Estratégia em tempo real

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Estratégia em tempo real (RTS, do inglês Real-time strategy) é um tipo de estratégia de jogos de computador que ao contrário do antigo género de estratégia não é baseado em turnos para cada jogador, podendo assim jogarem todos ao mesmo "tempo".

Índice

[editar] Jogabilidade

Jogos de RTS baseiam-se na construção e desenvolvimento da nação (time/raça/país/tribo) do qual o jogador tem o controle. Isso
ocorre em uma interface onde existe um ambiente, geralmente visto de cima, onde o jogador controla unidades de modo
tático. Este controle deve ser feito para que a unidade selecionada execute tarefas como mover-se no "mapa", exploração,
coletar recursos, ou mesmo atarcar outras unidades do time adversário.
Neste mesmo ambiente (mapa) existem os recursos que são coletados e até processados. Estes recursos são utilizados para financiar
a criação de novas unidades, pesquisa, desenvolvimento de habilidades e até no comércio, onde se troca um tipo de recurso por outro.
O objetivo de um RTS é, basicamente, a destruição do(s) time(s) adversário(os), usando suas unidades para atacar e destruir as
unidades/construções inimigas.
Os tipos de unidades variam de acordo com o jogo em questão. Os mais utilizados são:

- Estruturas: edifições onde são criadas mais unidades, pesquisas, habilidadas. Geralmente não se movem.
- Terrestres: trabalhadores, aldeões, soldados, cavalaria, tanques, máquinas de cerco.
- Marítimas: embarcações de guerra, econômicas e transporte; criaturas aquáticas.
- Aéreas: aeronaves de guerra e econômicas, criaturas voadoras.


[editar] Modos de Jogo

Alguns modos de jogo comuns aos jogos de Estratégia Real:

[editar] Partidas Individuais

Nas quais costumam haver as seguintes opções:

  • Mapa Aleatório (Random Map) - Você escolhe o cenário e todas as configurações.
  • Campanha (Campaign) - Você controla uma civilização, e são lhe dados objectivos a cumprir. A finalização de um cenário numa campanha, normalmente remete o usuário para outro cenário dentro da mesma campanha.
  • Cenário (Scenario) - Que pode ter sido criado por você mesmo no Editor de Cenários (presente em alguns jogos) ou retirado da internet.
  • Jogar uma partida gravada (Play Saved Game) - Onde você acessa as partidas que gravou.

[editar] Partidas Multi-jogador

Oferece todas as opções padrão para multi-jogador:

[editar] Recursos

Servem para fazer unidades e construções, e podem servir de comércio com outros recursos. Eles são recolhidos por meio do ambiente, ou de construções usadas por civis.

Os mais usados são:

[editar] Império

Quando se atingem um certo nível de habilidade o jogador poderá então construir um império, que terá suas próprias estratégias e poderá crescer cada vez mais. Para isso o jogador deverá se manter equilibrado em todos os recursos disponíveis, como exército e recursos.

[editar] Épocas

A maioria dos jogos de RTS tem várias épocas para evoluir, e assim o jogo muda, contando unidades, construções e recursos. Geralmente as épocas mais avançadas apresentam vantagens sobre as anteriores.

[editar] Tipos de Unidades

[editar] Unidade recolector/construtora

Uma unidade recolectora/construtora. A função dessas unidades é construir e consertar fábricas, armazéns etc., além de recolher recursos naturais.

[editar] Unidades de Combate

As unidades de combate podem ser "aéreas", "terrestres" e "aquáticas" (dependendo do jogo).

[editar] Exército

São com eles que você poderá atacar e defender os(dos) inimigos. Eles são compostos por um sistema matemático de ataque, defesa, alcance, velocidade, etc. E ainda alguns tem habilidades especiais como habilidades e utilidades diversas. Eles podem evoluir suas habilidades através de tecnologias, entre outros, e conseguir destruir o inimigo dependendo de suas condições.

[editar] História

O primeiro jogo RTS foi o Stonkers de 1983 desenvolvido pela Imagine Software para o ZX Spectrum. Mas o jogo que se mais popularizou e definiu o género foi o Battle Master de 1990 para o sistema Amiga e Atari ST. [1]

[editar] Modernidade

O precursor moderno dos jogos RTS foi o The Ancient Art of War por Dave Murry e Barry Murry da Evryware (publicado pela Brøderbund). Mas o jogo que definiu os RTS modernos foi o Dune II (1992), que introduziu o conceito básico dos jogos RTS: exploração de recursos, desenvolvimento e construção de uma base e controlo directo sob as unidades.

As séries mais populares de RTS são Warcraft , Command & Conquer , Age of Empires e StarCraft. Tirando C&C, todos não se passam na actualidade (Warcraft se passa num mundo de fantasia, estilo RPG; Age of Empires se baseia na história e Starcraft é no futuro).

[editar] Ligações externas


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