ERepublik

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eRepublik
Plataforma(s)
Data(s) de lançamento
Idioma Inglês
Traduções Português
Hardware
Versão 2 (Rising)

eRepublik é um WBMMOG (Web Based Massive Multiplayer Online Game) de estratégia que pretende simular a vida real, ou seja, pretende recriar diversos sectores como a economia, política, meios de comunicação, actividade militar e a sociedade. O jogador é um cidadão que intervém em cada um destes sectores. Este jogo foi desenvolvido por Alexis Bonte e George Lemnaru. O jogo é gratuito, bastando aceder à página principal para se poder registar no jogo.

O jogo quando foi lançado só estava disponível em língua inglesa e mais recentemente adquiriu a espanhola, porém atualmente o idioma português também está disponível.

Visão Geral[editar | editar código-fonte]

No jogo tem que se escolher o país e a região do país em que deseja ficar a viver, sendo possível mudar de país e de região mais tarde. Após a escolha do país e da região dá-se o "nascimento". "Ao se nascer" recebe-se dinheiro (citizen fee) e já se possui 1 artigo de food (comida). O citizen fee é definido pelo Estado e depende de país para país sendo normalmente um valor baixo devido ao elevado número de contas falsas (fake accounts) ou jogadores "mortos".

Segue-se depois a procura de emprego, escolhe-se a área onde quer trabalhar, sendo elas as seguintes: Food/Gifts/Moving Tickets/Weapons/Hospital/Housing (os nomes estão escritos em inglês propositadamente). Ao conseguir o emprego não se deve esquecer de trabalhar todos os dias para receber o devido salário e aumentar as qualificações. À medida que aumentar as qualificações vai produzir mais e por conseguinte poderá pedir um aumento ou recebe-lo se o patrão assim o entender.

Quando é atingido o nível 6 de pontos, 30 dias de trabalho ininterrupto e o nível 5 de força recebe-se a quantia 5 de ouro (Gold) que poderá ser trocado por qualquer moeda nacional de qualquer pais existente no eRepublik.

Bem-Estar[editar | editar código-fonte]

O bem-estar equivale à qualidade de vida no Erepublik. Quando se dá o "nascimento" tem-se à partida em 100 de bem-estar. O Bem-Estar (Wellness) é muito importante pois se ficar a zero o personagem morre e é perdido todo o dinheiro que possui. Uma maneira de ganhar bem estar é através da "Comida" (Food), "Presentes" (Gifts) ou "Casa" (House). A quantidade de bem-estar que se recebe por cada produto de "Comida", "Presentes" ou da "Casa" depende da qualidade, sendo que quanto mais elevada for a qualidade maior o ganho de bem-estar.

Perde-se bem-estar por:

  • trabalhar. A quantidade de bem-estar perdida depende de que qualidade de produtos que produz a empresa onde se trabalha sendo que numa empresa Q1 se perde 1 de bem-estar, Q2 se perde 2 de bem-estar, e assim sucessivamente;
  • treinar. Por cada vez que se treina perde-se 1 de bem-estar.
  • lutar. Por cada luta, se perde 10 bem-estar.

Modulo Economico[editar | editar código-fonte]

Dinheiro[editar | editar código-fonte]

Há dois tipos de dinheiro no jogo, o gold e a moeda local. Cada país possui sua moeda local, (a brasileira é o BRL e a portuguesa é o PTE). O gold é um dinheiro que pode ser ganho dentro do jogo, ou comprado por dinheiro real. Pode-se trocar gold por moeda local, e vice-versa utilizando o mercado monetário, onde haverão ofertas de outros jogadores que também querem trocar a moeda.

O Valor do Gold em relação ao BRL(PTE ou qualquer outra moeda) varia sempre, dependendo de vários fatores, como a pouca quantidade de certa Moeda faz ela valorizar, quando muitas pessoas têm faz ela desvalorizar.

Produtos[editar | editar código-fonte]

No jogo há tipos de produtos: Manufaturas

  • Comida
  • Arma

Matérias-primas De armas: Iron Mine, Oil Rig, Aluminium Mine, Saltpeter Mine, Rubber Plantation. Elas produzem respectivamente 35, 70, 125, 175 e 250 de Materia-prima para armas.

De comida: Grain Farm, Fruit Orchard, Fishery, Cattle Farm e Hunting Lodge. Elas produzem respectivamente 35, 70, 125, 175 e 250 de Materia-prima para comida. Esses produtos são produzidos pelos jogadores nas empresas. Dependendo dos bônus de produtividade do país, o jogador produzirá mais ou menos produtos. Após serem produzidos nas empresas, os produtos são armazenados no armazém do dono da empresas, que pode os vender no mercado local, ou exportá-los a outro país.

Empresas[editar | editar código-fonte]

A Empresas são o “coração das finanças”, ela gera totalmente a economia do país.


Modulo Militar[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]