Dolphin

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Dolphin
Versão estável 4.0.2 (2013-11-30)
Escrito em Assembly, C, e C++
Sistema operacional Android, FreeBSD, Linux, Mac OS X, e Microsoft Windows
Gênero(s) Emulador de GameCube, Wii e Triforce (arcade)
Licença GNU GPLv2
Página oficial br.dolphin-emu.org

Dolphin é um emulador de Nintendo GameCube, Nintendo Wii e Triforce (arcade). A maioria dos jogos funcionam perfeitamente ou com pequenos problemas. Os jogos podem ser emulados em HD Quality (Alta Definição) até a resolução de 1080p, sendo essa uma das principais características do emulador, já que os próprios consoles Gamecube e Wii não são capazes disso.

Requerimentos[editar | editar código-fonte]

De acordo com o site oficial do emulador[1] , segue abaixo os requisitos de sistema mínimos e recomendados (Lembrando que os requisitos também podem variar, de acordo com o jogo que estiver sendo emulado):

Requisitos Mínimos

Sistema Operacional: Windows XP, Linux, ou OS X Lion (Mac).

Processador: Qualquer processador que suporte as instruções SSE2 (Exemplos: Pentium 4 ou Athlon64), e que tenha ao menos 2.5GHz, irá funcionar.

Placa de Vídeo: Que tenha suporte ao DirectX 9/OpenGL 3, e que aceite Pixel Shader 3.0.

Memória: 2GB ou mais.

Requisitos Recomendados

Sistema Operacional: Windows 7 x64.

Processador: Intel i5-2500 ou superior.

Placa de Vídeo: AMD HD6850, ou outra placa que tenha suporte ao DirectX 11.

Memória: 2GB ou mais.

O emulador[editar | editar código-fonte]

O Dolphin foi lançado em 2003 como um emulador de Nintendo GameCube experimental que poderia inicializar e rodar jogos do console. Conseguia inicializar alguns jogos com lentidão, além de não possuir compatibilidade com o som. O projeto foi oficialmente descontinuado em 2004, com os desenvolvedores lançando a versão 1.01 como a sua última versão. Porém, os desenvolvedores decidiram que por continuar o projeto em 2005, até quando lançada a versão 1.03 do emulador em 2007, com pequenas implementações, e um suporte básico à emulação do som.

O emulador roda á base de OpenGL e DirectX 9 para gráficos, e já consegue emular grandes títulos como Metroid Prime, Super Mario Sunshine, e até jogos mais recentes para Nintendo WII como Super Mario Galaxy, Mario & Sonic, e até mesmo Super Smash Bros. Brawl.[2] O emulador está em progresso contínuo, estando em Open Source no Google Code, qualquer um que entenda de programação pode ajudar no desenvolvimento.

Características[editar | editar código-fonte]

Dolphin tem várias funcionalidades. Algumas não existem nem no console original Wii.

  • Você pode salvar um jogo a qualquer momento e carregar depois.
  • Anti-Aliasing e Anisotropic Filtering fazem com que os jogos fiquem mais vívidos e realistas.
  • Normalmente um jogo fica com uma aparência bem melhor do que no console Wii de verdade.
  • Jogue em alta definição até o máximo de 1080p. Essa é uma característica que o console Nintendo Wii não possui.
  • Conecte seu Wiimote e Nunchuck ao seu computador para uma melhor jogabilidade.

Referências

  1. FAQ. Dolphin Team (1999-05-04). Página visitada em 2013-07-21.
  2. http://br.dolphin-emu.org/compat/

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.