Emotion Engine

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Sony Emotion Engine CPU

A Emotion Engine é uma CPU desenvolvida e fabricada pela Sony e Toshiba para uso no PlayStation 2 da Sony. Ele consiste em um núcleo baseado na arquitetura MIPS, duas Vector Processing Units (VPU), uma interface gráfica (GIF), uma unidade DMA de 10 canais, um controlador de memória, uma Unidade processamento de Imagens (IPU) e uma interface de entrada e saída.


Performance Teorica[editar | editar código-fonte]

  • Ponto flutuante: 6,2 bilhões de operações de ponto flutuante precisão única (32 bit) por segundo
  • Transformações de perspectiva: 66 milhões de polígonos por segundo
  • Com iluminação e fog: 36 milhões de polígonos por segundo
  • Bezier surface patches: 16 milhões de polígonos por segundo
  • Descompressão de imagens: 150 milhões de pixels por segundo

Referências[editar | editar código-fonte]

  • Sony's Emotionally Charged Chip. Keith Diefendorff. The Microprocessor Report, Volume 13, Number 5. 19 April, 1999.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]