Empire Earth II
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| Empire Earth II | |
|---|---|
| [[Imagem:|]] |
|
| Desenvolvedora | Mad Doc Software |
| Distribuidora | Sierra |
| Motor de jogo | Gamebryo |
| Plataforma | Microsoft Windows |
| Data de lançamento | 26 de abril, 2005 |
| Gênero | Estratégia em tempo real |
| Série | |
| Modos de jogo | Single player, multiplayer |
| Número de jogadores | |
| Classificação | ESRB: Teen (T) PEGI: 12+ |
| Media | 2 CDs |
| Requisitos mínimos | |
| Controlos | |
| Sistema | |
| Gabinete | |
| CPU | |
| Som | |
| Vídeo | |
| Conversões | |
Empire Earth II (chamado também de EE) é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) no qual você escolhe sua civilização e a guia por diversos períodos da história. Diferente da série Age of Empires, Empire Earth II como seu predecessor Empire Earth além de guiar sua civilização por toda a história registrada da humanidade, você avança para um suposto futuro, de ficção científica (as duas últimas eras do jogo) onde robôs gigantes combatem contra tanques e ciborgues futuristas.
Índice |
[editar] Civilizações
No jogo há 14 civilizações, que são:
- Alemães
- Americanos
- Britânicos
- Romanos
- Gregos
- Egípcios
- Turcos
- Babilônios
- Chineses
- Japoneses
- Coreanos
- Astecas
- Maias
- Incas
[editar] Jogabilidade
Um conceito novo que foi introduzido na série foi o sistema de estradas, as quais o jogador constrói através do império para acelerar o movimento de suas unidades, e a divisão do mapa por territórios, onde o jogador só pode tomar o controle construindo um centro da cidade no mesmo.
Existe também um sistema de "coroas". Existem três coroas no jogo: A coroa Imperial, a coroa Militar e a coroa Econômica. Elas funcionam como um bônus que premiam jogadores que mantêm seu jogo focado em uma das três áreas. Essas coroas ficam em poder do jogador enquanto ele mantiver o melhor status geral em uma dessas três áreas. O jogador pode também acumular todas as três coroas simultaneamente. Para cada coroa que você obtém, uma unidade especial aparece para seu uso, cada uma focada nas características da coroa. Elas são unidades (exageradamente) maiores que as outras.
[editar] Épocas
As 15 épocas do Empire Earth II são:
- I-Idade da pedra - 10000-5000a.C.
- II-Idade do cobre - 5000-2500a.C.
- III-Idade do bronze - 2500-1000a.C.
- IV-Idade do ferro - 1000a.C.-400d.C.
- V-Idade das Trevas - 400-800d.C.
- VI-Idade Medieval - 800-1300d.C.
- VII-Renascimento - 1300-1500d.C.
- VIII-Era imperial - 1500-1650d.C.
- IX-Iluminismo - 1650-1800d.C.
- X-Era industrial - 1800-1900d.C.
- XI-Era moderna - 1900-1940d.C.
- XII-Era atômica - 1940-1980d.C.
- XIII-Era digital - 1980-2030d.C.
- XIV-Era genética - 2030-2130d.C.
- XV-Era sintética - 2130-2230d.C.
[editar] Recepção
O jogo tinha altas expectativas, graças ao sucesso do primeiro EE, ao qual ele não satisfez. Muitos jogadores acharam as mudanças de jogabilidade muito radicais, descaracterizando o jogo. O público reclamou também da (pobre) dublagem das unidades (as unidades tinham vozes idênticas e falavam todas inglês, no lugar da língua da nacionalidade) e música sem inspiração. Também a jogabilidade se mostrou intimidadora para novatos, tamanha a combinação de teclas para se executar tarefas simples.
[editar] Ligações externas
- (em inglês) Site oficial
- (em inglês) Empire Earth II - Mad Doc Software
- (em inglês) Empire Earth II - Sierra Entertainment

