F.E.A.R. 2: Project Origin
| F.E.A.R. 2: Project Origin | |
|---|---|
| Capa da versão para PS3. | |
| Desenvolvedora | Monolith Productions |
| Publicadora(s) | WB Games |
| Projetista | Nathan Hendrickson Peter Wyse John Zuur Platten |
| Motor | Lithtech: Jupiter EX com um motor Havok modificado. |
| Plataforma(s) | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
| Série | F.E.A.R |
| Data(s) de lançamento | |
| Gênero(s) | Terror psicológico Tiro em primeira-pessoa |
| Modos de jogo | Single Player, Multiplayer |
| Número de jogadores | 1 jogador |
| Classificação | BBFC (Reino Unido) |
| Mídia | PlayStation 3:Blu-ray disc Xbox 360: DVD-DL PC: |
| Requisitos mínimos | PlayStation 3': 4900MB de espaço no HD (requirido) 1099KB Por arquivo de salvamento Xbox 360: 6.8GB de espaço no HD (opcional) 76KB Por arquivo de salvamento PC: Sistema mínimo de requerimentos Sistema operacional: Windows XP Processador: AMD Athlon64 X2/Intel Pentium série D Memória: 1 GB Disco rígido: 8 GB livres Placa de vídeo: 256 MB (ATI Radeon HD 2400/NVIDIA GeForce 6800) Placa de som: compatível com DirectX DirectX: 9.0c Drive de DVD Requerimentos recomendados do sistema Sistema Operacional: Windows Vista Processador: AMD Phenom X4/Intel Core 2 série Quad Memória: 2 GB Disco rígido: 8 GB livre Placa de vídeo: 512 MB (ATI Radeon HD 4800/NVIDIA GeForce 9800) Placa de som: DirectX Compatible DirectX: 10 Drive de DVD |
| Controles | Consoles:Gamepad PC: Mouse e teclado |
F.E.A.R. 2: Project Origin é um jogo de tiro e terror psicológico em primeira pessoa, desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela Warner Bros para o Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. É uma sequência de F.E.A.R. e foi lançado em 10 de fevereiro de 2009. Foi disponibilizado no Steam em 12 de fevereiro de 2009.
Índice |
Jogabilidade [editar]
A jogabilidade de F.E.A.R. 2 mantém os elementos essenciais do jogo original, incluindo slo-mo de combate, ataques de artes marciais, e AI melhorada O i.a. a partir do F.E.A.R. inicial era conhecida por sua exploração dos ambientes, tendo cobertura atrás de pilares e derrubando mesas, e muitos destes comportamentos foram mantidos para a sequência. Novos recursos do jogo incluem visão de ferro com o objetivo, criando tampa, empurrando objetos, e a capacidade de usar mechs durante os segmentos de veículos. Project Origin conta com um elenco mais diversificado de inimigos, bem como encontros com mais inimigos sobrenaturais.
F.E.A.R. 2 não permite que o jogador salve manualmente o jogo e possui um slot para salvar único que depende de um sistema de verificação. No entanto, o jogo permite ao jogador reproduzir qualquer nível a partir do menu principal após a primeira conclusão desse nível.
Lançamento [editar]
Em 31 de outubro de 2008, a Monolith e a Warner Bros. lançaram um gibi exclusivo digital no GameTrailers.1 A história em quadrinhos tem lugar após o acidente de helicóptero no final de FEAR e Jin está vivo. Jin percebe que Bremmer ainda está vivo apenas para assistir a sua carne derreter. Jin olha pela janela para ver a nova forma de Alma sorrindo e seus olhos brilhando em vermelho.
Em 22 de janeiro de 2009, uma demo jogável foi liberada para o público para o Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Tal como o F.E.A.R. inicial demo, este foi feito usando segmentos fundidos a partir de vários níveis diferentes.
F.E.A.R. 2: Reborn [editar]
A expansão DLC para F.E.A.R. 2: Project Origin foi anunciada pela Monolith em 29 de julho de 2009. A história envolve quatro níveis novos e segue uma réplica com o nome de Foxtrot 813 para encontrar Paxton Fettel e seu espírito livre do amplificador psíquico.2
Foi lançado em 3 de setembro de 2009, em todos os três sistemas (Xbox 360, PC e PlayStation 3), e está disponível para compra em seus respectivos mercados (Xbox Live Marketplace, o Steam, e PlayStation Network Store) por US $ 9,99 no Steam, PSN e pontos para 800 Microsoft no XBL.ref>Marketplace.xbox.com</ref>3
Nele, o jogador assume o papel de um soldado replica que é guiado por Paxton Fettel, o antagonista do primeiro jogo, para ativar sua réplica companheiro e tentar chegar ao epicentro da explosão nuclear desencadeada pela tentativa fracassada da Point Man para conter Alma. É evidente que Alma não quer que o soldado Replica desonestos para alcançar o seu eo objetivo de Paxton, e ela passa a tentar derrotar o jogador com a réplica ainda sob seu controle.
Referências
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin Exclusive DC Digital Comic. Game Trailers (2008-10-31). Página visitada em 2009-03-05.
- ↑ Monolith Talks About FEAR: Reborn
- ↑ New F.E.A.R.2: Reborn DLC / F.E.A.R.2: Project Origin on Sale. Store.steampowered.com.
Ver também [editar]
Ligações externas [editar]
- Página oficial (em inglês)