F-Zero

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F-Zero
Produtora Nintendo
Editora(s) Nintendo
Designer Shigeru Miyamoto
Data(s) de lançamento
Gênero(s) Jogo de corrida
Modos de jogo Single player
Classificação Permitido para todas as idades i ESRB (América do Norte)
Média Cartucho de 4-megabit

F-Zero é um jogo de corrida futurista para Super NES, publicado pela Nintendo em 1990. O jogo tem naves ao invés de carros convencionais, e revolucionou o conceito de jogos de corrida devido a sua jogabilidade e gráficos chocantes. Desde seu lançamento até hoje empresas tentam copiar a formula para fazerem um game com a mesma competência. O primeiro jogo inspirou a criação de jogos como Daytona USA[1] e a série Wipeout[2] .

Teve as sequências F-Zero X (Nintendo 64), F-Zero Maximum Velocity (Game Boy Advance), F-Zero GX (GameCube) F-Zero AX (arcade) F-Zero GP Legend (Game Boy Advance) e F-Zero Climax (Game Boy Advance)

Machines[editar | editar código-fonte]

Machines são as naves de corrida do jogo. São as máquinas oficiais das corridas, constituem de um design futurista e possuem capacidade de correrem a mais de mil quilometros por hora. O Dr.Clash, piloto da Machine Crazy Bear é o engenheiro das Machines nas atuais corridas. Graças a ele, as Machine alcançam seus 2000 Km/h no inicio do século 22.

As Machines do F-Zero para Super NES eram um tanto "arcadicas" e tinham parametros de montagem indefinido. Porém a partir de F-ZERO X, as Machines ganham 4 atributos padrões considerados fundamentais na análise de qualidade das Machines. São eles: Body, Booster, Grip e Weight.

Body: Define a resistência da Maquina, ou seja, quantas batidas ela agüenta levar antes de explodir. Booster: Define a velocidade do Booster da Machine. Grip: Define a velocidade de reparo da Machine e a precisão das Curvas. Weight: É o peso da nave. Quanto mais pesado, mais veloz ela é, porém sua largada será mais lenta.

Personagens[editar | editar código-fonte]

  • Captain Falcon - Blue Falcon
  • Dr. Robert Stewart - Golden Fox
  • Pico - Wild Goose
  • Samurai Goroh - Fire Stingray


Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Bryant, Paul (2002-03-29). Interview: F-Zero press conference. Gaming Age Online. Página visitada em 2007-04-04.
  2. Thomas, Lucas (2007-01-26). F-Zero (Virtual Console) review. IGN. Página visitada em 2007-02-27.


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