, Scott. «Top 5 Games That Ended Halfway Through». 1UP.com. Consultado em 7 de abril de 2009 
  16. Reparez, Mikel. «The Top 7... Apocalypses». GamesRadar. Consultado em 2 de outubro de 2010 
  17. IGN Staff (26 de janeiro de 2000). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». IGN. Consultado em 7 de abril de 2009 
  18. Cheung, James. «The Best Voice Acting in Games». GameSpot. Consultado em 14 de setembro de 2008 

A tabela de recepção é uma predef. Tem que usar a predef ao invés de todos aqueles códigos.

Rjclaudio msg 14h20min de 19 de maio de 2011 (UTC)[responder]

Claudio, estou no meio de uma grande reformulação nas críticas, já lhe falo sobre elas daqui a pouco. FabioSilenoz X 14h25min de 19 de maio de 2011 (UTC)[responder]
Claudio, por gentileza, dê uma olhada agora nas críticas e veja se as mesmas estão à contento. Mais uma coisa: Poderia ajudar-me, inserindo as imagens presentes na en.Wiki? Contribuo do serviço, e aqui não consigo visualizar imagem alguma... FabioSilenoz X 18h32min de 19 de maio de 2011 (UTC)[responder]
  • Passa a conclusão para a introdução da Recepção. Diferente de um review, a ideia é começar dando uma ideia geral do jogo (ou seja, a conclusão) e depois entrar nos pormenores. Rjclaudio msg 19h32min de 19 de maio de 2011 (UTC)[responder]
  • "foi menos simpática que as demais" me parece eufemismo.
  • Como todas as subseções só tem 1 parágrafo, acho que não é necessário fazer a separação em subseções. Deixa só um texto oculto pra dizer o assunto dos parágrafos
  • Coloca na introdução da Recepção as notas dos agregadores (GameRankings e MetaCritic) já que eles servem justamente para fazer um resumo das críticas, dá uma ideia geral do nível de recepção do jogo.
  • A jogabilidade ainda está meio misturada. Não precisa deixar todas as críticas da mesma pessoa/site/publicação junto, é mais importante manter a sequencia de assunto. Está Camera - Jogabilidade (transporte entre reinos) - Desafio - Câmera 2 - Desafio 2. Fala Camera (positivo - negativo) - Desafio (positivo - negativo) - Jogabilidade ...
  • Algo na redação ainda não está 100%. Quase todas as frases começam com "A xxx elogiou/criticou/exaltou/considerou/etc, principalmente na parte de jogabilidade (onde tem ref tem um "a xxx elogiou/..." logo depois). Tem que trabalhar mais a estrutura de frases.
  • Rjclaudio msg 19h32min de 19 de maio de 2011 (UTC)[responder]
Vou ver o que posso fazer com a redação, uma vez que a tradução alia fidelidade com a en.Wiki com adaptação para o português. Uma mudança pode prejudicar o contexto. Já quanto a divisão de assuntos dentro de "Jogabilidade" acredito que torne-se muito difícil lapidar mais que isto por causa das referências. O motivo pelo qual, dentro deste assunto, agrupei por crítico e não por assunto, foi para evitar uma grande quantidade de referências, uma vez que após cada informação, a Ref. deve ser incluída para dar veracidade à afirmação. Já pensou como ficaria se eu fizesse algo como:
GameSpot - Camera - Ref / IGN - Camera - Ref / etc. até terminar "Câmera", e depois algo como Gamespot - Desafio - Ref / IGN - Desafio - Ref....
FabioSilenoz X 20h52min de 19 de maio de 2011 (UTC)[responder]
Não precisa ser uma ref para cada pessoa e colocar a ref no meio. Pode colocar todas as 3 refs de camera qnd acabar de falar de camera. Bem, de certo modo no final da frase ainda teria 4 refs. Pode colocar <ref>{{Citar web|...}}<br>{{Citar web|...}}<br>{{Citar web|...}}</ref> assim só aparece um número de ref depois de falar de camera, e todas as informações da câmera estão ali na ref, e como a citar web diz qual o site/revista não prejudica em nada a verificabilidade. As refs não podem impedir a melhoria do texto.Rjclaudio msg 21h20min de 19 de maio de 2011 (UTC)[responder]
Ok, estou fazendo mais modificações na parte que diz respeito à jogabilidade. Devo terminar daqui a pouco. Meu apelo ainda permanece: Preciso de um colaborador que auxilie-me à incluir imagens no artigo, aqui do serviço fico impossibilitado de tal ação. Claudio, muito obrigado pelo reparo na Predef. do Legacy of Kain, sua dica por mim foi anotada e assimilada. FabioSilenoz X 17h34min de 24 de maio de 2011 (UTC)[responder]
Mais uma vez revisei o texto e refiz as críticas sobre desafio-câmera-jogabilidade. Claudio, no entanto não consegui aplicar à contento o método que ensinou para fazer os números agruparem-se, o que gerou grande quantidade de referências listadas juntas. Bom, o que podemos dizer do trabalho como ele está atualmente? FabioSilenoz X 18h25min de 24 de maio de 2011 (UTC)[responder]

Predefinição[editar código-fonte]

Respondendo à dúvida deixada na minha PDU acerca desse artigo, ainda que com um pouco de atraso:

O que acontece é que aqui na wp.pt não temos a predefinição {{Cite interview}}, pelo que o sistema não "lê" os parâmetros, não podendo aplicá-los. Há uma predefinição equivalente, {{Citar entrevista}}, mas de qualquer forma eu sugeriria sempre o uso da {{Citar web}}, a menos que haja algum parâmetro bem específico que ela não contenha.

Flávio, o Maddox (msg!contrib) 16h37min de 21 de maio de 2011 (UTC)[responder]

Predefinição:Série Legacy of Kain (Blood Omen / Soul Reaver)[editar código-fonte]

A predefinição que havia para listar todos os assuntos relacionados à série "Legacy of Kain" que etá presente no final do artigo está apresentando um erro estranho. Estou tentando modifica-la (reparando alguns pontos), mas ao tentar edita-la, o que recebo é a mensagem de que a mesma não existe! O que pode ter ocorrido neste caso? FabioSilenoz X 15h04min de 24 de maio de 2011 (UTC)[responder]

Feito. O campo |name= tem que ser igual ao título da predef pra poder fazer os links de editar/ver corretamente. Qnd acontecer esse erro, edita a página e coloca "mostrar previsão", aí na parte de baixo aparece a lista de predefs usadas, por ali vc pode editar a navbox. Rjclaudio msg 15h12min de 24 de maio de 2011 (UTC)[responder]