Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

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Donkey Kong Country 3:
Dixie Kong's Double Trouble!
Arte da capa norte-americana.
Desenvolvedora Rare
Publicadora(s) Nintendo
Diretor Tim Stamper
Produtor Andrew Collard
Designer Andrew Collard
Paul Weaver
Compositor(es) Eveline Fischer Novakovic
David Wise
Artista Mark Stevenson
Neil Crook
Plataforma(s) Super NES, Game Boy Advance, Virtual Console
Série Donkey Kong
Data(s) de lançamento
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador, Multijogador
Classificação Permitido para todas as idades i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
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Donkey Kong Land 2
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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System em 1996

Enredo[editar | editar código-fonte]

Para comemorar a derrota de K. Rool no jogo anterior, Donkey e Diddy saem numa viagem de pescaria, mas demoram muito a voltar. Logo então, os Kongs descobrem que uma figura misteriosa de nome KAOS (que é na verdade um robô secretamente controlado por K. Rool, conhecido como Barão K. Roolenstein neste jogo) sequestrou os dois. Então Dixie (mais tarde seguida pelo seu primo Kiddy) vai rumo ao Kremisfério Norte para resgatá-los.

Mundos e fases[editar | editar código-fonte]

Mundo 1- Lake Orangatanga: O mundo apresenta um rio com uma ilha no meio, ele tem duas pontes, duas serralherias e uma montanha de neve. O seu chefe é Belcha.

Fase 1- Lakeside Limbo

Fase 2- Doorstop Dash

Fase 3- Tidal Trouble

Fase 4- Skidda's Row

Fase 5- Murky Mill

Chefe- Belcha's Barn

Mundo 2- Kremwood Forest: O mundo é cercado por sequóias (árvores gigantescas), além de ter uma serralheria depois de um rio. O seu chefe é Arich.

Fase 1- Barrel Shield Bust-Up

Fase 2- Riverside Race

Fase 3- Squeals On Wheels

Fase 4- Springin' Spiders

Fase 5- Bobbing Barrel Brawl

Chefe- Arich's Ambush

Mundo 3- Cotton-Top Cove: O mundo é uma área aquática, com três cachoeiras. O seu chefe é Squirt.

Fase 1- Bazza's Blockade

Fase 2- Rocket Barrel Ride

Fase 3- Kreeping Klasps

Fase 4- Tracker Barrel Trek

Fase 5- Fish Food Frenzy

Chefe- Squirt's Showdown

Mundo 4- Mekanos: É uma área industrial cheia de fábricas, encanamentos e poluição, além de ter algumas sequóias que estão sendo serradas. O seu chefe é Kaos.

Fase 1- Fire-Ball Frenzy

Fase 2- Demolition Drain-Pipe

Fase 3- Ripsaw Rage

Fase 4- Blazing Bazukas

Fase 5- Low-G Labirinth

Chefe- Kaos Karnage

Mundo 5- K3: É uma área cercada pela neve, com uma cachoeira, uma fábrica e um desfiladeiro; o mundo faz referência à segunda maior montanha de neve do mundo de nome K2. O seu chefe é Bleak.

Fase 1- Krevice Kreepers

Fase 2- Tearaway Toboggan

Fase 3- Barrel Drop Bounce

Fase 4- Krack-Shot Kroc

Fase 5- Lemguin Lunge

Chefe- Bleak's House

Mundo 6- Razor Ridge: O mundo é uma área que tem desfiladeiros, cavernas e rios, além de ter dois teleféricos controlados pelos ursos Benny e Bjorn. O seu chefe é Barbos.

Fase 1- Buzzer Barrage

Fase 2- Kong-Fused Cliffs

Fase 3- Floodlit Fish

Fase 4- Pot Hole Panic

Fase 5- Ropey Rumpus

Chefe- Barbos's Barrier

Mundo 7- Kaos Kore: É uma área que tem um rio no centro, além de florestas, uma caverna, uma tempestade elétrica próxima de um lago, uma rede de encanamentos e o castelo de K. Rool. Os seus chefes são Kaos e K. Rool.

Fase 1- Konveyor Rope Klash

Fase 2- Creepy Caverns

Fase 3- Lightning Look-Out

Fase 4- Koindozer Klamber

Fase 5- Poisonous Pipeline

Chefe- Kastle Kaos

Mundo 8- Krematoa: É um vulcão que está inativo no fundo do mar (até os kongs o reativarem), ele tem uma floresta, desfiladeiros, uma caverna e algumas sequóias, além de ter um rio no centro. O seu chefe é K. Rool.

Fase 1- Stampede Sprint

Fase 2- Criss Kross Cliffs

Fase 3- Tyrant Twin Tussle

Fase 4- Swoopy Salvo

Fase 5- Rocket Rush

Chefe- Knautilus

Chefes[editar | editar código-fonte]

Belcha: É um barril enorme que ataca os kongs os empurrando para um buraco. Os kongs o derrotam quando o jogarem em um buraco que está atrás dele, fazendo com que ele coma besouros que ele mesmo joga pela boca.

Arich: É uma aranha grande que ataca os kongs com venenos que ela joga na arena. Os kongs a derrotam com 4 ataques de barris que aparecem num galho acima do cenário.

Squirt: É um chefe que fica preso numa cachoeira e ataca os kongs com jatos de água que ele cospe de um lado para o outro. Os kongs o derrotam usando a elefante Ellie com 6 ataques de jatos de agua que ela solta pela tromba acertando os olhos do chefe.

1- Kaos: É um robô construído por K. Rool que sequestrou Donkey e Diddy. Na primeira batalha contra ele, o robô ataca os kongs com uma chama que fica embaixo dele e com tiros de laser que saem da sua primeira cabeça. Os kongs o derrotam com 3 ataques na sua primeira cabeça e com mais 3 ataques na segunda cabeça dele, mas os kongs só destroem a primeira cabeça dele, pois após ser derrotado o chefe foge.

Bleak: É um boneco de neve robótico que ataca os kongs com bolas de neve. Os kongs o derrotam com 6 ataques de bolas de neve no botão piscando dele que fica pendurado em seu pescoço.

Barbos: É um ouriço enorme que ataca os kongs com ouriços menores, ferrões e espinhos. Os kongs o derrotam usando o Enguarde com 5 ataques quando o chefe estiver aberto.

2- Kaos: A segunda batalha contra o robô ocorre no castelo de K. Rool, ele ataca os kongs com uma chama que fica embaixo dele. Os kongs o derrotam com 2 ataques, sendo um na segunda e outro na terceira cabeça dele usando barris.

1-Baron K. Rooleinstein: A primeira batalha contra K. Rool acontece em seu castelo. Ele ataca os kongs andando de um lado para o outro e também com raios elétricos. Os kongs o derrotam com 9 ataques (usando barris que caem na arena quando os kongs puxam alavancas que ficam em cima do cenário) na mochila que fica nas costas do chefe.

2- Baron K. Rooleinstein: A segunda batalha contra K. Rool é em seu submarino. Ele ataca os kongs com raios elétricos e disparos de bolas de fogo. Os kongs o derrotam com 10 ataques (usando barris metálicos que aparecem na arena) na mochila que fica nas costas do chefe.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Ao contrário do jogo anterior, que possuía um tema de piratas, este apresenta um tema que mistura ficção científica com a jogabilidade do primeiro jogo da série. Porém, ao contrário de DKC1, DKC3 apresenta cenários de jogo mais baseados nos das regiões do norte da Europa, tendo inclusive a presença de ursos que na verdade são irmãos. Espalhadas pelas fases, há "Moedas de Urso", que desempenham as mesmas funções das Moedas de Banana do jogo anterior. As Moedas de Bônus desempenham a função das Kremkoins de DKC2, mas desta vez as Moedas DK possuem função diferente: pegue todas para poder habilitar um veículo novo no aluguel de barcos de Funky.

Trilha Sonora[editar | editar código-fonte]

A trilha sonora foi composta por Eveline Fischer e David Wise[1]

Referências

  1. Rareware.com: Scribes (em Inglês). Rareware.com (9 de fevereiro de 2006). Cópia arquivada em 13 de fevereiro de 2006.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]