FIFA Street 2

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FIFA Street 2
Desenvolvedora EA Canada
Exient Entertainment (DS)
Publicadora(s) Electronic Arts
Plataforma(s) Nintendo DS, Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Mobile
Série FIFA
Gênero(s) Desporto
Modos de jogo Um jogador, multijogador
Mídia DVD
Controles DualShock 2
Último
Último
FIFA Street
FIFA Street 3
Próximo
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Fifa Street 2 é um jogo eletrônico lançado em 2006. Fifa Street foi desenvolvido pela EA Sports BIG. Foi lançado para os consoles Nintendo DS, Nintendo Game Cube, Xbox, PSP, Play Station 2 e mobile.

Arenas[editar | editar código-fonte]

Equipes[editar | editar código-fonte]

Recursos[editar | editar código-fonte]

O jogo tem várias características e modos diferentes.

Jogar agora[editar | editar código-fonte]

No jogar agora (ou play now), você escolhe o time que vai jogar e seu adversário, deixando para a máquina a escolha da quadra onde vai ser jogada a partida. Neste caso, o nível de dificuldade praticado é de acordo com as configurações do jogo.

Modos de jogo[editar | editar código-fonte]

Pode escolher entre amistoso (friendly, que é semelhante ao "Jogar agora" , mas neste caso você escolhe seu quarteto e seu adversário, a quadra, a bola e as regras do jogo), Rule the street, que é uma competição na qual você cria um jogador e passa por diferentes provas de jogo e Skills chalenge, onde você escolhe oito jogadores que tem de fazer diferentes dribles e movimentos, de acordo com o que o jogo pedir. Infelizmente o game não tem modo de Copas para os jogadores disputarem, o que deixa a desejar, mais ainda é um jogo muito aclamado.

Rádios[editar | editar código-fonte]

Tem três rádios pré-definidas, com a opção de você criar uma nova estação com as músicas que quiser. Uma rádio personalizada comporta até 25 músicas. As rádios pré-definidas são:

  • Live FM: Rádio com seleção musical com rock, rap e outros.
  • Rider Radio: Rádio com seleção de Drum & Bass e outros gêneros de música eletrônica.
  • Radio Bongo: Rádio que toca músicas latinas do passado e do presente, tendo como locutor e selecionador DJ Marky.

Game Breaker[editar | editar código-fonte]

Na partida, conforme você executa dribles e habilidades, ganha pontos que vão sendo acumulados. Cada ponto que é ganho faz crescer uma barra nos cantos superiores da tela. Quando a barra fica completa, o jogador da equipe que tem o Game Breaker a seu favor tem de passar com a bola sobre uma estrela que aparece no meio do campo. Cada drible aplicado no adversário faz o gol adquirir um novo valor. Com isso, o gol marcado enquanto ele ainda tiver o Game Breaker vale:

Nº de dribles Nº de gols a favor Nº de gols descontados do adv. Comentário
0 1 0 Resultados apenas válidos se você fizer o gol
1 1 1 Resultados apenas válidos se você fizer o gol
2 2 1

Resultados apenas válidos se você fizer o gol

3 Vence o jogo automaticamente por K.O. se você ainda conseguir fazer um gol.