Games for Change
Games for Change (também conhecido como G4C) é o nome do movimento e da comunidade dedicada a utilização de games (jogos eletrônicos) para o desenvolvimento social. Um game só pode ser considerado "for change", se produzido por esta comunidade ou através de ações que contenham seus ideais. Games for Change é também o nome para a organização sem fins lucrativos que está crescendo,ganhando visibilidade, fornecendo recursos e apoio para indivíduos e organizações que usam jogos digitais para a mudança social 1 .
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Resumo [editar]
Games for Change é muitas vezes considerado um ramo de Serious Games com enfoque em questões sociais e mudança social. Seus membros representam organizações sem fins lucrativos, diretores, desenvolvedores de jogos, artistas e acadêmicos.A organização Games for Change é uma rede comprometida com a mudança social através dos games.
Historia [editar]
O movimento Games for Change nasceu durante a conferencia " Serious Issues, Serious Games" na New York Academy of Sciences em 8 de junho, 2004.[1] O evento era somente para convidados e reuniu mais de 40 fundações, acadêmicos e organizações sem fins lucrativos por um dia para "mobilizar apoio para um meio com crescente importância para organizações sem fins lucrativos. O evento foi organizado com o apoio do Woodrow Wilson Center for International Scholars e da Serious Games Initiative, após varias organizações sem fins lucrativos,em, 2003 [2] se reunirem em Washington, DC,foi observada a necessidade de um espaço dedicado para aqueles que possuem trabalhos sobre mudança social com organizações sem fins lucrativos. O evento, em Nova York serviu para estrear o espaço, e foi organizado por Suzanne Seggerman da Web Lab, Benjamin Stokes do NetAid, Barry Joseph da Global Kids, David Rejeski do Woodrow Wilson Center for International Scholars e Thomas Lowenhaupt da Queens Community Board. O movimento cresceu após a primeira reunião, tendo lançado um listserv dedicado aos jogos e as questões sociais e começou a realizar eventos-satélite em vários eventos, incluindo [Game Developers Conference]], o Serious Games Summit, Education Arcade na E3, Games and Learning Conference, Taicon entre outras.
O Games for Change Festival tem ocorrido anualmente desde 2005 na CUNY[3] em 2006 na Parsons New School for Design. Em 2011, o Festival mudou-se para o Jack H. Skillball Center for the Performing Arts na New York University [4].
A Organização [editar]
Fundada em 2004, Games for Change tem como objetivo apoiar e criar jogos com impacto cultural e social.o G4C Reúne organizações e indivíduos do setor de serviço social, governo e políticas públicas, mídia, acadêmicos, a indústria de jogos e artistas. As lideranças do movimento apoiam iniciativas para fazer crescer o campo e o mercado de projetos com viés transformador assim como oferecer uma plataforma aberta para a troca de idéias e recursos. É a única entidade sem fins lucrativos dedicada a unir as diversas partes necessárias para criar e distribuir jogos de impacto social. Games for Change é uma rede especializada em mobilizar financiadores, especialistas em conteúdo, especialistas em aprendizagem e equipes de criação para desenvolver novos títulos e criar um repertório crítico sobre a evolução dos games com vocação para solucionar problemas e renovar as práticas pedagógicas em escolas e organizações.
A rede Games for Change age como um catalisador para a criação de jogos para a mudança social de qualidade e propõe o compartilhamento de modelos replicáveis para financiadores e desenvolvedores. O trabalho inclui também um ponto de entrada para fabricantes de jogos, os criadores de conteúdo, e entidades do setor público que estão se inserindo no campo de games. Para os interessados em financiar o desenvolvimento de jogos, a rede Games for Change propõe-se a operar como um "hub" ou pólo de coordenação para projetos colaborativos assim como para a avaliação rigorosa de impactos de jogos para mudança social, atuando sempre em parceria com instituições educacionais e de pesquisa, assim como redes e associações empresariais com foco em economia criativa e impactos sociais das mudanças tecnológicas. A rede Games for Change também se esforça para educar as comunidades filantrópica e corporativa, envolver o público e os meios de comunicação assim como defender jogos de qualidade.
Um exemplo de como Games for Change aproveita os recursos de grandes fundações é a sua relação com a Fundação AMD. O Games for Change foi escolhido para ser o sócio-fundador da Fundação AMD no programa “Changing the Game”, que enriquece a experiência educacional de jovens com idade entre 13 a 18. A iniciativa permite que jovens a aprender as habilidades STEM (ciências exatas), auxilia estudentes a se tornar cidadãos globais conscientes e contribuir com soluções para as questões sociais, criando seus próprios jogos. O programa tem parceiros nos EUA e na Ásia, tais como a Beijing Design Workshop, Boys & Girls Clubs of America e o Festival Cybergames da Malásia de 2010.
Games for Change tem trabalhado com a Fundação AMD em iniciativas para incentivar jovens e organizações a utilizar jogos com intuito de desenvolvimento social." “Let the Games Begin: A Toolkit 4 Making Social Issue Games” inclui exemplos de jogos "for change", entrevistas e aulas em vídeo com especialistas na área, e orientação para indivíduos e organizações para a criação de jogos com questões sociais. O material esta disponível online,assim como o DVD, que chegou as mãos de dezenas de milhares de educadores, indivíduos e organizações.
“The Power of Design: Youth Making Social Issue Games" é uma série de workshops de um dia de duração direcionada a educadores para dar uma visão geral das plataformas de game design e inspirar jovens a se interessarem por game design. Parceiros e Colaboradores incluem o Global Kids, World Wide Workshop, PETLab, EDC/Center for Children & Technology, Boys and Girls Clubs of America, Quest to Learn e outros.O Workshop tem alcançado centenas de pessoas e pretende se expander ainda mais através da parceria com a Scholastic que ira disponibiliza-los em seu website. O “101 Workshop”é uma outra serie de programas que auxiliam organizações e indivíduos que pretendem usar Serious Games como ferramentas de educação.Este This workshop ja auxiliou mais de 5,000 educadores no setor publico e irá auxiliar ainda mais através do site da Scholastic.
A rede Games for Change também já se associou em projetos a empresas e organizações como Hasbro, News Corp, Google Ideas, ABC News, Edelman, NASA’s Goddard Institute for Space Studies, St. Jude Children’s Research Hospital, the Special Olympics / North America, the Food and Agriculture Organization of the United Nations, UN Foundation, Brooklyn Academy of Music, Millennium Promise, DoSomehing.org, Ballard & Tighe Publishers, Centers for Disease Control and Prevention, Fetzer Institute, Energy Solutions Foundation, Participant Media, Choices, The Rockefeller Foundation, Just Detention International e Concerned Children’s Advertisers. Como organização pioneira na promoção do campo de jogos com impacto social, a Games for Change foi convidada para apresentar e falar em reuniões com o TEDx da Harvard Kennedy School.
Liderança Atual [editar]
Games for Change foi capaz de construir essas parcerias estratégicas pelo que sua experiência de liderança traz ao mundo dos jogos, mídia independente, sem fins lucrativos e ONGs.O Co-Presidente Asi Burak tem mais de uma década de experiência na indústria de jogos, criação de jogos de impacto social (Como "Pacifier" e "Play the News"), trabalhando com o setor privado, investidores individuais, agências governamentais , incubadoras de pesquisa, e também como um defensor para o campo de jogos para o impacto social. Um especialista na área, Asi foi convidado para falar em vários lugares, incluindo TEDTalks, Nten e Centro Harvard Kennedy. A Co-Presidente Michelle Byrd serviu como Diretora Executiva do Projeto Cineasta Independente (IFP em inglês),tornando o IFP na maior organização de cineastas independentes nos EUA, ela foi responsável por parcerias estratégicas (incluindo com Nações Unidas, New York Times, e do Instituto Sundance) , e seu trabalho conseguiu posiciona-la nas listas "Variety’s “Indie Impact List: 50 Who Made a Difference” e na The Hollywood Reporter’s “Women in Entertainment Power 100”.
O Games for Change é responsável perante Conselho de Diretores, Conselho Administrativo, patrocinadores, parceiros, colegas no campo, e ao público. Ele compartilha os seus resultados e relatórios para estes intervenientes de várias maneiras: ele prepara relatórios e avaliações para os financiadores e parceiros; informa o público e colegas através do seu Festival anual, eventos, palestras e site, e também compartilha resultados com seus pares através de relatórios, whitepapers e apresentações.
O Games for Change Festival [editar]
Desde 2004, Games for Change hospeda em Nova York o Festival Games For Change. Por várias vezes nomeado como “o Sundance dos Video Games”, o G4C Festivel é o maior evento de Games for Change em Nova York. Ele agrega lideres de governos, corporações, organizações filantrópicas, membros da mídia, acadêmicos e a industria de games para explorar o crescente impacto no mundo real dos games como agentes de desenvolvimento social. Nos últimos anos, o Festival Games for Chance tornou-se o mais importante lugar para o lançamento de novas iniciativas, tornando-se também um momento em que desenvolvedores e entusiastas de Games for Change se encontram e iniciam conexões. O festival também mostra algumas das mais inovadoras, novidades em jogos em desenvolvimento com o seu anual “Demo Spotlight,” que dá aos desenvolvedores alguns games pre-selecionados a chance de apresentar seus projetos no palco principal do festival para uma banca de especialistas e receberem feedback.
O 8º Festival Anual, que foi realizado em Junho de 2011 apresentou mais de 40 horas de conteúdo, entre conversas, estudos de caso de jogos, workshops, a live game arcade, o 2º Prêmio Anual Games for Change e eventos sociais. O Vice-presidente Al Gore participou da abertura. Outros palestrantes renomados foram o ganhador do prêmio Pulitzer Sheryl WuDunn (“Half the Sky”), Laura Pincus Hartman do Zynga.org, o guru de games Jesse Schell e James H. Shelton III do Departamento Americano de Educação.
Os outros festivais já incluíram palestras de Justice Sandra Day O’Connor, Chefe de Tecnologia dos E.U.A, Aneesh Chopra, autora e jornalista e mais. Arquivos relativos aos festivais anteriores podem ser encontrados na pagina do festival
O Games for Change Awards [editar]
A organização também coordena o Annual Games for Change Awards durante o Games for Change Festival. O premio reconhece a exelencia em Games for Change que lidem com temas atuais e questões sociais. Desde 2011 quatro prêmios são entregues:
-Direct Impact Award: Entregue para games que possuem uma audiência especifica e que tragam melhorias comprovadas pela utilização do game
-Knight News Game Award: Dado pela S. and James L. Knight Foundation, ele reconhece games que lidem com assuntos atuais e que apresentem material já documentado, noticias de fontes confiáveis, puzzles, engajamento comunitário ou games que funcionem como plataforma de noticias.
-O Learning and Education Award: Dado para games com o objetivo de ensinar um tópico especifico na sala de aula ou em ambientes de aprendizado informais.
- O Transmedia Award: Entregue para games que fazem parte de uma campanha maior; ja foi entregue para Fate of the World, Inside the Haiti Earthquacke e EVOKE.
A lista completa de vencedores pode ser encontrada na Seção Play.
Estudos de Caso [editar]
O Games for Change mantém um catálogo crescente de estudos de caso de uma variedade de projetos de jogos. Com dados sobre os orçamentos de projetos, fontes de financiamento, modelos de distribuição, alcance e eficácia, estes estudos de caso oferecem jogos para os desenvolvedores com informações valiosas sobre a produção do jogos, desde a criação do conceito a produção e lançamento. Estudos de caso incluem jogos como iCivics, PeaceMaker, Darfur is Dying, e outros.
Games for Change: Capítulos Internacionais [editar]
A iniciativa Games for Change se globalizou ao criar vários capítulos hospedados em diferentes regiões ao redor do mundo. Na França, a Câmara de Comércio de Valenciennes apoiou a criação do Games for Change Europe. Vendo uma oportunidade de vincular games com o desenvolvimento econômico, o governo lançou os primeiros Games for Change Europe em maio de 2011.
O recém-formado Capitulo da América Latina, chamado Games for Change America Latina ,com sede na USP em São Paulo, Brasil, está se movendo rapidamente para forjar parcerias estratégicas, inclusive com a Associação Brasileira da Indústria do Jogo e da Sociedade Brasileira de Ciência da Computação.
Em 2011,nos dias 8 a 12 de Dezembro,na Universidade de São Paulo haverá o primeiro evento Games for Change América Latina
O Capitulo Sul-Coreano do Games for Change tem se fortalecido desde a sua formação em 2007. O capítulo tem trabalhado com o governo sul-coreano para patrocinar projetos de jogos com patrocínios multimilionários e tem mantido acampamentos de verão de games para jovens.
Serviço a Comunidade [editar]
Na seção Playdo site ,o Games for Change hospeda um "mercado de games": um catálogo cada vez maior de serious games que cobre uma vasta gama de tópicos, muitos dos quais estão disponíveis para jogar online gratuitamente. O site inclui documentação em vídeo de Festivais passados, o "Workshop 101" e “Power of Design: Youth Making Social Issue Games Workshop", links para blogs, trabalhos de pesquisa e de bolsas. A organização também compartilha uma seleção de recursos para aqueles interessados em pesquisar, criar, ou conseguir financiamento para games for change. Esses recursos incluem sites úteis e blogs, vídeos, ensaios, kits de ferramentas, e de bolsas.
O site do games for change oferece varias maneiras para que as pessoas possam começar a criar seus próprios games. O “Make a Game for Change Toolkit” é um aplicativo para download que permite que o futuro desenvolvedor de seus primeiros passos. Não é um manual técnico ou de design,mas um resumo do processo de desenvolvimento de um game, como entrar em contato com organizações e parceiros, enfatizando a criação de jogos de impacto social como um processo colaborativo que requer a presença de um desenvolvedor e designer de games experiente.
Para ajudar a criar uma comunidade maior de entusiastas, Games for Change criou o Games for Change Meetup Everywhere, que permite a qualquer pessoa ao redor do mundo crie um "meetup",um encontro,com a bandeira da organização e as ferramentas de acesso da comunidade para criar seus próprios eventos Meetup.O Games for Change criou um toolkit que fornece dicas, técnicas, e até mesmo uma linha de tempo útil para ajudar os organizadores individuais em montar um evento de sucesso. Desde sua estréia em outubro de 2010, 52 comunidades se formaram usando esta plataforma - de São Francisco a Bangalore - com presença de 4 a mais de 100 pessoas. Os Meetups recebem cobertura do blog do Games for Change para que possam servir de modelo para outros também organizarem seus próprios eventos.
O Games for Change Lab [editar]
Games for Change fornece um conjunto de serviços para orientar organizações e indivíduos que estão procurando ativamente jogos para continuar a sua missão pública, filantrópica, ou acadêmica. Os serviços visam levantar o campo de jogos de impacto social e podem ir variar desde propostas mais modestas para o abrangente: workshops, ajuda em um "pedido de proposta" , ou de apoio na produção e lançamento de um projeto. O G4C orienta o alinhamento de objetivos, público-alvo, plataforma de jogos, e canais de distribuição.Através da sua iniciativa de alto nível com as fundações, agências governamentais e organizações sem fins lucrativos, o Games for Change está estabelecendo padrões de toda a indústria, incluindo metodologias e práticas de avaliação; divulgação de resultados e melhores práticas, e criação e implementação de modelos replicáveis.
Projetos passados e atuais incluem consultoria estratégica para a USAID para uma iniciativa global que usa jogos para capacitar jovens no Oriente Médio, o World Bank Learning Institute em uma série de projetos de jogos destinadas a criadores de politicas publicas nos países em desenvolvimento, e do Museu Museu Americano de História Natural para desenvolver projetos relacionados com jogo para enfrentar o envolvimento dos jovens com as ciências.
Além disso, Games for Change tem sido responsável pela produção do Half the Sky, um multimilionário projeto transmídia baseado no livro best-seller de Nicholas Kristof e Sheryl WuDunn. O projeto tem como objetivo destacar o desafio moral da opressão das mulheres em todo o mundo, ensinar as mulheres jovens como descobrir o seu poder económico, e apresentar as oportunidades que as mulheres oferecem para promover o desenvolvimento econômico e internacional. Games for Change está trabalhando como Produtor Executivo do jogo, cooperando com vários parceiros para desenvolver um jogo para Facebook e uma versão mobile para o público na Índia e na África. Financiadores do projeto transmídia incluem a Corporation for Public Broadcasting, USAID, Fundação Ford, a Fundação Gates, e ITVS.
Para organizações com projetos mais ambiciosos, o Games for Change esta desenvolvendo uma "tecnologia de engine de games" um conceito tirado da industrial comercial. A "engine" permite que o desenvolvedor altere o conteúdo e interface,mas mantendo o núcleo e o código. Um desenvolvedor de games pode criar um portfólio de jogos ao invés de ter de começar tudo do zero, criando interações de games do mesmo modo que a industria comercial cria sequencias Games for Change esta orientando o investimento de mais de 8 milhões de dólares em games que possuem o potencial para alcançar mais de 50 milhões de jogadores. Além disso, a adoção de metodologia de Games for Change e protocolos de avaliação por grandes organizações está preparando o terreno para novos investimentos e à criação de campo de normas à escala que vai continuar esta tendência. Jogos para o trabalho Mudança de definição dessas normas e abordagens está a ter um amplo impacto sobre o desenvolvimento de jogos a mudança social, como os jogos são incorporadas em iniciativas educacionais, e como os jogos são avaliados
Mais informações sobre o Games for Change Change podem ser encontradas no Blog da organização, na sua newsletter, em conjunto com seu Twitter e Facebook. O Games for Change também organiza Meetups e se conecta via Games for Change Google Group.
Mais informações sobre o Games For Change Latin America podem ser encontradas no Blog Oficial do G4C America Latina,que também possui Facebook e Twitter
Links Externos [editar]
- Official website
- 7th Annual Games For Change Festival - May 24-27, 2010
- 8th Annual Games for Change Festival - June 20-22, 2011
- Games for Change Latin America chapter website
- Games for Change Korea chapter website
- Games for Change Europe chapter website
- Museu da Imagem e do Som-Anuncio Games for Change Brasil 2011
- Diaro do Norteste-Anuncio I Festival Games for Change